Повествовательный директор Bloodlines 2 пытается убедить игроков снизить свои ожидания, терпеливо объясняя, что игра не сможет сравниться по масштабу с Baldur’s Gate 3 или Grand Theft Auto.

Проще говоря, Томас объяснил, что в отличие от типичных ролевых персонажей, которые часто являются ‘чистым листом’, игровой персонаж в Bloodlines 2 таковым не является. Он сравнил это с заливкой определенной истории в форму или фигуру, предположив, что если бы все варианты были открыты, а персонаж просто был брошен в пространство, было бы сложно сделать его главным героем истории.








