Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что недавние изменения в Apex Legends оставили меня в некотором недоумении. Решение разделить боевой пропуск на два прохода по 60 уровней мне кажется шагом назад, особенно учитывая удобство и экономичность старой системы.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Представляем 22-й сезон Apex Legends: Shockwave — обновления игрового процесса, новинки и свежий взгляд на культовое оружие
Во время эксклюзивного интервью с Эдом Агостини (мировым директором), Эриком Канавезе (ведущим дизайнером оружия), Крисом «C4» Клеру (директором по дизайну и директором по инвестициям в игроков), Джоном Ларсоном (гейм-дизайнером), Джошем Моханом (заместителем директора по дизайну) и Эван Николич (старший директор по дизайну), TopMob получил возможность взглянуть на некоторые новаторские обновления, которые призваны произвести революцию в игровом процессе, когда 6 августа дебютирует 22-й сезон Apex: Shockwave.
Как преданный фанат, я был ошеломлен интригующим элементом игрового процесса, продемонстрированным в трейлере Shockwave: механикой пистолета «акимбо», которая позволяет игрокам использовать пары P2020 или Mozambiques с двумя оружиями. Обычно на это оружие упускают из виду из-за его слабости по сравнению с другими, но игроки часто заменяют его, как только становится доступным более сильный вариант. Мое любопытство возросло, и я был заинтригован, обнаружив, что функция владения двумя руками изначально была разработана для тестирования совершенно нового (еще невиданного) оружия, находящегося в разработке!
Как преданный фанат, я не могу не разделить волнение, вызванное нашей недавней разработкой. Видите ли, владение двойным оружием было для меня ценным игровым опытом во многих играх. Любопытство по поводу того, как это можно воплотить в Apex Legends, уже довольно давно засело у меня в голове. После презентации нового оружия мы задумались: «Что дальше?» И вот тогда это щелкнуло — возможность привнести в Apex действие двумя оружиями была слишком интригующей, чтобы ее игнорировать!
Команда экспериментировала с различными прототипами, и одна из идей заключалась в использовании двойных пистолетов. Изначально специально для Акимбо был создан новый пистолет, который был интересным и обладал уникальными характеристиками. Однако во время игры они подумали: «Почему бы не сделать эту систему системой, которую мы могли бы использовать на нашем существующем оружии?» P2020 и Мозамбик были наиболее подходящими вариантами, поскольку это оружие, как правило, слабое и низкого качества, и его часто выбрасывают в начале матча. Это вызвало интерес к изучению того, каково будет носить это оружие в поздней игре и финальных раундах. Благодаря своим возможностям ближнего боя (CQC), они стали жизнеспособным вариантом для интенсивных ближних сражений, которые происходят в финале. Поскольку в таких ситуациях прицеливание не является обязательным, стрельба от бедра из этого оружия превратилась в увлекательный опыт распыления и молитвы.
В процессе создания новейших пистолетов «Акимбо» Канавезе упомянул, что на этом пути были многочисленные попытки и ошибки, однако в конечном итоге разработчикам удалось добиться успеха.
По словам Канавезе, он в восторге от результатов внедрения механики владения двумя руками. Эта функция заменяет функцию ADS для значительных усовершенствований оружия, превращая пистолеты в полностью автоматическое оружие с более высокой скорострельностью и более компактным разбросом пуль при прицеливании от бедра.
Конечно, наше любопытство заставило нас задаться вопросом, может ли оригинальное, пока еще невиданное оружие, которое Respawn изначально использовала для разработки функции подбоченения, когда-нибудь появиться в игре.
«Канавезе поделился с TopMob, что, если предмет вернется, он может выглядеть совсем по-другому. Они оценили его аспекты, но выпускать его в тот конкретный момент не казалось уместным. Однако они подчеркнули, что в будущем нет ничего невозможного! Дизайн хранится среди их прототипов, если возникнет ситуация, когда новый сезон потребует такого дополнения или если текущее разнообразие оружия и динамика игры нуждаются в обновлении, эта концепция определенно может вернуться».
