Highguard удаляет упоминания об Apex Legends и Titanfall со своей страницы в Steam.

Впечатляет, что Highguard достигла 100 000 игроков, особенно учитывая, что Джефф Кигли был их единственным промоутером. Основная причина привлекательности игры заключается в опыте команды – они ранее работали над популярными проектами, такими как Apex Legends и Titanfall, и Highguard активно подчеркивала эту связь в своем маркетинге в Steam.

После 10 часов с Highguard, создается впечатление, что это плохой апдейт для Apex Legends.

Начало каждого матча в Highguard включает в себя разочаровывающий цикл: строительство укреплений, которые быстро разрушаются, открытие сундуков, наполненных неинтересными предметами, и трата слишком большого количества времени на добычу ресурсов. Создаётся впечатление, что разработчики просто набросали идеи в игру, не имея чёткого видения или цели. Highguard лишен фокуса и, что удивительно, оригинальности, учитывая множество концепций. Это не ощущается как новый взгляд на жанр шутеров – это беспорядочное сочетание существующих идей.

Apex Legends выпускает ещё одно обновление для января 2026 года.

Поскольку январь подходит к концу, игроки в Apex Legends с нетерпением ждут запуска Сезона 28. Но Сезон 27 уже привнес значительные изменения в игру за последние несколько месяцев, особенно обновив способности Легенд, таких как Horizon и Octane. В начале сезона разработчики улучшили набор способностей Horizon, приблизив ее Gravity Lift к тому, как он изначально функционировал в Сезоне 7. Затем, обновление в середине сезона полностью переработало Octane, предоставив ему новую тактическую способность под названием Stim Surge, среди других корректировок. В результате, оба персонажа стали намного популярнее в Сезоне 27. Согласно Apex Legends Status, Octane в настоящее время выбирается в 16,5% матчей, в то время как Horizon занимает девятое место с показателем выбора в 4,5%.

«Я хотел бы, чтобы Highguard был лучше воспринят», — признается генеральный директор после отмены запланированного shadow drop в стиле Apex Legends, когда Джефф Кейгли сказал: «позвольте мне сделать что-нибудь».

Мы были разочарованы реакцией на представление Highguard, — говорит Уэлч в интервью PC Gamer. — Мы, безусловно, обратили внимание на отзывы — мы тоже геймеры и читаем их сами. Оглядываясь назад, нам, вероятно, следовало создать другой трейлер — один, который был бы сосредоточен на демонстрации игры, а не просто на развлечении, что мы и думали, к чему стремилась The Game Awards.

Разработчики Highguard говорят, что всегда планировали «уйти в тень» после анонса, как это было с запуском Apex Legends.

Дасти Уэлч, генеральный директор Wildlight Entertainment, заявил, что они разочарованы реакцией на Highguard и надеялись на более позитивные отзывы. Он признал, что команда знала о критике, поскольку они активно читали комментарии игроков в сети и сами являются геймерами. Он заявил, что они не игнорируют проблемы и понимают, откуда исходит обратная связь.

«Мы пришли готовыми, мы пришли правильно»: самые важные уроки Highguard из сферы постоянно развивающихся игр пришли от Apex Legends, еще одной истории успеха с внезапным релизом.

Wildlight Entertainment — новая студия, и после нескольких лет их первая игра, Highguard, теперь доступна. Highguard — это free-to-play геройский шутер для команд по три человека (Wildlight называет это «raid shooter» из-за уникального геймплея). Первоначальный трейлер игры на The Game Awards был воспринят не очень хорошо, и после этого студия замолчала, но у меня была возможность поиграть в неё. Недавно я протестировал её на мероприятии в Лос-Анджелесе и узнал, как она была создана, и я думаю, что это достойная игра.

Highguard, новый FPS от бывших разработчиков Apex Legends и Titanfall, выходит в Steam после недель тизерной тишины.

Highguard вызвал большой интерес, несмотря на отсутствие традиционного маркетинга – это приятное изменение по сравнению с постоянным потоком объявлений о предзаказах и трейлеров, к которым привыкли игровые новостные сайты. Помимо короткого трейлера для Geoff Fest event, игра полагалась на простое описание: ‘От создателей Apex Legends и Titanfall comes Highguard, a PvP raid shooter, где игроки становятся Wardens – магическими стрелками, борющимися за контроль над легендарным континентом. Игроки будут сражаться с командами-соперниками за Shieldbreaker, затем совершать рейды и уничтожать вражеские базы, чтобы захватить территорию в этом новом типе шутера.’

Ветеранские разработчики из Apex Legends, стоящие за шутером, отмеченным Кигли, Highguard, прервали молчание с призывом к созданию фанатского арта, за неделю до релиза.

Мне нравятся игры, сочетающие реалистичные и фантастические элементы, и Highguard, выход которой запланирован на 26 января, кажется, может подойти под это описание – хотя мы пока о ней мало что знаем. Несмотря на ограниченную информацию, разработчики, Wildlight Entertainment, уже просят фанатов создавать арты, вероятно, надеясь развить положительную реакцию на их трейлер, выпущенный всего месяц назад. Мне было достаточно интересно наблюдать за шумихой в социальных сетях, чтобы поделиться своими мыслями.

Новый FPS от разработчиков Titanfall и Apex Legends показывает признаки жизни в Steam после недель молчания, всего за несколько дней до даты релиза.

Изучив данные страницы игры в Steam, мы заметили некоторые недавние обновления. Они добавили поддержку большего количества языков, внесли изменения в теги, которые видят пользователи, и обновили некоторые визуальные элементы. Хотя это выглядит как значительная переработка, изменения на самом деле довольно незначительны.

Apex Legends Global Series возвращается в 2026 году с призовым фондом в $7M.

Киберспорт по Apex Legends делает большой шаг вперед с 6-м годом ALGS. Серия возвращает популярный формат Split Playoffs, который включает в себя три крупных турнира вживую по всему миру. Общий призовой фонд составляет 7 миллионов долларов – увеличение на 1 миллион долларов по сравнению с прошлым годом – что делает этот сезон самым амбициозным в истории, согласно официальному сайту Apex Legends Global Series.