Black Ops 7 вносит огромные изменения в Perks, Aim Assist и многое другое до запуска.

После нескольких лет довольно стабильных релизов, следующая Call of Duty игра представляет некоторые значительные изменения ещё до своего запуска. Сегодня разработчики из Treyarch опубликовали новое видео в своей серии ‘Dev Talk’, где они отвечают на вопросы игроков. Это последнее видео посвящено мультиплееру для Black Ops 7, и разработчик Matt Scronce подробно рассказал о ключевых улучшениях, которые появятся при запуске, в частности об изменениях в работе прицеливания и функционировании перков в игре.

Разработчики CoD: Black Ops 7 раскрывают наиболее востребованные изменения в помощнике прицеливания, перках и движении

В новом видео Dev Talk выступил Мэтт Скронс из Treyarch, который затронул вопросы, касающиеся перка Ловкость. Изначально в Black Ops 7 была удалена возможность прицеливания во время ныряния или скольжения, что требовало от игроков использования перка Ловкость для соответствия движению из Black Ops 6. Однако, после изучения отзывов игроков, команда решила, что перк Ловкость больше не потребуется для прицеливания во время скольжения или ныряния. Игроки все еще могут использовать этот перк, чтобы ускорить эти действия, но он не потребуется для их выполнения.

Выйдет ли Black Ops 7 раньше срока? Вот почему люди верят в странный слух.

Разговоры о следующей игре Call of Duty действительно активизировались в эти выходные, когда произошло неожиданное запуск мероприятия с тематикой Чаки для Black Ops 6 на пять дней раньше запланированного срока. Это привело многих к предположениям, что BO7 также может выйти раньше ожидаемого, возможно, уже 7 ноября – на неделю раньше изначально предполагаемой даты выхода.

Создатель Dead Space и бывший руководитель Call of Duty Глен Скофилд говорит, что ИИ — это «правильная инвестиция» и преуменьшает опасения по поводу кражи: «Пикассо сказал: «Хорошие художники всегда заимствуют, великие — воруют».

Нам нужно обучить всех работе с ИИ сейчас, потому что эти изменения происходят быстро. Некоторые люди скажут, что технология ещё не до конца готова, но если о ней говорят, то её достаточно, чтобы начать использовать. Идея в том, чтобы экспериментировать, учиться в процессе и адаптироваться к новым инструментам, хорошо?

Будущее Call of Duty под крылом Xbox вызывает у бывшего директора ‘огромные опасения’.

Вы, возможно, знаете Глена Скофилда как создателя игр вроде Dead Space и Callisto Protocol. Однако его работа в качестве директора над серией Call of Duty в Sledgehammer Games — вот что важно здесь.

Бывший директор Call of Duty заявил, что «Ни одна из игр не была очень хорошей» с тех пор, как он ушел.

После ухода из Sledgehammer в 2018 году бывший директор Call of Duty заметил снижение качества недавних игр Call of Duty. С момента его ухода несколько студий разработали новые игры, включая Black Ops Cold War, Vanguard, обновленные версии Modern Warfare и последние выпуски Black Ops.

Лучшая сборка Merrick 556 в Black Ops 6.

Я был так взволнован, когда AR появился с обновлением The Haunting! Он стал моим основным оружием для уничтожения врагов с большого расстояния – пули очень быстрые и действительно наносят огромный урон. У него есть неболькая отдача, но я нашёл потрясающую сборку Merrick 556, которая полностью её контролирует. В основном, она использует правильные модификации, чтобы сделать его невероятно точным и стабильным, так что вы можете стабильно попадать из дальнего расстояния.

Лучшая сборка Merrick 556 в Warzone.

Merrick 556 был добавлен в игру с обновлением Season 6 Haunting, и это универсальная штурмовая винтовка, эффективная на средних и дальних дистанциях. У неё немного больше отдачи, чем у популярных винтовок, таких как Kilo 141, но вы можете легко справиться с этим с помощью правильных обвесов, что облегчает контроль и управление.

Battlefield 6 Имела почти такую же, как у COD, успешную премьеру, с продажами в 6,5 миллиона копий в первые дни — сообщает отчёт.

По данным Райса Эллиота из Alinea Analytics, игра продала достаточно копий на всех платформах, чтобы принести более 350 миллионов долларов дохода, основываясь на их внутренних данных.

Как Стивен Спилберг и спор с EA породили соперничество между Battlefield и Call of Duty.

После успеха и многочисленных наград, полученных за его фильм о Второй мировой войне, Спасти рядового Райана, Спилберг начал искать способы изобразить другие исторические конфликты. Вдохновленный энтузиазмом своего сына по отношению к видеоигре GoldenEye 007, он заинтересовался адаптацией видеоигр в фильмы.