Переключившись на обсуждение последней карты Shockwave, E-District — обширного ландшафта киберпанка, мы исследовали идеи, которые легли в основу ее дизайна, и известные локации, которые она содержит. В предварительном обзоре мировой директор Apex Legends Эд Агостини упомянул, что создание ночной карты представляет собой уникальные трудности, и подробно рассказал о том, как разработка такой густонаселенной карты заставила команду разработчиков задуматься: «Как будет выглядеть хорошо освещенная ночная карта? «
По словам Агостини, точки интереса (POI) в первую очередь создавались с учетом игрового процесса. Он также упомянул, что общий дизайн центра Сибуя в Токио послужил важным источником вдохновения для всей карты, а также, в частности, для POI «Неоновая площадь».
«Агостини заявил, что Неоновая площадь была смоделирована по образцу центра Сибуя, поскольку она послужила нашим планом строительства оживленного центра города со значительным перекрестком. Точно так же Blossom Drive черпает вдохновение из различных частей Токио, где есть каналы и цветущие сакуры. Что касается другие достопримечательности, мы включаем в них элементы разных культур. Например, Galleria оформлена в арабском стиле, как и наш курорт. В наших апартаментах также присутствует корейское и китайское влияние. намек на японский или азиатский стиль, отражающий наше вдохновение из «Призрака в доспехах» и других аниме».
Однако внедрение новой карты, особенно такой обширной, как E-District, неизбежно сопряжено с новыми трудностями. Поэтому TopMob было интересно узнать, столкнулась ли команда разработчиков с какими-либо препятствиями во время строительства новейшей виртуальной игровой площадки Apex.
«При создании такой подробной карты важно понимать, что не каждый раздел предназначен для игрового процесса. Не все структуры доступны, и в Apex Legends большинство зданий предлагают ту или иную форму взаимодействия. Чтобы прояснить ситуацию, мы разработали визуальную система: можно входить в освещенные и цветные здания, а серые служат скорее фоном. Однако есть также здания, на которые можно залезть на крыши, которые мы называем «неудачными зданиями». Эти структуры добавляют разнообразия и обеспечивают дополнительное укрытие во время игры».
Агостини объяснил, что одной из задач было придумать новые способы адаптации языка дизайна и макетов Apex к городским условиям. Еще одной задачей было создать в игре ночную среду, которая не вызывала бы у игроков разочарования из-за темноты. Чтобы добиться этого, им нужно было сбалансировать источники искусственного света, такие как световое загрязнение и неоновые огни, а также повысить видимость, чтобы сохранить впечатление ночи без ущерба для игрового процесса.
Во время обсуждения видимости TopMob задал разработчикам вопросы относительно обновлений Battle Sense, инструмента в игре, призванного служить своего рода «дополнительным чувством» для игроков. В 22 сезоне они планируют включить видимые шкалы здоровья противников и новую функцию, которая отмечает врагов, когда они находятся рядом с игроком.
Во время превью 22-го сезона заместитель директора по дизайну Джош Мохан объяснил, что счетчики здоровья врагов устранят неопределенность в отношении количества урона, который вы наносите каждому противнику. Эти счетчики также дадут вам знать, если противник почти побежден еще одним ударом.
Канавезе рассказал TopMob, что точное расстояние до наших врагов нам не сразу было ясно. Мы корректировали его на протяжении всего процесса, поэтому его окончательное положение кажется более интуитивным, чем основанное на определенных расстояниях. Когда игроки будут этим заниматься, я думаю, они поймут это и подумают: «Кажется, это правильно».
Мохан добавил: «У игроков будет возможность включить или отключить эти функции [Battle Sense]. Мы считаем эти инструменты довольно мощными, но планируем сначала активировать их автоматически. Однако контроль над игровым процессом в конечном итоге лежит на игроке». .»
После моего понимания последних обновлений на карте и сезонных корректировок игрового процесса возникла необходимость углубиться в самое спорное изменение, внесенное в сезонную структуру Apex: переход от одного 110-уровневого боевого пропуска к двум отдельным 60-уровневым пропускам. Боевых пропусков за сезон.
