Ключевые выводы
- Новые оружейные станции «Арсенала» предоставляют доступ к полному ассортименту оружия по типу боеприпасов, позволяя игрокам улучшать свое снаряжение в середине игры.
- Мета развивается с появлением новых перков для Assault Legends, улучшающих эффективность боеприпасов, скорость перезарядки и передвижение во время боя.
- Mythic R-301 — это новое настраиваемое оружие с тремя уровнями, которые улучшают его характеристики и внешний вид, представленное в рамках юбилейного события.
Последнее значительное обновление для Apex Legends от Respawn Entertainment уже здесь, под названием «Takeover». Ожидайте улучшенные возможности оружия, повышенную мощь Legend и новые бонусы класса Assault среди других изменений. Вы узнаете это как версию 1.000.91, когда загрузите ее. Полный список обновлений можно найти ниже.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексЗдесь есть много всего, что нужно усвоить, поэтому читайте дальше об изменениях, внесенных в Ash и Ballistic, и многом другом.
With Battlefield 2042, not only did it not meet publisher Electronic Arts’ sales expectations, but it also didn’t meet the expectations of a lot of Battlefield fans.
Apex Legends Takeover вносит масштабные изменения в мету
ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ
- <p>Сообщество предпочитает авторов контента, которые берут бразды правления в свои руки. В Apex Legends авторы любимого контента управляют кораблем, внедряя особые и тщательно подобранные испытания и награды.</p>
- <p>Оружейные. Оружейные служат удобными хранилищами для игроков, предлагая быстрый доступ ко всем типам оружия, использующим определенные боеприпасы.</p>
- <p>Метаобновления. Соревнования становятся все более напряженными, поскольку Assault Legends вводит новые преимущества, такие как «Улучшенная огневая мощь» и «Вооруженность и опасность», предоставляющие игрокам дополнительные боеприпасы, ячейки для гранат, превосходный контроль над оружием и «Боевой рывок» для более быстрой перезарядки и более стремительных движений при разрушении щитов.</p>
- <p>On the Horizon: улучшения для соревновательного режима. Приготовьтесь к обновлению нашего рейтингового режима, обещающего более сложный, увлекательный и сбалансированный опыт для всех игроков.</p>
- <p>Celebration Gathering — присоединяйтесь к празднествам, где царит хаос, поскольку игроки собирают 36 специальных предметов Anniversary Event, все из которых имеют уровень редкости Legendary или выше. Вы найдете набор Heirloom Shards и необычное Mythic R-301 — уникальное первое оружие для этого события!</p>
- <p>Как геймер, я в восторге от последнего дополнения к моему арсеналу — мифического R-301, вдохновленного загадочным Wraith! Этот плохой парень переполнен тремя улучшаемыми уровнями в этом сезоне, каждый из которых может похвастаться захватывающей эстетикой пустоты. Более того, у него есть совершенно новые анимации для действий, таких как перезарядка и эффекты сбивания врагов, что делает каждую битву свежей и уникальной. И давайте не забывать о новом наборе звуков — они действительно добавляют захватывающий игровой опыт!</p>
ВСПЫШКА ВЫСТРЕЛА
Устранение визуального хаоса во время перестрелок имеет решающее значение, поэтому мы смягчили эффекты и мусор, возникающие при разрядке оружия. Эта корректировка направлена на улучшение визуального восприятия без уменьшения ощущений и магии, связанных со стрельбой из оружия.
- Обновлены все вспышки выстрелов 1P
<ul>
<li>На 95% меньше визуального шума на линии прямой видимости (искры, дым, свечение и т. д.)</li>
<li>Шум/визуальные эффекты ниже линии прямой видимости</li>
<li>Уменьшен размер вспышек выстрелов</li>
<li>Оптимизировано количество частиц</li>
<li>Убран шум от вылетающих гильз</li>
<li>Убраны остаточные элементы (дым, искры и т. д.)</li>
<li>Свет приглушен, чтобы избежать мерцания на моделях оружия и окружения</li>
</ul>
ОБНОВЛЕНИЯ БАЛАНСА
<b>Пакет услуг</b>
- R-99 возвращается на пол (подробности баланса ниже)
- Peacekeeper входит в пакет Care Package (подробности баланса ниже)
<b>Ротация золотого оружия</b>
- Генератор, R-99, ведомый, 30-30 повторитель, Rampage LMG
<b>ЭВО</b>
- Максимальный уровень, которого можно достичь, зарабатывая EVO, теперь — уровень 3 (фиолетовая броня)
<ul>
<li>Красную броню больше нельзя получить, повышая уровень</li>
</ul> - EVO, необходимое для достижения 3-го уровня, увеличено до 1700 (было 1350)
Примечание разработчика: Красная броня высокого уровня на поздних этапах игры позволила увеличить разницу в здоровье между игроками, поощряя такие стратегии, как нанесение урона врагам по краям и сохранение ресурсов путем избегания столкновений. Уменьшая количество брони, которую можно получить за эти действия, и понижая уровень, необходимый для ее получения, теперь становится проще подготовиться к сценариям в конце игры и сосредоточиться на том, что действительно важно: бою.
