Прошло шестнадцать лет с тех пор, как я в последний раз видел Криса наносящего удары по валуну и одерживающего верх над Вескером вместе со своей напарницей, Шевой Аламар, в эпической битве. Однако кажется, что создатели ремейков Resident Evil пока не раскрыли планы относительно Resident Evil 5.
⚡ Готов разобраться в мире инвестиций без скуки? ФинБолт расскажет все по-простому и с веселой искоркой – даже графики начинают шутить!
Влетаем в TelegramВозможно, я слишком рано спешу с выводами. Прежде чем спросить о ремейке RE5 от Capcom, меня волнует вопрос: ‘Какой подход они выберут для его ремейка?’ Этот вопрос возникает из-за сложностей, присущих Resident Evil 5, несмотря на то, что он является отличным совместным экшн-игрой. Редко можно было почувствовать атмосферу классического Resident Evil, которая, по моему мнению, требует внимания.
Экшен или выживание/ужас?
Главным предметом обсуждения является: какой путь будет оптимальным для ремейка Resident Evil 5. Следует ли сохранить его ориентированность на экшн с Крисом и Шевой, сражающимися против множества зомби в Автономной Зоне Киджуджу? Или стоит сконцентрироваться больше на элементах выживания-ужаса, включая узкие проходы, внезапные испугающие моменты и стратегическое размещение врагов?
Что касается будущего Resident Evil 5 (RE5), то пока известно только Capcom, и учитывая предположения о скором выходе ожидаемой Resident Evil 9, возможно, сейчас они сосредоточены на этом проекте.
Кооператив или одиночная игра?
Одной из отличительных особенностей Resident Evil 5 является то, что это была первая игра в серии, полностью включающая кооперативную игру, хотя её режим split-screen возможно не был таким же отшлифованным как Split Fiction от Hazelight. Тем не менее, он вполне справлялся с задачей позволить двум игрокам весело уничтожать зомби без каких-либо забот. Я помню, как играл в RE5 со своим 12-летним племянником много лет назад, и мы отлично провели время, побеждая Плагас вместе Крисом и Шевой.

Вместо сохранения кооперативного режима, предположим, что Capcom решит сосредоточиться на одиночном опыте игры. Они могли бы адаптировать сюжет, используя двойную перспективу аналогично подходу Resident Evil 2 с Леоном и Клэр. В этом случае Шева могла бы представлять одну линию повествования (История A), в то время как Крис воплощал другую (История B).
Вместо этого они могли бы выбрать стиль ремейка Resident Evil 3, где у Джилл и Карлоса есть отдельные секции в игре. В такой конфигурации Крис и Шева оказываются разделенными по ходу сюжета, проходя через уникальные ситуации в каждой главе. Хотя это может показаться фантастическим сценарием, лично я нахожу этот подход более привлекательным.
Ремейк или перезапуск?
Как преданный фанат Resident Evil, вот мое мнение: если Capcom решит возродить Resident Evil 5, они должны выбрать между ремейком и полной перезагрузкой. С моей точки зрения (перед экраном игровой консоли), хорошо выполненный ремейк может вернуть ностальгию и улучшить механику игры, сохраняя при этом дух оригинала. В то же время, полная перезагрузка могла бы предложить свежий взгляд на сюжет, персонажей и геймплей, возможно привлекая новых поклонников и делая серию современной и актуальной. Это сложный выбор, но я считаю, что оба варианта имеют свои достоинства.
Принимая во внимание многочисленные проблемы с текущей игрой, возможно разумнее было бы сделать ремейк вместо этого. Capcom могла бы начать сначала, сделав Криса Редфилда и Шеву Аломара основными персонажами, а Альберта Вескера — главным антагонистом. Они также могли бы усилить роль Джилл Валентайн или более эффективно завершить сюжетную линию с участием Вескера.

Конечно, будет справедливо признать, что Capcom имеет пространство для творческой свободы, учитывая масштаб вселенной Resident Evil. Если они решат вернуться к Resident Evil 6 в будущем, возможно, увидят новое направление развития; однако оставим этот разговор на другой раз.
Сказка о предосторожности или новый успех?
Возможно, Capcom пересмотрит идею ремейка или перезапуска, если все остальные варианты окажутся неудачными. Однако я считаю это маловероятным. Несмотря на то что не каждый фанат Resident Evil был в восторге от Resident Evil 5, она смогла продать впечатляющие 15,3 миллиона копий после своего релиза. Кажется, даже те, кто не глубоко вовлечены в сюжетную линию Resident Evil, нашли удовольствие в этой игре.
Есть множество способов, которыми Capcom может подойти к этому римейку, что делает его либо уроком усвоенным, либо еще одним триумфом подобно Resident Evil 4. С нетерпением жду сражений с Вескером на новейшем движке от Capcom и искренне надеюсь увидеть воплощение этого в будущем.

Зачем волноваться об этом сейчас? Похоже, скорее всего мы увидим ремейк Code Veronica или Resident Evil 9, чем возможность рубить валуны вместе с Крисом Редфилдом на движке RE Engine.
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Monster Hunter Wilds: Песчаные звезды Эндемическая жизнь Расположение и руководство
- GTA Online: Полное руководство по специальным работам Хао
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Аудио в GTA Enhanced действительно тихо? Игроки сообщают о неработающем звуке
- Сталкер 2: Как заполучить тайник Рузвельта
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- Время до выхода Zenless Zone Zero версии 1.6
2025-03-14 15:42