В 2010-х годах популярность таких игр как Скайрим и Breath of the Wild значительно повысила спрос на игры с открытым миром. По сей день можно сказать, что многие люди всё ещё стремятся к новым подобным обширным игровым мирам.
💰 Забудь о мелких заработках – в Top Crypto только топовые монеты! Тут профит приходит так быстро, что твой кошелек не успеет моргнуть.
Заценим профитИгры в открытом мире часто предлагают глубину вовлеченности, автономность игрока и удовольствие, которое сложно превзойти в других форматах. Тем не менее, есть игры, которые каким-то образом умудряются достичь высот в этом направлении.
Они достигают этого баланса путем построения сюжетной линии последовательно, включая достаточное количество дизайнерских элементов для исследования, самостоятельности и принятия решений, создавая у игроков ощущение владения миром, в котором они играют.
Эти игры умело находят тонкий баланс, предлагая линейные приключения с ощущением огромного открытого мира — именно то, чего желают многие геймеры.
10. Атомное сердце
Хрустящие критеры
Несмотря на то что некоторые могут не согласиться со мной (включая меня самого), я твёрдо уверен, что ‘Atomic Heart’ превзошёл ожидания многих относительно своего качества как игры.
Графика была захватывающей дух, бои напоминали смесь из Вольфенштейна и Биошока, создавая атмосферу мечты, где легко можно было заблудиться, хотя по правде говоря, там невозможно было потеряться.
Эта игра может показаться просторной благодаря обширным территориям и увеличенному центру, но прежде всего она следует структуре, сфокусированной на миссиях. Такой дизайн позволяет создать более индивидуализированный опыт для игрока, включая частое определение заранее заданных событий или последовательностей.
Хотя может показаться, что Atomic Heart — это игра с открытым миром, на самом деле она предоставляет частые возможности отклониться от основной линии сюжета, исследовать дополнительные элементы игры и сражаться с механическими существами — однако не является истинно игрой с открытым миром.
9. Последняя Фантазия XVI
Роуминг Розарии и далее

Проще говоря, новейшее дополнение к серии Final Fantasy идеально подходит для новичков в ролевых играх японского стиля (JRPG), поскольку это самая легкая и доступная часть серии для входа. Иногда она больше напоминает экшен-RPG, что делает игровой процесс более плавным и доступным для начинающих.
В этой игре дружественный пользователю характер распространяется на её планировку и развитие. Игроки мягко направляются в частично открытые зоны и центральные миры-хаб при продвижении по захватывающему повествованию. На протяжении всего процесса Клайв остается главным героем разворачивающихся событий.
Это линейное путешествие через обширные и потрясающие ландшафты предлагает множество увлекательных побочных миссий и вознаграждений за исследования. Кроме того, возможность ездить на своих чокобо добавляет элемент свободы, делая кажущийся прямолинейным путь более открытым, чем кажется сначала.
8. Страй
Маленький кот, большой мир

Я часто высказываю мнение, что игра StraY является одной из самых преувеличенно восхваляемых игр в истории, не потому, что сама по себе она была плохой игрой, а потому, что она просто не соответствовала шумихе, которую интернет создает. Эта ситуация демонстрирует силу милого кота в продвижении продукта.
Несмотря на то что в целом игра не выдающаяся, она выделяется множеством похвальных аспектов. Она представила глубоко трогательный сюжет, создала необузданную и убедительную обстановку и предоставила игрокам свободу тщательно исследовать миниатюрные открытые миры по их усмотрению.
Большинство игры следует прямолинейной траектории, но иногда предлагает больше свободы действий, например в районах Трущоб и Мидтауна, создавая иллюзию открытого мира.
Хотя вы возможно не будете тратить сотни часов на изучение каждого уголка и щели, каждая область в этой игре была тщательно разработана, чтобы предложить захватывающий опыт, удовлетворяя вашу жажду исследования открытого мира, пусть даже временно.
7. А Plague’s Tale: Requiem
Так много проклятых крыс!