<b>Ускоренное оружие</b>
- Помощь с экипированным ускоренным оружием больше не будет давать дополнительные 30% заряда ульты в режимах микстейпа.
While Insomniac Games might seem synonymous with Sony and the PlayStation brand now, that wasn’t always the case.
ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
<b>НОВЫЕ Арсеналы</b>
На этих станциях игроки могут быстро и надежно получить оружие и боеприпасы, которые они предпочитают.
или
Эти станции предлагают игрокам быстрый, предсказуемый доступ к оружию и боеприпасам по их выбору.
или
На этих локациях игроки могут легко получить желаемое оружие и боеприпасы. Выбор также всегда одинаков.
- Станции во всех точках интереса на каждой карте с фиксированным местоположением
- Тип предоставляемых боеприпасов рандомизируется в каждом матче.
- Оснащен терминалом улучшения, который улучшает одно оружие, соответствующее типу боеприпасов для каждого арсенала
<ul>
<li>Улучшение дает улучшенное приспособление и обеспечивает оптикой, если таковой отсутствует</li>
</ul>
<b>Исцеление</b>
- Теперь заполнение ячеек занимает 2,5 с (было 3 с)
- Шприцы теперь стоят 4 с (было 5 с)
- Клетки и шприцы теперь складываются в стопки до 6
<ul>
<li>Теперь игроки начинают с 4 клетками и 4 шприцами (было по 2)</li>
</ul> - Немного увеличена частота появления батареек и аптечек.
Примечание разработчика: Чтобы игроки могли эффективно поддерживать уровень своего здоровья, им следует часто использовать лекарства в сочетании с повышенными максимальными перками золотого шлема, многочисленными улучшениями оружия и сниженным общим здоровьем. Чтобы обеспечить более плавный игровой процесс, мы решили смягчить некоторые из этих аспектов, чтобы сделать лечение более доступным для всех игроков.
<b>Шлемы</b>
- Белый, синий и фиолетовый цвета были удалены из пула добычи.
- Игроки больше не начинают игру с белым шлемом.
Примечание разработчика: ношение шлемов в игре не очень увлекательно из-за отсутствия реалистичного ощущения удара и неясного потенциального снижения урона. Устранение снижения урона от выстрелов в голову в игре сделает урон более предсказуемым, прозрачным и простым для вычисления.
<b>Золотой шлем</b>
- Переработан в Золотой шлем для улучшения брони.
- Предлагает улучшенный перк малого исцеления, который удваивает выход клеток и шприцев.
- Устанавливает броню игрока на 100 независимо от уровня.
- Повышение уровня по-прежнему необходимо для разблокировки улучшений легенды, но больше не влияет на броню, если она экипирована.
- Нет снижения урона от выстрелов в голову
- Вероятность появления в золотых ящиках после сброса ящиков.
<b>НОВЫЙ шлем для улучшения мифической брони</b>
- Введен красный уровень
- Устанавливает броню игрока на 125 независимо от уровня.
- Повышение уровня по-прежнему необходимо для разблокировки улучшений легенды, но больше не влияет на броню, пока экипирован этот предмет.
- Красные шлемы не снижают урон от выстрелов в голову.
- Появляется в Mythic Bin и в поздних комплектах помощи.
Примечание по разработке: недавно представленные золотые и красные шлемы были разработаны с упором на передачу некоторой скрытой силы из Legends в систему добычи, тем самым создавая новые предметы для состязаний и сражений. Эти шлемы также предложат разнообразные игровые сценарии, побуждая игроков разрабатывать стратегию, какие товарищи по команде должны носить эти новые мощные аксессуары.
<b>Состояние сбитого с толку</b>
- Значительно увеличена скорость ползания при сбивании с поднятым щитом и без него.
<b>Имена точек интереса при сбросе</b>
- Теперь можно увидеть название и уровень добычи каждой точки интереса, спроецированные на точку интереса во время первого падения.
- Также включает информацию об «Арсенале», которая поможет сделать выбор
БОЕПРИПАСЫ И ПРИСПОСОБЛЕНИЯ
- <b>Hop Ups:</b>Hammerpoints были удалены из пула добычи
- <b>Золотые магазины:</b>время перезарядки в походном положении уменьшено до 2 с (было 5 с)
- <b>Оптика:</b>1 голографический прицел был удален из списка добычи.
