Почему третья часть The Last of Us не имеет смысла (И это нормально)

Хотя Дрюкерман неоднократно заявлял, что ‘The Last of Us Part III’ не находится в разработке, ходят слухи о возможной внутренней работе над третьей частью игры. Однако стоит задаться вопросом: почему распространяются такие слухи и имеют ли они значение? Действительно ли это имеет значение в общей картине?

Рубрики Без рубрики

Marvel Ривалс: Раскрывает президентский костюм Локи

В многочисленных играх с живым сервисом, включая героические шутеры как Marvel Rivals, скины персонажей играют значительную роль, особенно в случае Marvel Rivals. Учитывая связь этой игры с другими проектами Marvel, неудивительно, что некоторые скины Marvel Rivals выполняют двойную функцию — отсылки к MCU и вдохновленные комиксами костюмы.

Рубрики Без рубрики

Warzone должна добавить эту меняющую игру перк из BO6 к времени Верданска.

Хотя Warzone и Black Ops Cold War разделяют оружие в рамках режима ‘Battle Royale’, важно отметить, что не все аспекты игры взаимозаменяемы. Некоторые уникальные элементы ограничены только одним из этих проектов, так как у каждого свои характерные особенности и стили игры.

Рубрики Без рубрики

Split Fiction Review

Еще раз эксцентричный Джозеф Фарес возвращается со своим новым творением под названием ‘Split Fiction’, стремясь изменить мои прежние взгляды.

Рубрики Без рубрики

Mullet MadJack: 90s Anime FPS Mayhem Comes to Game Pass, Xbox and Play Anywhere!

Конечно, основным объявлением является то, что обладатели подписки на Game Pass могут погрузиться в этот аниме-стиль киберпанк-мира, напоминающий 1980-е и 1990-е годы, без каких-либо дополнительных затрат.

Рубрики Без рубрики

Что такое мастерство в игре Marvel Rivals и как его развивать?

Пока вы наслаждаетесь геймплеем, вам будут встречаться задания, которые повышают ваш уровень навыков. Прогресс сопровождается уникальными бонусами, такими как спреи, объявления о убийствах и не забывая нашу любимую иконку лорда. Однако система умений зависит не только от проведенного времени. Давайте рассмотрим значение мастерства и оптимальные методы его улучшения.

Рубрики Без рубрики

Теленовелла-драма выходит на Xbox: начинается спущенное

Захватывающий визуальная новелла ‘Destino Indomable’, вдохновленная популярными латинскими телероманами, теперь доступна на платформе Xbox. Ранее она была выпущена для ПК, Nintendo Switch и консолей PlayStation.

Рубрики Без рубрики

Нарисуй свой путь к мастерству в головоломках: красочная реколорация запустилась на Xbox

Сегодня яркая игра ‘Цветные Перекраски’ стала доступна на Xbox One и Xbox Series X|S. Эта динамичная головоломка полна захватывающих, но увлекательных задач для ума.

Рубрики Без рубрики

Угадай карту из тактической карты в игре Call of Duty: Веселый ностальгический вояж!

Одной из повторяющихся тем в дискуссии является сильная привязанность игроков к традиционным картам франшизы Call of Duty. Например, пользователь aDUCKonQU4CK отметил, что старые карты обладают элементом детализации и продуманности, которого кажется недостает современным дизайнам. Пользователи подчеркнули, что хотя современные карты предлагают уникальные визуальные эффекты, они зачастую не вызывают такой же эмоциональной привязанности или тонкости игрового процесса, как оригинальные версии. Это различие становится очевидным, когда игроки ностальгически вспоминают классические поля боя вроде Nuketown или Crash, где стратегические планировки с коридорами, укрытиями и узкими местами способствовали тактическому геймплею, заставляя игроков чувствовать себя умными, а не просто удачливыми во время хаотичных матчей.

Рубрики Без рубрики

Взрыв ностальгии: почему старые игры серии Call of Duty имели больше «задора»

В Call of Duty играх есть несомненный шарм ностальгии. От World at War до Modern Warfare игроки часто вспоминают уникальную атмосферу этих игр. Hot_Professional_728 верно подметил, сказав: ‘Я думаю, что некоторые старые CoD просто имели лучшую атмосферу по сравнению с новыми. Я поиграл в BO3 и WW2, но они не доставляли такого удовольствия.’ Это ощущение зачастую связано с различиями в темпе игры и общих ощущениях среди игрового сообщества, которых сейчас кажется недостает современным играм. Например, предгеймовые лобби были оживленными местами, полными товарищества, смеха и дружеского подшучивания, что делало игроков частью большего коллектива. Сегодня многие игроки ощущают себя изолированными, словно они здесь лишь для выполнения ежедневного игрового плана, вместо того чтобы погрузиться в захватывающую социальную среду.

Рубрики Без рубрики