Как преданный геймер, я не могу не восхищаться серией A Plague’s Tale, которая почему-то остается незамеченной, несмотря на свою универсальную ценность во всех аспектах. Графика потрясающая, геймплей плавный, а повествование вызывает сильные эмоции – даже если угол зрения с крысой-папой может показаться сначала немного странным. Но я всегда за креативные истории и буду рад проигнорировать этот нюанс!
Шоу превосходно создает замысловатые миры, и вторая часть является самой яркой демонстрацией этого. Она предоставляет многочисленные возможности для исследования извилистых путей и скрытых переулков, обогащая мир через детализированные декорации окружения и диалоги неигровых персонажей, населяющих каждую область.
Как геймер могу сказать, что игровой мир дышит жизнью, мягко направляя меня к следующей сюжетной точке, но предоставляя свободу исследовать каждый уголок и закоулок в удовольствие, наслаждаясь каждым углом как вкусной едой.
Кроме того, в игре предусмотрены разделы, разработанные как миниатюрные открытые вселенные, предоставляющие игрокам свободу бродить и исследовать на своем собственном темпе, будь то глубоко или только слегка.
Это шоу является отличным примером сокровища категории АА и я искренне надеюсь, что его расширят в сериал из трех частей. Будем держать пальцы скрещенными!
6. Бог войны: Рагнарёк
Отец Войны

В плане инновационных методов для создания ощущения нелинейного геймплея в линейных играх способ студии Santa Monica поделить миры, представленные в переосмысленной серии God of War на основе норвежской мифологии выделяется как один из лучших.
Несмотря на то что сюжет игры разворачивается в определенной последовательности и имеет индивидуальный поток, ваше ощущение свободы как игрока при перемещении между различными мирами предотвращает превращение этого опыта в монотонное путешествие по сборочной линии.
Кроме того, благодаря великолепным декорациям, захватывающим визуальным эффектам и обильному опциональному контенту, такому как игровая версия валькирий, известная как берсерки, часто возникает захватывающее ощущение исследования и открытия, ведь уход от основного пути может привести к неожиданным наградам.
Метро Исход
Не та ядерная зима, которую мы хотели бы видеть.

Уникальным образом нет ничего лучше намека на евроджанк, и можно с уверенностью сказать, что кроме СТАЛКЕРА, серия Metro господствует в этом конкретном нишевом жанре.
Метро Исход отходит от линейной структуры Метро 2033 и Последнего света, предоставляя более открытый игровой опыт, который усиливает существующие темы отчаяния, борьбы и человеческой стойкости серии через возможность исследования и взаимодействия с более широким кругом окружения и персонажей.
Игра гарантирует, что повествование сохраняет свою структуру и развивается в сбалансированном темпе, позволяя каждому значимому моменту истории оказывать задуманное влияние.
Лично для меня по-настоящему захватывают необъятные неисследованные территории, ждущие своего открытия, множество побочных заданий, которые нужно раскрыть, и многочисленные моменты, когда мои решения как игрока влияют на сюжет игры.
Хотя игры от студии Eurojanke часто имеют свои недостатки, Metro Exodus продолжает демонстрировать, почему эта серия ценится многими. Она остается наиболее впечатляющей частью на данный момент, даже если учесть более недавнюю версию для виртуальной реальности, которая тоже показала отличные результаты.
Bioshock Infinite
Возможности кажутся бесконечными

Биосхок Инфинит предлагает видимость множественных выборов, но в конечном итоге цикл повторяется, приводя к тому же выводу. Разговор с эксцентричными братьями Лютеце может помочь объяснить это.
Игра также делает акцент на концепцию кажущейся свободной среды, позволяя игрокам исследовать Колумбию и сталкиваться с различными сюжетными моментами по ходу игры. Такой дизайн иногда ограничивает доступ к ранее посещенным местам и побуждает игроков двигаться вперед.
Несмотря на явную последовательность событий в этих сценах и открытую структуру расположения каждой главы, нет ощущения, что кто-то толкает вас сзади двигаться вперед, хотя они направляют ваш прогресс.
Игроки-перфекционисты могут испытать разочарование из-за отсутствия возможности вернуться назад по пройденным этапам. Сначала я тоже был зол, но оглядываясь назад, игровая разработка добавляет величия Колумбии, возможно даже превосходя ее реальные размеры.
Dishonored
Уровеньно с большим пространством