- <b>Репликатор:</b>уменьшено количество боеприпасов до 1 стопки на оружие (было 2 стопки)
ОРУЖИЕ
АР
<b>Винтовка Havoc [Пакет помощи]</b>
- Урон увеличен до 21 (было 18)
- Урон от выстрела в голову: 27
- Урон от лучевого выстрела увеличен до 70 (было 53).
- Урон от выстрела в голову лучом: 105
<b>Hemlok Burst AR</b>
- Урон увеличен до 20 (было 19)
- Урон от выстрела в голову: 26
<b>Немезида Burst AR</b>
- Урон увеличен до 17 (было 16)
- Урон от выстрела в голову: 22
<b>Карабин Р-301</b>
- Урон увеличен до 14 (было 13)
- Урон от выстрела в голову: 18
<b>ВК-47 Флэтлайн</b>
- Урон увеличен до 19 (было 18)
- Урон от выстрела в голову: 25
ЛМГ
<b>Преданность LMG</b>
- Урон увеличен до 16 (было 15)
- Урон от выстрела в голову: 20
<b>L-STAR ЭМГ</b>
- Урон увеличен до 20 (было 18)
- Урон от выстрела в голову: 25
<b>M600 Спитфайр</b>
- Урон увеличен до 21 (было 19)
- Урон от выстрела в голову: 26
<b>Rampage LMG</b>
- Урон увеличен до 30 (было 26)
- Урон от выстрела в голову: 38
- Уменьшена скорость затухания состояния реверса с течением времени.
МЕТКИЙ СТРЕЛОК
<b>30-30 Ретранслятор</b>
- Урон без заряда увеличен до 43 (было 39)
- Урон от выстрела в голову без заряда: 69
- Урон от полного заряда увеличен до 58 (было 53)
- Урон от выстрела в голову при полной зарядке: 93
- Немного увеличен размер снаряда на большом расстоянии.
<b>Боксовый лук Bocek [Пакет услуг]</b>
- Урон увеличен до 75 (было 70)
- Урон от выстрела в голову: 120
- Скорострельность немного снижена
- Удален пассивный навык Deadeyes Tempo.
- Урон от дроби увеличен до 13 (было 12)
<b>G7 Разведчик</b>
- Урон увеличен до 35 (было 33)
- Урон от выстрела в голову: 56
- Скорострельность немного снижена
- Немного увеличен размер снаряда на большом расстоянии.
<b>Тройной дубль</b>
- Урон от одной пули увеличен до 22 (было 21)
- Урон от выстрела в голову: 105 (все пули)
- Немного увеличен размер снаряда на большом расстоянии.
Примечание разработчика: в этом сезоне мы дорабатываем оружие Marksman, чтобы улучшить его характеристики. Оно будет более надежным на расстоянии, лучше работать при отслеживании врагов и сохранять точность при выстрелах в голову, не перегружая стратегические роли наших снайперских винтовок.
ПИСТОЛЕТ
<b>P2020</b>
- Урон увеличен до 24 (был 21)
- Урон от выстрела в голову: 30
<b>RE-45 Авто</b>
- Урон увеличен до 14 (было 13)
- Урон от выстрела в голову: 18
<b>Ведомый</b>
- Урон увеличен до 48 (было 45)
- Урон от выстрела в голову: 72
- Базовый размер магазина уменьшен до 5 (было 6)
<ul>
<li>С добавленным магазином Белый: 6, Синий: 7, Фиолетовый/Золотой: 8</li>
</ul>
СМГ
<b>Генератор SMG</b>
- Урон увеличен до 18 (было 16)
- Урон от выстрела в голову: 22
<b>Пистолет-пулемет C.A.R.</b>
- Урон увеличен до 14 (было 13)
- Урон от выстрела в голову: 17
- Добавлено навесное устройство для лазерного прицела.
<b>Проулер PDW</b>
- Урон увеличен до 16 (было 15)
- Урон от выстрела в голову: 19
<b>Пистолет-пулемет R-99 [Добыча на полу]</b>
- Урон снижен до 13 (было 14)
- Урон от выстрела в голову: 16
- Больше нет снижения урона.
- Скорость обстрела ADS нормализована для других пистолетов-пулеметов
- Больше не устраняет штраф за движение при экипировке.
- Отдача увеличилась
<b>Вольт SMG</b>
- Урон увеличен до 16 (было 15)
- Урон от выстрела в голову: 19
РУЖЬЕ
<b>EVA-8 Авто</b>
- Урон от одной дробинки увеличен до 8 (было 7)
- Больше не наносит повышенный урон от выстрелов в голову.
