Sonic Racing: CrossWorlds — Анонсирующий трейлер

Испытайте острые ощущения от высокоскоростных гонок по земле, морю, небу, космосу и эпохам в Sonic Racing: CrossWorlds! Прыгайте через Travel Rings в альтернативные реальности, где сюрпризы таятся на каждом повороте. Соревнуйтесь в одиночку или сотрудничайте с другими в различных офлайн- и онлайн-режимах игры, бросая вызов гонщикам со всех уголков земного шара. Настройте автомобиль своей мечты … Читать далее

Рубрики Без рубрики

Дата выхода Borderlands 4 заставляет нас нервничать из-за возможной задержки GTA 6

На сегодняшней трансляции PlayStation State of Play мы получили возможность взглянуть на дополнительный игровой процесс для предстоящего тайтла Borderlands 4. Кроме того, намекнули, что этой весной состоится специальное мероприятие State of Play, посвященное Borderlands, на котором будут подробно представлены все новые охотники за хранилищами, их боевые навыки и другие детали. Хотя тизер был кратким, в нем содержалась ценная информация для пылких фанатов, с нетерпением ожидающих возможности снова погрузиться в хранилище — Borderlands 4 планируется выпустить 23 сентября.

Рубрики Без рубрики

Borderlands 4 получает дату выхода в сентябре, а более подробная информация появится этой весной

В свежем трейлере к релизу Borderlands 4 демонстрирует классический экшен, множество врагов и много огнестрельного оружия, все это на враждебной планете Кайрос. Кроме того, BL4 предложит двойные прыжки, скольжение, уклонение, точки захвата (фиксированные на месте) и дополнительные функции для улучшения игрового процесса.

Рубрики Без рубрики

Shinobi: Art of Vengeance анонсирована для Xbox с датой выхода в августе

В августе можно ожидать выхода «Shinobi: Art of Vengeance», творения Lizardcube — соразработчика Streets of Rage 4. Похоже, это будет захватывающее возвращение главного героя Джо Мусаси, который снова будет облачен в свой традиционный красно-белый костюм ниндзя.

Рубрики Без рубрики

Assassin’s Creed Shadows будет работать в масштабированном 4K-разрешении со скоростью 60 кадров в секунду на консолях

Начиная с сегодняшнего дня Ubisoft раскрывает множество подробностей, касающихся технических характеристик игры, а также свежий трейлер, демонстрирующий визуальные возможности как ПК, так и консольных систем.

Рубрики Без рубрики

Фильм «Первый мститель: О дивный новый мир» готовится к кассовому успеху, несмотря на посредственные отзывы

Фильм «Первый мститель: О дивный новый мир» пытается окупить свои производственные затраты в размере 180 миллионов долларов в эти выходные, сообщает Deadline. Этот блокбастер Marvel может заработать в общей сложности около 190 миллионов долларов по всему миру от продажи билетов. Около 94 миллионов долларов из этой суммы поступит от продажи билетов в США за четырехдневные выходные.

Рубрики Без рубрики

Marvel Rivals Update 1.000.008 Patch Notes Outline Hero Bug Fixes, New Costumes and More

Хотя это не обновление середины сезона, как ожидалось, вы можете обнаружить, что оно содержит информацию, необходимую для введения таких персонажей, как Существо и Человек-факел. Если это правда, NetEase может просто сделать этих новых персонажей доступными, как только начнется середина сезона 21 февраля.

Рубрики Без рубрики

Overwatch возвращает лутбоксы в 15 сезоне

Вместо новых улучшений Blizzard вновь вводит классический элемент — лутбоксы, которые отсутствовали в оригинальной Overwatch. Это возвращение предполагает, что они пытаются вернуться к своему изначальному подходу.

Рубрики Без рубрики

Call of Duty: почему снайперы и пистолеты бьют по-разному в играх MW и BO

Когда вы спрашиваете о воспоминаниях давних игроков Call of Duty, они часто вспоминают об удовлетворении, которое они получают от меткой стрельбы в играх Modern Warfare (MW). Как говорит Ferndogs_Inc, «это по сути следствие более аутентичной атмосферы, к которой стремится MW». Эта аутентичность заставляет каждое попадание ощущаться как значительная победа среди суматохи поля боя. Многие геймеры ищут этот выброс адреналина от нанесения решающего выстрела, и, похоже, он больше резонирует в MW, чем в Black Ops (BO). Это воздействие также придает оружию ощущение важности, заставляя его казаться принадлежащим к фронту, а не мультяшной аркаде. Даже PatrickHasAReddit признает, что BO, как правило, упускают из виду, когда дело доходит до снайперской стрельбы, намекая на восприятие того, что снайперская стрельба в MW кажется более плавной и расчетливой. Привлекательность классических снайперских винтовок, таких как Intervention, удерживает интерес игроков к этим играм, подразумевая, что снайперская стрельба — это не просто возможность совершить убийство, а целый процесс, предшествующий этому убийству.

Рубрики Без рубрики