Сложным видом игры для разработки является immersive sim, поскольку он требует сложного дизайна, чтобы предоставить игрокам широкую свободу и множество возможностей для роста, что подразумевает тщательное планирование и интеграцию мысли. Однако при успешном исполнении такие игры могут сделать традиционные уровни или линейные игры не менее открытыми и разнообразными.
В игре Dishonored вас выбрасывают в разнообразные открытые окружения Дануолла с основной целью исследовать, избегать обнаружения и устранить вашу назначенную цель. Это можно выполнить как традиционными методами, например убийством, так и более изобретательными подходами.
Несмотря на множество путей маневрирования в различных ситуациях и обилие открытых пространств, ощущения игры как свободы выбора никогда не возникает. Однако для вас остаётся неизвестным тот факт, что вы фактически привязаны к линейному продвижению уровней и задач, которые тщательно спланированы.
2. Одни из нас: Часть вторая
Разбойник в Сиэтле

Хотя ‘The Last of Us: Part II’, возможно, не соответствует оригиналу по глубине повествования, сложно отрицать, что сиквел значительно улучшает игру почти во всех аспектах, и дизайн мира является одним из таких улучшений.
Эта игра выделяется как одна из самых впечатляющих визуально игр своего времени, предлагая увлекательный опыт исследования в Сиэтле и его окрестностях – настоящая радость для открытия.
В разных играх, будь то компактные городские ландшафты, такие как центр Сиэтла, или обширные миры, наполненные противниками, лутом и интересными объектами, они все создают впечатление огромности и величия, несмотря на то что фактически являются довольно маленькими пространствами.
Эта игра предлагает открытость, характерную для своего жанра, при этом поддерживая плавный и захватывающий сюжет. Хотя она может не получить того же уровня обожания, что и оригинальная версия, в целом, значительно превосходит её по качеству. Дизайн мира игры является значительным вкладом в её превосходство.
Uncharted 4: Конец вора
Неизведанное и Неопознанное

В заключение, если мы планируем упомянуть The Last of Us, было бы уместно включить и другие флагманские серии от Naughty Dog.
Серия Uncharted обычно характеризовалась структурированным и последовательным геймплеем, который гармонично сочетал экшн с повествованием по предсказуемой схеме. Однако четвертая глава саги о Натане Дрейке отклонилась от этой нормы.
Вместо того чтобы быть заполненным только динамичными сценами и смелыми маневрами, которые ставят твою жизнь на кон, теперь есть достаточно места для спокойного исследования. Это дает тебе свободу бродить вокруг без постоянной необходимости быть настороже из-за неожиданных выстрелов, угрожающих твоей голове.
Когда я отправляюсь в этот очаровательный мир, мне попадаются скрытые сокровища, древние артефакты и увлекательные беседы, которые может обнаружить только отважный путешественник. Мне предоставлена свобода исследовать эту страну как по суше, так и на море с помощью лодок и джипов, что придаёт особую изюминку моему пути.
В конечном счете Дрейк должен исполнить свое предназначение, и ничто не сможет отклонить его от этого пути; однако у вас определенно есть возможность замедлить этот процесс на довольно длительное время в обширных, неизведанных территориях Uncharted 4.
Смотрите также
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Сталкер 2: Как заполучить тайник Рузвельта
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- GTA Online: Полное руководство по специальным работам Хао
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- Новая карточная мини-игра League of Legends: Рука демона — не подделка Балатро
- Marvel Rivals: объяснение соревновательного режима и рангов
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Класс убийств: 9 сильнейших персонажей, ранжированные
2025-03-21 20:11