<b>Ружье Мастифф</b>
- Урон за дробинку увеличен до 16 (было 14)
- Больше не наносит повышенный урон от выстрелов в голову.
<b>Мозамбикское ружье</b>
- Урон за дробинку увеличен до 16 (было 15)
- Урон от выстрела в голову: 60 (все пули)
<b>Миротворец [Пакет помощи]</b>
- Урон за дробинку увеличен до 12 (было 9)
- Урон от выстрела в голову: 135 (все пули)
- Скорость дросселя значительно увеличена
- Полностью задушенная схема взрыва значительно плотнее
- Пули пробивают цель, нанося 50% урона после первого попадания по врагу.
Примечание по разработке: Дробовики получат увеличение базового урона, но больше не будут наносить дополнительный урон при выстрелах в голову. В настоящее время это оружие наносит исключительный урон взрывом, но его высокий урон при выстрелах в голову может привести к внезапным, труднопредсказуемым скачкам. Эта корректировка приведет к более предсказуемой схеме урона, побуждая игроков целиться в как можно больше дробинок (вместо того, чтобы сосредотачиваться исключительно на выстрелах в голову и потенциально пропускать половину из них). Мозамбикская и Care Package версии Peacekeeper сохранят свой урон при выстрелах в голову, сохраняя свои уникальные гибридные характеристики дробовика-пистолета и пулевого дробовика.
СНАЙПЕР
<b>Зарядная винтовка</b>
- Базовый урон не изменился
- Урон от выстрела в голову (мин. расстояние): 135
- Урон от выстрела в голову (макс. расстояние): 198
- Урон от выстрела в голову из автоматического оружия (мин. дистанция): 101
- Урон от выстрела в голову при стрельбе из автоматического оружия (макс. дистанция): 149
- Повреждение конечностей снижено до 70% (было 90%).
<b>Kraber .50-Cal Снайперская винтовка</b>
- Урон увеличен до 150 (было 140)
- Урон от выстрела в голову: 210
<b>Длинный лук DMR</b>
- Базовый урон не изменился
- Урон от выстрела в голову: 108
- Повреждение конечностей снижено до 70% (было 80%).
<b>Страж</b>
- Базовый урон не изменился
- Урон от выстрела в голову: 126
- Повреждение конечностей снижено до 70% (было 90%).
- Удален пассивный навык Deadeyes Tempo.
Примечание по дизайну игры: чтобы подчеркнуть роль снайпера как точного оружия, мы увеличили урон от выстрелов в голову вместо того, чтобы увеличить урон от базового выстрела в тело. Это соответствует их теме как оружия, требующего терпения и навыков. Чтобы еще больше это подчеркнуть, мы уменьшили урон, наносимый ими конечностям. Это оружие процветает при метких выстрелах, и мы стремимся сохранить этот аспект неизменным.
ЛЕГЕНДЫ
<b>Преимущества класса «Штурмовик»</b>
- Новые перки: «Боевой резерв», «Убранная перезарядка» и «Боевой всплеск»<i>(подробнее выше)</i>
- Удалены бонусы «Переносить дополнительные боеприпасы» и «Доступ к контейнеру с оружием» (теперь интегрированы в «Боевой резерв»).
<b>Бонусы класса поддержки</b>
- Удален Heal Expert: легенды поддержки больше не лечатся дважды малыми лекарствами и не имеют увеличенной скорости передвижения во время лечения.
Примечание разработчика: в прошлом сезоне класс поддержки продемонстрировал значительную силу. Быстрое движение и двойные малые наборы исцеления сделали этих легенд способными быстро сбрасывать бой, делая их эффективными в стычках. Однако это не передавало изначально командно-ориентированного ощущения. Мы считаем, что их идентичность более четко определяется как специалисты по возрождению, и это изменение позволит им сосредоточиться на своей командно-ориентированной роли, а не чувствовать себя чрезмерно прочными.
