Быть разыскиваемым в GTA 6 должно быть гораздо более погружающим, и вот как это можно сделать.

Примечательной особенностью грядущей игры «Grand Theft Auto 6» может стать улучшенная система уровней розыска. Этот механизм, характерный для серии GTA, активирует различные уровни преследования правоохранительных органов в зависимости от характера и масштаба криминальных действий игрока. Обычным игровым паттерном является погоня, драка и бегство или противостояние с полицией, к чему игроки привыкли. Если больше не будет задержек, возможно значительное усовершенствование системы уровней розыска в GTA 6 за счет использования продвинутых возможностей NPC.

👴

Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?

Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.

Проверить слухи (снова)

Судя по двум превью, Grand Theft Auto 6 обещает предложить невероятно захватывающий геймплей. В частности, во втором трейлере мы видим нового персонажа по имени Джейсон, который катается по городу Вайс-Сити и слушает радио. В отличие от предыдущих версий игры, где система разыскивания (Wanted Level) была преимущественно связана с полицией, в «GTA 6», похоже, обычные граждане будут активнее вовлечены в процесс.

Система розыска в Grand Theft Auto слишком проста для побега

Устаревший ИИ упрощает полицейские погони

Проще говоря, система уровня розыска в игре Grand Theft Auto V делает побег от властей чрезвычайно легким. Обычно происходит следующее: игроки совершают преступления, такие как грабежи магазинов или угон автомобилей, набирают несколько звездочек на уровне розыска, после чего начинается погоня, которая выводит их за пределы города Лос-Сантос в сельскую местность, где они могут скрыться от вертолетов, если сумеют избежать слишком большого количества преследователей. Учитывая, что Grand Theft Auto V вышла более десяти лет назад, неудивительно, что этот игровой цикл стал довольно предсказуемым.

Как опытный геймер, я обнаружил, что хотя Rockstar Games сделали шаги вперед в улучшении искусственного интеллекта полицейских для GTA 5, таких как попытки тактических маневров против игроков, чаще всего это слишком просто, чтобы обойти их. Теперь подробности о том, как полицейские будут действовать в GTA 6, остаются под строжайшим секретом, и есть множество других аспектов, которые требуют обновления первыми. Однако если им удастся усилить систему уровня розыска в новой игре, делая сложнее уклоняться от закона на длительные периоды времени, это могло бы существенно улучшить игровой опыт.

Улучшение игры станет более захватывающим, если добавить больше патрульных транспортных средств, синхронизированных стратегий для окружения игрока и тактики, используемые при реальных высокоскоростных погонях. Благотворное изменение заключалось бы в том, чтобы полиция непрерывно патрулировала район после преступления, вместо того чтобы прекращать поиск, как только игрок скрылся из виду. Так, например, если игрок похитил темно-синий седан в центре города в дневное время суток, полицейские могли бы временно сконцентрироваться на проверке других темно-синих седанов (NPC) в этом районе некоторое время.

Более погруженные реакции NPC в GTA сделают Вайс-Сити более реальным.

Реалистичные люди с разными реакциями

Согласно анонсированию Vice City от Rockstar Games до сих пор ожидается, что весь город и его пригороды будут чрезвычайно детализированы, с особым вниманием к неигровым персонажам (NPC). Снимок пляжа из игры является примером широкого спектра лиц всех форм и размеров, которые можно наблюдать в виртуальном мире. Хотя разнообразные внешности NPC интересны, остаётся неясным точно, как эти персонажи будут вести себя, особенно во время ситуаций, вызванных беспорядком по вине игрока. Тем не менее, просочилась информация об их поведении.

В ранних версиях игр серии Grand Theft Auto реакции Неигровых Персон (NPC) на стрельбу или автомобильные аварии были довольно незамысловатыми. Однако в Grand Theft Auto 5, когда игроки создают беспорядки в Лос-Сантосе, NPC реагируют поднятием рук, скрываются некоторое время и затем убегают примерно на квартал, прежде чем вернуться к своей обычной прогулке, как будто ничего необычного не произошло.

В GTA 6 персонажи NPC могли проявлять разнообразные реакции на близлежащие преступления помимо реалистичного поведения. Они могли забежать в ближайшие магазины для укрытия, звать помощь или даже ответить насилием с использованием собственного оружия. Но больше всего выделяется их способность звонить по номеру 911 при свидетелях преступления. Если игрок совершит ненасильственное действие, например украдет пустой автомобиль, это сделает игру более реалистичной и увлекательной, если окружающие будут доставать свои телефоны, чтобы сообщить об инциденте.

Это может добавить аутентичности современной атмосфере игры, если NPC достанут свои телефоны для того, чтобы задокументировать преступления в социальных сетях. Кроме того, реалистическая реакция NPC на действия игрока сделает Vice City и Leonida более живыми, что приведет к тому, что выборы игроков будут иметь более значительные последствия в Grand Theft Auto 6, улучшая общую погруженность в игру.

Смотрите также

2025-06-01 21:29