Боевая система в The Witcher 3 всегда была её самым слабым местом.

Я переиграл в The Witcher 3: Wild Hunt на выходных, хотя и получил все достижения год назад. Это до сих пор одна из моих любимых игр из-за захватывающей мрачной фэнтезийной истории и того факта, что ваш выбор действительно влияет на игру. Сюжет и графика всегда были фантастическими, но честно говоря, боевая система просто ужасна.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Я постоянно замечал кое-что, вспоминая об игре, но всегда отбрасывал это. Мир The Witcher 3 настолько захватывающий, и я так увлекся исследованием и игрой в Gwent, что легко об этом забыл. Лишь спустя годы я вспомнил, насколько это на самом деле было плохо.

Боевая система в The Witcher 3 никогда не была хорошей.

Я решил вернуться к старому сохранению в The Witcher 3, вытащив Геральта из отставки в Туссенте, чтобы сражаться с монстрами и вспомнить, какие навыки я выбрал. Мне все еще нравилось использовать знаки – я всегда любил ошеломлять врагов Игни и Ардом, и это все еще работало хорошо. Но когда я снова попробовал фехтование, все встало на свои места – я вспомнил, почему мне так нравилась эта игра.

Боевая система в The Witcher 3 часто казалась неуклюжей и неточной. Это была запутанная смесь быстрого использования зелий и специальных способностей, таких как очки Адреналина, для атаки врагов. Было трудно понять, попадают ли атаки на самом деле или просто скользят по щитам, и часто казалось, что просто подавление численностью врагов было важнее умелого сражения.

Игра казалась разрозненной, как набор систем, которые не совсем работали вместе. Дерево навыков было очень базовым и имело значение только в том случае, если вы играли на самом высоком уровне сложности. Казалось, что разработчики сосредоточились почти исключительно на сюжете и не потратили достаточно времени на доработку боевой системы. А арбалеты? Они оказались на удивление более эффективными под водой, чем в обычном бою – это было почти комично.

Бои на ближней дистанции кажутся поверхностными. В отличие от игр, таких как Batman: Arkham, где можно плавно переключаться между противниками и точно блокировать атаки, эта игра не предлагает такого же уровня мастерства. Хотя персонаж является могущественным Ведьмаком, способным на невероятные подвиги как с мечом, так и с магией, боевая система так и не оправдала свой потенциал, несмотря на многочисленные обновления и расширения от разработчиков.

Как предстоящий DLC для The Witcher 3 может исправить её боевую систему

CD Projekt Red известна своей преданностью делу и не сдается легко. Им удалось успешно преобразовать Cyberpunk 2077 из игры, изобилующей ошибками, в тот опыт, который ожидали игроки. Хотя боевая система в The Witcher 3 не была большой проблемой, она все же могла бы выиграть от значительной переработки.

Новое расширение для The Witcher 3, которое, как ожидается, развернется в экзотических землях Зеррикании, стало бы отличной возможностью усовершенствовать боевую систему игры. Зеррикания — совершенно неизведанный регион, даже для поклонников книг, и намного опаснее и дичнее, чем такие места, как Темерия или Нильфгаард. Это означает, что Геральту действительно нужно будет обладать мастерством в бою, чтобы выжить.

Окей, так я слышал слухи, что CD Projekt Red тайно работали над этим DLC уже целую вечность, и если это правда, я надеюсь, что это означает, что они серьезно улучшили боевую систему. Честно говоря, если этот DLC — это, по сути, предварительный просмотр того, что ждет нас в Witcher 4, я ожидаю каких-то действительно крутых новых способностей и боевых приемов для Геральта!

Окей, так что Ведьмак 3 по-прежнему потрясающий, без сомнений. Но давайте будем честны – боевка всегда была самой слабой частью. Она не была хорошей, и мы все это знаем. Но я действительно надеюсь, что новый DLC наконец-то даст Геральту боевую систему, которая будет соответствовать тому, насколько крутой остальной игровой процесс. CD Projekt Red имеет шанс действительно преуспеть и доказать критиков (как я, полагаю!) неправыми.

Оставайтесь на связи с Gfinityesports.com для получения большего количества игровых новостей и статей – мы ваш основной источник всего, что связано с играми!

Смотрите также

2026-01-13 12:17