<b>Ясень</b>
- Predators Pursuit
<ul>
<li>Удалена возможность сканировать ящики смерти для обнаружения убийц, но они все равно будут отображаться на мини-карте и карте с информацией о том, как давно они умерли</li>
<li>НОВОЕ: нажмите клавишу прыжка, находясь в воздухе, чтобы выполнить рывок</li>
</ul> - Arc Snare
<ul>
<li>Привязь устанавливается в месте попадания снаряда при ударе, а не в месте попадания игрока</li>
<li>Привязь немного сложнее разорвать, и она больше не разрывается мгновенно некоторыми способностями</li>
</ul> - Phase Breach
<ul>
<li>Дальность увеличена до 100 м (было ~76 м)</li>
<li>Время перемещения уменьшено</li>
<li>Повышена надежность размещения</li>
<li>Устранена задержка в один кадр при предварительном просмотре размещения</li>
<li>Теперь есть визуальные эффекты для отображения максимальной дальности в режиме размещения</li>
</ul> - Улучшения: Уровень 2
<ul>
<li>Murder Machine: удалено</li>
<li>One Minute to Live: удалено</li>
<li>Greedy Snare: перемещено на Уровень 2</li>
<li>NEW Dual Breach: добавляет дополнительный заряд ульты</li>
</ul> - Улучшения: Уровень 3
<ul>
<li>НОВЫЙ Ghost in the Machine: добавляет дополнительный заряд Dash</li>
</ul>
Примечание разработчика игры: чтобы укрепить роль Эш в качестве доминирующей силы в Apex, мы внесли несколько ключевых обновлений в ее снаряжение. Эти улучшения направлены на повышение полезности и производительности ее способностей. Например, ее Ultimate теперь имеет лучшее размещение, дальность и скорость. Кроме того, привязь ловушки будет цепляться за снаряд, а не за цель, которую она преследует. В частности, Эш получит новую пассивную способность движения, которая отражает ее старую способность титана. Этот рывок можно использовать стратегически во время боя для быстрого изменения позиции или для закрытия разрывов, что делает Эш более грозной в стычках и дуэлях. Мы ожидаем, что в этом сезоне появится много исключительных игроков Эш, поскольку она станет еще сильнее с этими обновлениями.
<b>Баллистический</b>
- Sling
<ul>
<li>Теперь улучшается с уровнем по умолчанию</li>
<li>Теперь может переносить оружие Crate Weapons, и они получат бесконечные боеприпасы с Ult</li>
</ul> - Whistler
<ul>
<li>Теперь Tac имеет 2 заряда</li>
<li>Время реакции на перегрев увеличено до 1,2 с (было 1 с)</li>
<li>Урон от Smart Bullet на земле увеличен до 20 (было 10)
<ul>
<li>Теперь этот урон равен урону от прямого попадания</li>
</ul>
</li>
</ul> - Tempest: отряд получает прирост скорости при усилении Ультом
- Улучшения: Уровень 2
<ul>
<li>Sling Shot: удален (интегрирован в базовый набор)</li>
<li>НОВОЕ Killing Time: увеличивает длительность Ult на 15 с</li>
</ul> - Улучшения: Уровень 3
<ul>
<li>Дополнительные пули: удваивает количество зарядов Tac (было +1 заряд)</li>
<li>Время тишины: Перегрев теперь также накладывает на врага тишину на 6 с</li>
</ul>
Примечание разработчика: хотя Ballistic получил несколько обновлений, ему не удалось эффективно занять передовую. Включая Sling и дополнительные улучшения пуль в его арсенал, мы стремимся сделать сущность Legend более доступной для игроков, одновременно усиливая его Ultimate скоростью, повышая его общую боевую эффективность и вдохновляя его отряд на продвижение и сражение. В этом сезоне мы предпринимаем смелый подход, позволяя Ballistic носить Crate Weapon в его Sling. Раньше мы колебались по этому поводу, но теперь мы считаем, что это сделает Ballistic по-настоящему взрывоопасным. Увеличенное количество тактических зарядов также должно дать игрокам большую свободу тактического использования Overheat в своих боевых стратегиях или контролировать поле боя, если они выберут улучшение с продолжительной пулей, предоставляя Ballistic более широкий диапазон игры и больше стратегических выборов.
<b>Крипто</b>
- ЭМИ: снова разрушает Защитный Купол Гибралтара
<b>Лоба</b>
- Ult возвращается к запуску при 50% заряда
Примечание для разработчиков: изначально эта модификация была разработана как временное усиление, чтобы выделить Лобу в сильной команде поддержки. К сожалению, она нарушила стратегический танец приземления после высадки, заставив некоторых игроков принять менее традиционное поведение, например, рассредоточение во время приземления, беспорядочный сбор добычи и более безрассудное использование способностей по сравнению с традиционной тактикой «хорошего» игрока.
<b>Мэгги</b>
- Wrecking Ball
<ul>
<li>Еще раз уничтожает Купол Защиты Гибралтара</li>
<li>Теперь уничтожит Мобильный Щит Ньюкасла</li>
</ul>
Примечание разработчика: на этот раз мы даем Мэгги мощные контрмеры, адаптированные для сезона, ориентированного на Штурм. На данный момент это так.
Или просто:
Мы дали Мэгги мощные контрмеры для этого сезона, ориентированного на Штурм. На данный момент все так.
