Краткое содержание
- Астро Бот прошел через 23 итерации питча до утверждения.
- Оригинальный темный конец включал расчленение, не был хорошо принят.
- Успех побудил компанию Sony продвигать более подходящие для всей семьи игры.
Несмотря на то что Astro Bot неожиданно выиграл несколько игровых наград, процесс его создания был не таким простым, как может показаться на первый взгляд, учитывая его кажущуюся простую концепцию по сравнению с другими играми класса ААА.
Хватит спать – Новости Сегодня уже тут! Самые свежие новости мира крипты поданы с юмором, чтобы утро начиналось с улыбки.
Команда из Asboi тщательно изучила более двадцати предложений перед утверждением проекта; одно из этих предложений демонстрировало расчленение роботов для усиления напряжения.
Астро Бот претерпел 23 стадии разработки перед тем, как его показали руководству.

На конференции разработчиков игр (GDCC) директор по игре Николас Дусет рассказал о том, что первые обсуждения проекта начались в мае 2021 года, после чего за несколько месяцев было разработано прототипов. Он объяснил, что они создали 23 различных версии игры перед тем, как показать их высшему руководству.
После того как концепция была окончательно установлена, она была передана лицам, принимающим решения в PlayStation с использованием игривого языка вроде «радостного геймплея», «технологического усиления» и «изобилия привлекательности, которая преимущественно сосредоточена на искусстве, анимации и музыке — по сути, всем том, что приносит радость в сердца людей.»
Изначально мы в Team Asobi планировали гораздо более мрачный финал для игры, но в процессе разработки пришли к тому, чтобы предложить что-то ближе к нашему первоначальному замыслу с более ярким концом.
Внимание, незавершенным геймерам! Информация ниже содержит спойлеры о концовке Astro Bot. Прочтите с осторожностью, если хотите избежать неожиданностей.
Изначально Дукес задумывал другую концовку для игры, говоря: ‘В последней сцене игры Астро решил отдать свою жизнь ради команды. В заключительных титрах мы стремились создать глубоко эмоциональный момент восстановления Астро’. Затем Дукес объяснил, что намерение студии привело к включению сцены с ‘Астро без головы и только торсом’.
Не удивительно, что это не прошло гладко для некоторых людей, включая членов команды Асоби. Дюссе упомянул, что ‘некоторые члены команды были искренне расстроены по веским причинам’. После экспериментов с разными заключениями студия выбрала более игривое и юмористическое направление, позволив игроку заменить все детали, при этом вызывая необходимые эмоции. Дюссе добавил, что ‘голова всегда будет на теле Астро’ в этой концепции.
Похоже, что команда Asobi приняла верное решение относительно концовки Astro Bot, поскольку это соответствует ожиданиям аудитории. Если честно, представить себе юных игроков, полностью поглощенных игрой, и затем наблюдать за расчленением Астро было бы совсем не приятной сценой.
Хотя Astro Bot может не выглядеть столь технологически продвинутым, как другие игры от крупных студий, разработчик из Team Asobi отметил, что они использовали мощности обработки PlayStation 5 до предела.
Благодаря успеху Astro Bot, теперь Sony стремится к выпуску большего количества игр, подходящих для всей семьи.
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Как отключить автоматический банк токенов в Black Ops 6 и Warzone
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Аналитика криптовалюты MUBARAK: прогноз движения цен Mubarak
- Сталкер 2: Как заполучить тайник Рузвельта
- GTA Online: Полное руководство по специальным работам Хао
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Лучшая карьера преступника в GTA 5 Online в 2025 году
- Как исправить ошибку недопустимого сетевого запроса Zenless Zone Zero
2025-03-27 20:38