Где найти The Crucible в MIO: Memories In Orbit

Если вы полны решимости увидеть альтернативную концовку, отправившись в Crucible, будьте готовы к большому количеству задач, которые необходимо выполнить в определенной последовательности.

Если вы полны решимости увидеть альтернативную концовку, отправившись в Crucible, будьте готовы к большому количеству задач, которые необходимо выполнить в определенной последовательности.

Обнаружение ключей, спрятанных по всему миру, является одним из главных достоинств. Сам поиск стимулирует исследование, делая игровой процесс намного интереснее.

По мере исследования мира MIO вам потребуется собирать ключи и значки, чтобы открывать новые области. Один из первых, который вы найдете, — это значок доступа в Silo в этой приключенческой игре.

Чтобы полностью исследовать карту и ощутить всё, что предлагает MIO, вам понадобится несколько основных инструментов, и быстрое перемещение — один из самых важных.

Я нашел мир игры холодным и безличным. Хотя действие происходит в футуристическом мире, наполненном роботами, в нем все равно не хватало искренней человеческой связи. Названия мест – такие как Nexus, Pearl и Cores – казались одновременно величественными и отстраненными, как будто из мифа, но и очень клиническими. Вместо уютных или привлекательных локаций, уровни представляли собой огромные, обветшалые дворцы.

Честно говоря, кажется, что если что-то становится популярным в наши дни, это обязательно появится в магазине предметов Fortnite. Мы, игроки, полностью поняли эту закономерность, и теперь все с нетерпением ждем, какие персонажи, художники или знаменитости появятся на острове дальше. Это просто происходит!

Мне нравится называть эти игры ‘старомодными’, потому что некоторые JRPGs до сих пор делают всё таким образом, и это нормально. Как и в моде, тренды часто возвращаются. Однако, игры с такими особенностями становятся редкими – это определённо больше не стандарт.

Мы довольно привередливы, когда дело касается игр про кошек у нас дома. Наши любимые – серия Hidden Cats in… – им нравится любая версия, независимо от местоположения! Мы не очень любим серию Cats Around Us (ранее известную как Cats and Seek). Они все еще в нее играют, но считают кошек менее привлекательными и скучают по функции ‘раскрашивания’ из игр Hidden Cats, где можно заполнять завершенные области. Самая большая проблема, однако, заключается в акценте на скорости – чтобы разблокировать все, нужно играть быстро, и им это не очень нравится.

Вот забавный мысленный эксперимент: предположим, вы создаете видеоигру о велоцирапторах, но она невероятно скучна – не только позже, но и с самого начала. Какой была бы эта игра? Как бы вы ее спроектировали, чтобы она была настолько неинтересной?

Мне было действительно жаль Sokobear. Он работает в зимнем спа, где его постоянно обвиняют в поломках, даже если он не является причиной проблем. В игре, Sokobear Winter, часто показывают людей, жалующихся на него, и это расстраивает, потому что более поздняя сцена раскрывает, кто на самом деле виноват. Его всегда оставляют убирать беспорядок – который, в данном случае, означает передвижение бревен для решения головоломок.