While Ubisoft has announced they are developing a Splinter Cell remake, the initial trailer was released back in 2021, with Ubisoft’s only update being the concept art stuff that was released as part of the franchise’s 20th anniversary in November 2022,
If you’re looking for something close to it, Korean developer EVR Studio’s in-development project might be worth watching.
КАРТЫ
<b>Пабы</b>
- Кингс-Каньон
- Олимп
- Сломанная Луна
<b>Рейтинг</b>
- Кингс-Каньон
- Олимп
- Штормовая точка
<b>Микстейп</b>
- 11 февраля — 24 марта 2025 г.
<ul>
<li>TDM: Громовой купол, Среда обитания, Город черепов, Поместья, Станция Зевса</li>
<li>Управление: Сифон лавы, Барометр, Лаборатории, Каустик, Громовой купол</li>
<li>Оружейный забег: Уотсон, Поместья, Громовой купол, Фрагмент, Город черепов</li>
</ul>
РЕЖИМЫ
<b>Takeover: Mythic Mayhem Royale</b>(11 февраля — 3 марта 2025 г.)
- Новые экспериментальные пакеты помощи Ramparts включают три варианта оружия Mythic R-301
- Хорнет (Желтый): более высокая скорость передвижения и перезарядки, тактический заряд при пробитии щита, ультимативный заряд при сбивании.
- Limelight (зеленый): помогает восполнять здоровье и щиты ваших отрядов при нанесении урона врагам.
- Вермилион (красный): увеличивает урон от критических ударов и активирует Термит на сбитых с ног врагах.
<b>Takeover: Redemption Trios & Duos</b>(25 февраля — 3 марта 2025 г.)
- В сотрудничестве с Creator Commissioner: Ninjayla
- Жетоны возрождения — это новый предмет Мифической редкости для слота выживания, доступный только в этом Takeover. Если вас уничтожат с этим предметом в инвентаре, вы немедленно возродитесь обратно в действии
- В начале матча всем игрокам выдается один жетон возрождения.
- Собирайте дополнительные жетоны возрождения: уничтожая других игроков, используя посылки помощи и мифические контейнеры с припасами.
- Нет ограничений на количество возрождений и нет штрафов за многократное возрождение.
- Можно использовать до начала финального ринга, затем все экипированные жетоны возрождения будут обменены на опыт брони EVO.
- На земле они прослужат недолго, так что если они вам нужны, подберите их!
- Маяки возрождения по-прежнему можно использовать для возвращения игроков без жетонов возрождения.
<b>Takeover: Relic Weapons Trios & Duos</b>(4-10 марта 2025 г.)
- В сотрудничестве с Creator Commissioner: Ninjayla
- Оружие появляется полностью экипированным
- На земле находится только оружие золотого и мифического уровня.
- Прицелы можно забирать и менять, но все остальные насадки идут в комплекте с оружием.
- Увеличенное количество выпавших припасов в каждом раунде, которые несут два оружия мифического уровня
<ul>
<li>Второе мифическое оружие заменяет тайники Evo</li>
<li>Уменьшено количество Evo для сканирования посылок с уходом</li>
</ul>
<b>Стандартные трио и дуэты</b>
- 11-24 марта 2025 г.
<b>LTM: Three Strikes Mystery Legends</b>(11-24 марта 2025 г.)
- В сотрудничестве с Creator Commissioner: Oraxe
- Three Strikes возвращается с модификатором поворота
- Mystery Legends
<ul>
<li>Все легенды будут выбраны для вас перед входом в десантный корабль</li>
<li>При возрождении будет выбрана новая случайная легенда</li>
<li>Отряды могут иметь дублирующихся легенд</li>
<li>С каждым повышением уровня EVO вы автоматически получите все улучшения для этого уровня, и ваш уровень будет поддерживаться при возрождении</li>
</ul>
It seems that work is underway for Hogwarts Legacy 2, as a new report claims that Avalanche Software is now working on the sequel.
РЕЙТИНГ
<b>НОВЫЙ путь к рейтинговым испытаниям</b>
Добавлен новый набор препятствий, которые необходимо преодолеть новичкам и постоянным игрокам, что позволяет им получить доступ к рейтинговому режиму только при достижении требуемого уровня.
- Для доступа к рейтингу по-прежнему требуется минимум 20-й уровень, и это отражается как одна из проблем.
- Существующие игроки выше 20-го уровня сохраняют доступ.
- Действуют ограничения для группы: все участники должны выполнить задания, чтобы получить доступ к рейтингу.