Сначала Respawn Entertainment объявила об изменении метода приобретения своих будущих боевых пропусков. Вместо того, чтобы позволять игрокам использовать монеты Apex (AC), заработанные за выполнение предыдущих боевых пропусков, для получения новых, они будут доступны для прямой покупки только по цене 10 долларов за штуку. Это изменение знаменует собой завершение пяти лет, когда боевые пропуска становились практически бесплатными после того, как игрок завершил свой первоначальный купленный боевой пропуск.
Из-за проблем в игре многие игроки завалили ее негативными отзывами, в результате чего ее рейтинг в Steam значительно упал с «очень благоприятного» до «среднего». В ответ на критику игроков Respawn быстро скорректировала свою новую систему боевых пропусков, позволив игрокам получать каждый пропуск, еще раз потратив 950 AC.
В предварительном сеансе разработчики поделились обоснованием изменения системы боевых пропусков: во-первых, значительное количество игроков не завершали свои боевые пропуска, что заставило их разделить ее на две части в качестве потенциального решения. Во-вторых, те, кто завершил свои боевые пропуска, часто оставляли большую часть заработанных наград неиспользованными, что привело к обновлению системы добычи и отмене сезонных трекеров прогресса.
Как вернувшийся игрок или даже новичок в игре, я могу почувствовать себя подавленным, когда сезонный боевой пропуск кажется слишком сложным для завершения. Легко задаться вопросом: «Почему я должен беспокоиться?» или подумайте, что этим не стоит заниматься, если вы пропустили начальный прогресс. Однако, разделив два боевых пропуска, разработчики игр предоставляют возможность повторного участия в середине сезона, ориентируясь на поведение современных игроков, которых постоянно привлекают различные игры, поступающие на рынок и покидающие его. Предлагая содержательную систему прогресса, которая позволяет вернувшимся игрокам вернуться в игру, я ценю это как игрок.
Вместо того, чтобы пройти всего 110 уровней для прохождения боевого пропуска за один сезон, эти обновления приводят к тому, что игрокам приходится проходить 120 уровней за сезон. Кто-то может задаться вопросом, почему выгоднее разделить боевой пропуск на две части, тем самым давая игрокам дополнительные 10 уровней для разблокировки в каждом сезоне, а не просто увеличивать бонусы к опыту, получаемые за каждый проход?
Николич предположил, что вместо того, чтобы сосредотачиваться на одном большом усилении (нарастании опыта) и связанных с ним сложностях, игрокам, возможно, было бы проще и полезнее разделить его на две меньшие части.
В предстоящем 22-м сезоне мы с нетерпением ждем возможности узнать о любимом новом дополнении команды разработчиков, которым они особенно гордятся, и с нетерпением ждем реакции на него сообщества игроков.
Директор по дизайну Крис «C4» Клеру упомянул, обсуждая новый ограниченный по времени PvE-режим, который появится в предстоящем сезоне: «Я назову его Bot Royale, который позволяет игрокам оттачивать свои навыки и знакомить с игрой друзей. Он предлагает безопасная среда для тренировок. Каждый может принять участие, и это не похоже на ограничительные ознакомительные матчи. Надеюсь, игроки оценят этот увлекательный опыт».
Игроки Apex Legends смогут сами испытать все недавно упомянутые новые функции, когда 22-й сезон: Shockwave официально стартует во вторник, 6 августа, начиная с 10:00 по тихоокеанскому времени (PT) или 13:00 по восточному времени (ET).
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2: Руководство квеста «Маковое поле»
- Аналитика криптовалюты DOGS: прогноз движения цен Dogs
- СТАЛКЕР 2: 5 лучших уникальных видов оружия ранней игры
- СТАЛКЕР 2: лучшая броня ранней игры
- Акции OZON. Ozon Holdings PLC: прогноз акций.
- Не работает контроллер Сталкера 2
- Акции SVCB. Совкомбанк: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты NEIRO: прогноз движения цен Neiro
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен Solana
- Акции UWGN. ОВК: прогноз акций.
2024-08-05 17:09