Быстрый Обзор Усов

Сложный платформер, который чрезмерно использует свою механику рывка.

Мне часто сложно даются платформеры, особенно инди-игры, когда в них есть кнопка рывка. Возможно, это просто личная проблема, но мне кажется, что дизайнеры часто требуют очень точных рывков между крошечными платформами. Сложно понять, на какое расстояние рывок действительно отправляет тебя, и единственный способ научиться — это много разочаровывающих проб и ошибок. Я знаю, что обычный ответ — «научись играть лучше», но это может быть очень раздражающе!

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Особенно раздражает, когда короткая, простая игра – например, недорогой инди-платформер – требует от вас идеально освоить сложный прием, только чтобы игра закончилась сразу после этого. В игре, которая длится всего около часа, нет места для ошибок. Важно сказать, что не все игры с механикой рывка имеют эту проблему – это действительно проблема только в некоторых менее отполированных проектах.

Окей, так я играл в Quick Whiskers, и всё дело в рывках. Серьёзно, вся игра вращается вокруг этой одной механики. Она создаёт действительно сложные платформенные испытания, и всегда заканчивается как раз в тот момент, когда я наконец-то понял, насколько далеко я могу рывком долететь. Честно говоря, мне казалось, что разработчики намеренно издеваются надо мной, заставляя меня изучать рывок, чтобы просто пройти уровень!

Я не уверен, что это побеспокоит вас так же, как меня, но я укажу на это, выскажу свою обеспокоенность, а затем продолжу обзор.

Оставляю The Dash позади.

Quick Whiskers – неплохая платформенная игра, в которой вы играете за стильного кота в солнечных очках. Ваша цель – добраться до конца каждого уровня – конуры, что удивительно, – собирая по пути необязательные банки сардин. Немного странно, что кот направляется в конуру, но мы с этим согласны!

Окей, так эти коллекционные сардины? Они серьезно повышают сложность каждого уровня. Если вы решите собрать их все, вы подписываетесь на действительно сложный забег, и они находятся далеко от вас, недалеко от будки. Это рискованно, потому что Quick Whiskers не имеет контрольных точек, так что одна ошибка, и вы начинаете все сначала! Хорошая новость в том, что как только вы добудете сардину, она останется у вас навсегда, даже если вы допустите ошибку позже.

Отставив в сторону своеобразную механику рывка, мне действительно нравится, насколько сложной является Quick Whiskers. Она не настолько сложна, чтобы понравиться только поклонникам игр, таких как Super Meat Boy или Celeste, но она определенно предоставляет хороший вызов. Вы можете обнаружить, что будете переигрывать уровень пять или шесть раз (эти прыгающие воздушные шары сложны!), особенно если вы стремитесь собрать всех сардин. И честно говоря, это именно тот уровень сложности, на который мы надеялись.

A Whisker Better Than Average

Quick Whiskers предлагает немного больше содержательности, чем многие дешёвые платформеры. С коллекционными предметами и разумным уровнем сложности, она обеспечивает удивительно полноценный опыт за свою цену в 4,19 фунта стерлингов. Хотя в ней есть типичные 30 уровней, встречающиеся в играх Afil Games, прохождение всего контента займёт около двух часов.

Игрокам, которым нравится открывать достижения, не нужно проходить все 30 уровней. Игра предлагает 2000 Gamerscore, но вы можете заработать их все в течение первых 20 уровней. Это делает Quick Whiskers хорошим выбором для тех, кто хочет легко и недорого повысить свой Gamerscore.

Основная критика Quick Whiskers – помимо моих проблем с быстрым рывком – заключается в том, что игре не хватает уникальной идентичности. Жаль, что игра с котом, вдохновленным Top Cat, не исследует более интересные идеи. Враги просто базовые вращающиеся лезвия и шипы, что кажется очень не вдохновляющим. Мы надеялись на визуальный стиль, который соответствовал бы крутой, ’90-летним энергиям самого кошачьего персонажа.

Отсутствие свежих идей в игре распространяется и на её дизайн уровней. В основном вы будете сталкиваться со стадиями, заполненными тщательно расставленными платформами и вращающимися препятствиями. Хотя упругие шары добавляют немного сложности – и игра иногда озорно использует их, чтобы заманить вас в опасные ситуации – они не скрывают тот факт, что всё становится повторяющимся. Уровни часто кажутся одинаковыми, потому что Quick Whiskers просто не имеет достаточно различных элементов, чтобы поддерживать интерес.

Кошки, вероятно, не должны сидеть посреди дороги.

Quick Whiskers – довольно типичная платформенная игра. Она не слишком сложная, но и не невероятно лёгкая, и хотя в ней есть один уникальный элемент, она не превосходит рамки жанра. Уровни хорошо сделаны, но со временем начинают казаться похожими. В целом, это неплохо, но есть риск, что это просто ещё одна средняя игра.

Quick Whiskers — довольно неплохая платформенная игра, но у неё много раздражающих проблем с управлением. Если вы легко раздражаетесь из-за ошибок или неудобного управления, лучше избегать этой игры.

Quick Whiskers – это неплохой платформер, который в целом справляется со своей задачей, особенно когда требуется точное время. Однако он не выделяется; помимо симпатичного кошачьего протагониста и способности к рывку, ему не хватает уникальной индивидуальности или инновационных идей. Лично я нашел механику рывка разочаровывающей.

Важные ссылки

Посмотрите Quick Whiskers, игру, разработанную для Xbox Series X|S: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/quick-whiskers-xbox-series/9n6xbb3m7nf4

Вы также можете найти Quick Whiskers на Xbox One: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/quick-whiskers-xbox-one/9nr2vhk3ktm3

Или для Windows PC – https://www.xbox.com/en-gb/games/store/quick-whiskers-windows/9n5n0wnrcbqt

Смотрите также

2025-12-29 17:37