Примечание для разработчиков: старая система, которая требовала только 20-го уровня, часто эксплуатировалась внешними ботами, а также могла быть выполнена игроками, которые предпочитали режимы Mixtape или Limited Time. Новая система направлена на то, чтобы гарантировать, что все недавно зарегистрированные игроки Ranked должным образом подготовились в матчах Battle Royale и доказали свои навыки на удовлетворительном уровне, заработав им заслуженное место в соревновании.
СИСТЕМА
<b>НОВОЕ руководство по Bot Royale</b>
- Появятся заметки, помогающие с легендами, оружием, добычей и игровыми сценариями.
- Предметы с низким уровнем боеприпасов или здоровья также получают подсказки о необходимости пинговать близлежащие желаемые предметы добычи.
- Включено по умолчанию для учетных записей ниже уровня 20 и отключится, как только будет достигнут этот порог
<ul>
<li>Можно вручную включить/выключить через меню «Система» в разделе «Системы обучения»</li>
</ul>
<b>Мастерство владения оружием</b>
- Упрощение испытаний
<ul>
<li>Переработан дизайн всех испытаний</li>
<li>Убрано ограничение по уровню оружия для испытаний</li>
</ul>
Примечание разработчика: существующая система Weapon Mastery столкнулась с некоторыми проблемами, такими как сложные барьеры для прогресса, задачи, требующие продвинутых навыков игрока, и чрезмерная зависимость от случайности, которая может помешать или остановить прогресс. Пересмотренные испытания устранят ненужные случайные элементы, переориентируясь на основной аспект применения оружия: нанесение урона и уничтожение врагов. Если вы уже завершили испытания и получили награды, они останутся неизменными. Если ваши испытания были неполными, но почти завершенными (на 90%), не волнуйтесь! Ваш прогресс будет перенесен; нет необходимости начинать с нуля.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой Мифический ящик мог объединиться с Золотым ящиком.
- Исправлено больше проблем с появлением игрового мира:
<ul>
<li>Визуальные эффекты термита</li>
<li>Отскакивание шара Мэгги от невидимых дверей</li>
<li>Приманки миража застревали на невидимых дверях</li>
</ul> - Исправлена редкая ошибка, которая могла помешать появлению кольцевого визуальных эффектов и других частиц.
- <b>Mixtape</b>: переключение на вторичное оружие «Акимбо» из комплектов больше не будет воспроизводить анимацию первого извлечения.
- PK больше не будет иногда блокироваться после использования удушения.
- Время перезарядки больше нельзя обойти на Sentinel и PK путем замены насадок.
- Реактивное оружие больше не будет терять свое реактивное состояние после замены.
- Анимации членов отряда снова воспроизводятся во время выбора легенды.
- Кнопка «Просмотреть улучшения» в шкафчике легенд больше не будет перенаправлять вас в список друзей.
ЛЕГЕНДЫ
- <b>Alter / Ash / Wraith:</b>Void Vision (подсветка врагов) больше не применяется к вражеским порталам.
- <b>Изменить:</b>Улучшения<i>Тактическое восстановление+ и Пустотное зрение</i>возвращены в правильное размещение уровней
- <b>Lifeline</b>
<ul>
<li>Сбои больше не будут происходить при планировании или использовании D.O.C. Heal Drone</li>
<li>Спланирование больше не будет иногда снижать производительность</li>
<li>Крюк Pathfinder снова может прикрепляться к D.O.C. Halo</li>
</ul> - <b>Мираж</b>
<ul>
<li>Исправлен сбой, который мог произойти при использовании Mirage Ult рядом с Gravity Cannons</li>
<li>Lifelines D.O.C. теперь правильно маскируется, чтобы не раскрывать Mirage (предыдущее исправление)</li>
</ul> - <b>Ньюкасл:</b>Ульта больше не отменяется снейром Эша
- <b>Revenant</b>
<ul>
<li>Устранена редкая ошибка, которая могла произойти при прыжке</li>
<li>Shadow Pounce теперь воспроизводит звук прыжка при наблюдении за Revenant</li>
</ul> - <b>Wattson</b>: исправлено обновление, которое позволяло размещать два перехватывающих пилона.
- <b>Валькирия</b>: Тактика теперь работает внутри Ореола D.O.C. и около краев Купола Защиты
- <b>Vantage</b>: спринт больше недоступен при использовании Ult Accelerant
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
- Добавлено дополнительное усиление для предотвращения мошенничества с использованием стрельбы от бедра
- Добавлены сведения об уровне учетной записи
<ul>
<li>Информация о прогрессе вашего уровня учетной записи и наградах, предоставляемых на каждом будущем уровне</li>
<li>Доступ через лобби (слева вверху), также отображает полосу опыта и прогресс уровня</li>
</ul> - Изменения в сводке матча
<ul>
<li>Прогресс получения опыта, вызова и пропуска добавлен в конец матча</li>
<li>Раздел сводки отряда теперь выбирает из небольшого набора статистики, а не всегда показывает возрождения, возрождения и время выживания для нерейтинговых дуэтов и трио</li>
</ul> - Mixtape: отключена помощь в получении ультимативных способностей с ускоренным оружием, что позволяло использовать некоторые ультимативные способности слишком быстро.
