Activision не обращает внимания на то, что кампания в Black Ops 7 – это полный мусор.

Call of Duty был когда-то явным лидером в мире шутеров. Он неизменно преуспевал как в сюжетных кампаниях, так и в онлайн-мультиплеере. Хотя многие игроки в основном сосредотачивались на мультиплеерном аспекте, разработчики, такие как Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer Games, продолжали предлагать впечатляющие одиночные кампании. Эти кампании были известны своими захватывающими персонажами, зрелищными экшн-сценами и захватывающими миссиями, которые казались захватывающими приключениями, действие которых происходит в разные исторические периоды.

🪖

Тебя убили сквозь дым, три стены и здание?

Это просто хороший геймерский коврик. У нас тут обсуждают такие моменты, плачут над SBMM и делятся сборками для нерфа.

Пожаловаться на читера

На протяжении многих лет игры Call of Duty были надёжно увлекательными. Вы всегда могли рассчитывать на Activision, чтобы получить хороший игровой опыт. Однако в последнее время это изменилось. Стало очевидно, что фокус сместился на получение большей прибыли через мультиплеер, и одиночные кампании пострадали в результате, часто ощущаясь торопливыми и недоработанными.

Хотя в Call of Duty: Black Ops 4 не было кампании, я действительно почувствовал, что качество начало серьезно падать с выходом Modern Warfare 3 в 2023 году. Сначала я думал, что эта игра была самой низкой точкой для серии, критикуя решение выпустить незаконченное расширение как полноценную игру. Однако, похоже, я недооценил, насколько хуже могут стать дела.

Почему кампания в Call Of Duty: Black Ops 7 настолько ужасна?

Когда Black Ops 7 была впервые анонсирована с её впечатляющим трейлером, казалось, что это игра с огромным потенциалом. Возвращение Алекса Мейсона в качестве главного героя, в сочетании с сюжетной линией, намекающей на тёмное прошлое и могущественную, стремящуюся к мировому господству корпорацию в качестве врага, обещало захватывающее, международное приключение – всё, что нужно для отличной истории.

Финальная игра ощущается поспешной, лишенной вдохновения и часто не имеет особого смысла. В то время как игры Call of Duty обычно преувеличены, они обычно дают вам причину заботиться о сюжете и персонажах. На этот раз, с Black Ops 7, этого не хватает. Сюжет кажется скомканным и несвязным, из-за чего даже не хочется заканчивать игру.

Окей, так первая миссия снова бросает вас в гущу событий вместе с Мэйсоном и кучей ребят – некоторых я помнил, большинство были просто…там. Мы взламываем это учреждение, чтобы захватить технологии до того, как The Guild до них доберётся. По сути, всё это о том, чтобы остановить Рауля Менедеса от возвращения – вы, вероятно, помните его как главного злодея из Black Ops 2, и да, нам нужно убедиться, что этого не произойдёт.

Он вернулся, преследуя наши кошмары каждый раз, когда у нас случается плохой трип. Как только вы заполучите важный предмет, вы окажетесь в странном мире грез. Представьте себе, как уклоняетесь от падающих мачете, прыгая между плавающими островами, пока вокруг бушует битва между безликими врагами, крепкими роботами и Mason.

Эта игра создана для совместной игры, поэтому даже если вы играете в одиночку, вам нужно будет начать в лобби, как будто присоединяетесь к онлайн-игре. Из-за этого вы не сможете ставить игру на паузу во время игры. Это разочаровывающий дизайнерский выбор, Activision!

Игра излишне добавляет каждой враждебной цели полоску здоровья, что кажется неуместным, учитывая быстрый темп и хрупкость кампаний Call of Duty. Обычно эти кампании подталкивают вас к постоянному движению, но здесь каждая схватка сводится лишь к стрельбе по врагам, пока не исчерпается их здоровье, а затем к повторению этого процесса. Нет необходимости в разных тактиках против более сильных врагов — просто больше пуль для стрельбы. Это кажется слабой попыткой скопировать игровой процесс игры, такой как Borderlands, но без какого-либо шарма или удовольствия.

Activision не заботится о качестве Black Ops 7.

После того, как вы сбежали от психологических пыток Рауля Менедеса, вас отправляют в город Авалон, который поглощает опасный газ, изменяющий сознание. В то время как Black Ops 7 пытается создать реалистичный, населенный город, где люди борются за выживание, он, к сожалению, ощущается как переделанная карта Warzone, насильно втиснутая в сюжетную кампанию. Очевидно, что дизайн карты был на первом месте, а история была построена вокруг него позже. Это приводит к тому, что город кажется безжизненным, невосприимчивым и оторванным от общего впечатления.

Игра не подводит вас по чёткому пути, и враги появляются случайным образом, не представляя реальной угрозы. Удивительно, но вы часто можете просто рвануть прямо к цели, не вступая в бой, что не доставляет особого удовольствия. Помимо некоторых впечатляющих роликов, кампания кажется сделанной на скорую руку и разрозненной. Такие функции, как полоски здоровья, выпадение оружия и совместный режим, кажутся навязанными, и очевидно, что игра уделяет приоритетное внимание связыванию кампании с многопользовательской прогрессией, что в конечном итоге вредит общему игровому опыту.

Кампании Call of Duty когда-то были ежегодной изюминкой в мире игр. Они были известны своим чрезмерным размахом, эпическим масштабом и точным пониманием того, чего хотят игроки, предлагая при этом интересные сеттинги для экспериментов. Игры, такие как оригинальная трилогия Modern Warfare, ранние части Black Ops и Advanced/Infinite Warfare, до сих пор актуальны. К сожалению, Black Ops 7 полностью отказывается от этой традиции, предлагая плохо разработанный опыт, который я даже не смог пройти.

Смотрите также

2025-11-18 20:05