Автор Alien Isolation говорит, что они могли бы продать больше копий, если бы игра не была такой страшной, — и он рад, что этого не произошло.

Спустя десять лет Дион Лей, сценарист игры, по-прежнему гордится тем, насколько по-настоящему пугающей она была, хотя он признает, что стремление к такому сильному ужасу, вероятно, означало, что Creative Assembly упустила возможность заработать больше денег.