- Реактивные скины теперь показывают свои эффекты в меню лобби.
- Некоторые крысиные пятна были устранены на всех картах.
<b>ИИ-боты: укрытие и подглядывание</b>
- Теперь можно использовать геометрию в окружающей среде в качестве укрытия.
- Также можно использовать подглядывание, чтобы усложнить задачу.
- Множество исправлений ошибок во всех частях бота.
- Улучшения и настройка ботов на легком и нормальном уровнях сложности (E1 N3 Difficulty)
АУДИО
- Добавлена опция монофонического выхода для игроков с ограниченным слухом
<ul>
<li>Монофонический звук объединяет левый и правый звуковые каналы в один, что позволяет игрокам с нарушениями слуха легче слышать все звуковые сигналы. Это гарантирует, что ни один важный звук не будет пропущен, независимо от положения уха или стереосистемы.</li>
</ul> - Громкость и дальность слышимости дружелюбных шагов уменьшены
- Громкость прыжка союзников уменьшена, чтобы позволить разрабатывать стратегию во время десантирования (громкость врагов не изменилась).
- Повышенная важность для присоединения/отсоединения зиплайна и дверей, чтобы гарантировать, что они будут слышны более последовательно
- Уменьшена громкость звуков отряда и окружающего звука во время возрождения врагов.
- Уменьшена громкость для Fuses Tac и Ult
- Уменьшена громкость обзорных маяков и кольцевых консолей для себя и членов отряда (громкость врагов не изменилась)
Примечание разработчика: Качество звука имеет решающее значение как в наступательных, так и в оборонительных ситуациях. Мы настроили несколько аудиосигналов, чтобы повысить вашу боевую эффективность, а также работаем над дополнительными стратегиями для дальнейшего улучшения звука во время игры.
ГРАФИКА
- Улучшена производительность рендеринга ЦП на всех консолях
<b>DX12 (ПК)</b>
- Изменен способ обработки сверхшироких мониторов разрешений 16:9 и 16:10 в полноэкранном режиме. Теперь у них будет Pillarboxing (черные полосы слева и справа) и не будет растяжения. Это поведение можно отключить с помощью аргумента запуска +mat_wide_pillarbox 0, если растяжение желательно.
- Производительность рендеринга ЦП улучшена на 5–10 % (в зависимости от ситуации), а также могут быть уменьшены некоторые пропуски кадров.
- Добавлен аргумент запуска +mat_minimize_on_alt_tab 1, который обеспечивает поведение, аналогичное DX11, где переход с помощью клавиши Tab или щелчок мышью за пределами полноэкранной игры приводит к минимизации Apex.
- Улучшена производительность загрузки после первой компиляции шейдеров (до 30% быстрее на некоторых системах). Обратите внимание, что шейдеры всегда необходимо предварительно загружать, чтобы минимизировать подтормаживания игрового процесса.
- Добавлено уведомление о запуске для игроков с несовместимыми графическими процессорами о том, что поддержка DX11 будет прекращена.
Вот и все от EA, не удивляйтесь, если увидите следующий патч, который исправит все, что сломалось в сегодняшнем патче.<br/>
<div>СВЯЗАННЫЕ</div>
<img class=»contentimg» referrerpolicy=»no-referrer» src=»https://mp1st.com/wp-content/uploads/2025/02/stellar-blade.jpg»/>
<div>
Разработчики Stellar Blade ожидают, что версия для ПК превзойдет по продажам версию для PS5
</div>
<div>
Игра в жанре экшен-приключения Stellar Blade, разработанная южнокорейской Shift Up, вышла в апреле эксклюзивно для PS5.</div>
Смотрите также
- Коды Ржавого самолета (август 2025 г.) — бесплатные внутриигровые награды
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты BANANAS31: прогноз движения цен BANANAS31
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты SPX: прогноз движения цен SPX
- Аналитика криптовалюты PENGU: прогноз движения цен PENGU
- Аналитика криптовалюты ZORA: прогноз движения цен ZORA
- Аналитика криптовалюты MOVE: прогноз движения цен MOVE
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Аналитика криптовалюты HYPER: прогноз движения цен HYPER
2025-02-11 19:37