Bungie обещает, что Marathon избежит модели «плати, чтобы победить» и позволит игрокам навсегда покупать старые боевые пропуски.

  • Основная тема: Марафон
  • Ключевое обновление: Bungie описывает сезонную модель, монетизацию, направленную против pay-to-win, и сбросы прогресса
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 5 марта 2026 г.
  • Быстрый ответ: Bungie заявляет, что Marathon будет использовать трехмесячные сезоны со бесплатными обновлениями игрового процесса, монетизацией только косметических предметов и полным сбросом прогресса сезона, чтобы поддерживать соревновательный аспект игры.

Bungie начинает делиться подробностями о том, чего игроки могут ожидать от Marathon после её выхода. Студия активно решает распространенные проблемы с онлайн-шутерами — в частности, избегает элементов, дающих игрокам несправедливое преимущество, если они тратят деньги, и обеспечивает отсутствие чрезмерного давления, заставляющего постоянно играть, чтобы не пропустить контент.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Игра будет обновляться новым контентом каждые три месяца. Этот сезонный контент – включая новые области для исследования, настройки персонажей, внутриигровые события и экипировку – будет доступен всем игрокам, владеющим игрой, без необходимости каких-либо дополнительных покупок. Bungie стремится предоставлять постоянные обновления и изменять игровой опыт как часть базовой игры.

Вместо простого добавления контента, Bungie планирует использовать сезоны для обновления игры, изменяя способы прогресса и выживания игроков. Это будет включать в себя корректировку доступной добычи, способы кастомизации персонажей игроков и создание возможностей для новых способов игры.

Какой контент будет доступен после запуска?

Кроме того, Bungie планирует добавить четвёртую область под названием Cryo Archive после запуска. Это будет сложная локация для финальной стадии игры, ориентированная на головоломки и цели, подобные тем, что можно найти в хранилищах. Затем, в марте, будет представлен Рейтинговый режим, предлагающий лучшие награды для опытных игроков и обеспечивающий соревновательную среду для получения добычи и признания.

Bungie намекнула на Сезон 2 под названием Nightfall, который представит новую историю, сосредоточенную на последствиях действий Runners. Поскольку колония реагирует на эти действия, UESC усилит меры безопасности и будет квалифицировать деятельность Runners как преступное поведение.

Nightfall не только продолжит сюжет игры, но и визуально изменит области карты, в частности, сделает Dire Marsh темнее. Также будут представлены новые предметы, такие как оружие, модификации и основные предметы, наряду с новыми контрактами и новым обликом персонажа под названием Runner. Будет добавлена новая система под названием Cradle, которая позволит игрокам получить больше контроля и осознанности при создании своих персонажей.

Наиболее спорным аспектом плана Bungie является сброс прогресса игроков в конце каждого сезона – это означает, что экипировка, задания, репутация и уровень будут сброшены. Bungie утверждает, что это необходимо, чтобы игра оставалась захватывающей, получение новых предметов ощущалось как награда и новые или вернувшиеся игроки не были подавлены огромным отставанием в прогрессе.

Как будет работать монетизация без Pay-to-Win?

Bungie настоятельно подчеркивает, что игроки не смогут покупать преимущества в Marathon за реальные деньги. Они заявили, что в игре не будет элементов «pay-to-win», то есть премиальную валюту нельзя будет использовать для получения преимущества в игровом процессе. Любые награды, приобретенные через премиум-пропуск, будут чисто косметическими, например, скины персонажей, и не будут влиять на такие вещи, как оружие или скорость повышения уровня.

Игра обещает устранить ‘страх упустить что-то важное’ с помощью своих Rewards Passes. Эти пропуски не будут истекать, и вы сможете приобрести пропуски прошлых сезонов, даже если не получили их, когда они были впервые доступны. Это означает, что вы не потеряете доступ к косметическим предметам из предыдущих сезонов просто потому, что пропустили один.

Игроки продвигаются по этим пропускам, используя SILK, валюту, которую можно заработать исключительно, играя в игру — её нельзя купить напрямую. Bungie уточнил, что, хотя SILK не продаётся отдельно, он может быть включён в качестве бонуса к Deluxe Edition, но это не типичный товар для покупки.

Bungie разрабатывает LUX как специальную валюту для покупки косметических предметов и прочего из магазина, и они ясно дали понять, что она не даст игрокам никакого преимущества в игре.

Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте для новостей об играх.

Смотрите также

2026-03-05 10:13