Call of Duty: Black Ops 7 Dev рассматривает теорию урона на основе навыков

Мэтт Скронс, креативный директор Call of Duty: Black Ops 7, прокомментировал слухи о скрытой системе, которая меняет количество наносимого игроком урона в зависимости от его уровня мастерства. Хотя Call of Duty уже давно использует систему подбора игроков по навыкам, игроки предполагают, начиная с Modern Warfare 2019 года, что количество наносимого урона также динамически корректируется на основе таких факторов, как соотношение убийств к смертям и серии побед.

🪖

Тебя убили сквозь дым, три стены и здание?

Это просто хороший геймерский коврик. У нас тут обсуждают такие моменты, плачут над SBMM и делятся сборками для нерфа.

Пожаловаться на читера

В соревновательных шутерах, таких как Call of Duty и Battlefield, то, как игра находит и группирует игроков (подбор матчей) имеет решающее значение для хорошего опыта. Это напрямую влияет на сложность и увлекательность каждого матча. С недавней открытой бетой Call of Duty: Black Ops 7, разработчики из Treyarch наконец-то вернули более классическую систему подбора матчей – то, о чём фанаты давно просили. Реакция была невероятно положительной, и полная игра вышла с очень небольшим акцентом на подборе игроков по навыкам в большинстве игровых режимов. Хотя это решение имеет как преимущества, так и недостатки, игровое сообщество явно предпочло этот подход.

Разработчик Call of Duty заявил, что в Black Ops 7 не будет системы урона, основанной на умениях.

Игроки наслаждаются многопользовательскими матчами в Black Ops 7, даже несмотря на то, что мастерство, похоже, не является основным фактором. Это привело к спекуляциям о скрытой системе, основанной на навыках, особенно о той, которая корректирует наносимый урон. Обсуждения об этом ведутся уже много лет, и они растут с каждой новой игрой Black Ops. Однако Мэтт Скронс, директор студии-разработчика игры, теперь опроверг эти утверждения. Он ответил пользователю в Twitter, однозначно заявив, что игра не изменяет значения урона на основе навыков игрока.

Reidboyy отреагировал на пост о патенте Sony, который предполагает, что игра может автоматически корректировать характеристики игрока во время онлайн-матчей, чтобы обеспечить честность. Это привело к тому, что Reidboyy заявил, что ‘skill-based damage‘ – идея о том, что игра тонко меняет наносимый урон в зависимости от навыков игрока – определенно реальна и происходит в игре. Однако Scronce быстро не согласился, заявив, что нет скрытой системы, изменяющей значения урона.

Существует популярная идея о том, что игра корректирует урон в зависимости от того, насколько хорошо играет игрок – учитывая такие вещи, как серии побед, соотношение убийств к смертям и общий уровень мастерства. По сути, предполагается, что пули могут наносить больше или меньше урона в зависимости от результатов игры игрока. Однако это всего лишь предположение. Более вероятное объяснение заключается в том, что проблема кроется в проблемах с тем, как игра регистрирует попадания в Call of Duty. Это давняя проблема в этой игре и во многих других динамичных онлайн-шутерах. Такие вещи, как сетевая задержка и различия в том, что каждый игрок видит на своем экране, могут вызывать задержки в регистрации попаданий или даже создавать впечатление, что выстрел не достиг цели, когда на самом деле он достиг.

Даже после того, как Scronce из Treyarch опроверг слухи о тайном ослаблении игроков в Black Ops 7, многие фанаты остаются скептичными. Некоторые обвинили компанию во лжи, один назвал это ‘явным газлайтингом’, а другой сказал, что их заявления бессмысленны, учитывая историю неправдивости. Однако многие другие считают, что проблемы просто связаны с проблемами серверов, вызывающими задержку и отключения. Один игрок описал ситуацию как ‘десинхрон в течение дней’, а другой задался вопросом, связана ли она с текущими проблемами с кодом.

Смотрите также

2026-03-30 18:06