Черный миф: Вуконг, такой волшебный что спас бизнесы благодаря физической версии

Краткое изложение

  • Физические продажи Black Myth WuKong спасли бизнес, доказав важность физической медиа.
  • Более 30% продаж игры проходят за пределами Китая, опровергая предположения об ограниченной популярности.
  • Дебютная игра AAA от Game Science установила рекорды, но пока нет информации о планах выпуска продолжения или дополнений.

Несомненно, ‘Black Myth: WuKong’ оставил значительный след после своего релиза. Он не только занял вершину игровых чартов, но и показал, что китайские разработчики игр теперь могут на равных соперничать с ведущими западными студиями в области игр уровня AAA.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Интересный факт о ‘Black Myth: Wukong’, который часто упускают из виду, — это роль персонажа Сунь Укуна в спасении предприятий. В каком-то смысле он был настоящим предпринимателем!

Сунь Укун в игре ‘Black Myth: Wukong’ делает то, что многим неизвестно — помогает бизнесам! По сути, он выступает как древний спаситель для бизнеса.

Продажи физической копии игры Black Myth Wukong оказались настолько успешными, что помогли магазинам на протяжении всех праздничных дней в 2024 году.

Как страстный геймер, я не могу упустить возможность поделиться захватывающими новостями о игре ‘Black Myth: WuKong’. Недавно в качестве CEO PM Studios у меня состоялся интересный разговор с нашим товарищем по сайту TheGamer. Возможно, вы знаете нас как физических издателей этой игры, которая была впервые выпущена в цифровом формате на PS5 и PC. В ходе беседы мы обсудили впечатляющие результаты продаж ‘Black Myth: WuKong’ на розничном рынке, игра действительно завоевала сердца игрового сообщества!

Несмотря на то что конкретные цифры продаж не разглашаются, Юм отметил процветание бизнеса, основываясь на собственных наблюдениях и отзывах дистрибьюторов, партнеров и ритейлеров, добавив, что ‘он находится в отличной форме’.

Юм сообщил о сильных продажах игры The Black Myth: WuKong, которые значительно помогли многим магазинам и даже позволили некоторым удержаться на плаву. Это было выражено во многих телефонных разговорах в период праздничных сезонов после Нового года, когда они благодарили Юм за помощь и говорили, что она спасла их бизнес.

В некоторых странах, несмотря на снижение продаж физического носителя в США, физический медиа остается предпочтительным выбором развлечения. Юм, размышляя об этой тенденции, обратил внимание на влияние физических релизов, объяснив: «Это было чрезвычайно популярно в таких странах как Испания и Италия, и я не мог понять почему. В регионах с недостаточным развитием интернет-технологий люди неохотно скачивают файлы размером 100 ГБ из-за расходов на данные. Там, где пропускная способность интернета ограничена или низкая скорость соединения, существует большой спрос на физическую версию игры.»

Вопреки мнению о том, что ‘Black Myth: Wukong’ привлек покупателей преимущественно из Китая благодаря своему нарративу и окружению, это кажется маловероятным. На самом деле, как стало известно от разработчика игры Game Science ранее в этом году, более 30% продаж ‘Black Myth: Wukong’ приходится на страны за пределами Китая. Хотя Game Science не обнародовала официальных данных о продажах, исследования показывают, что начиная с февраля было продано свыше семи миллионов копий этой игры в Китае.

Двадцать августа состоялся дебют игры ‘Black Myth: Wukong’, первой крупной консольной игры компании Game Science, доступной на PlayStation 5 и персональном компьютере. С момента своего запуска она превзошла многие другие игры и установила новую планку на платформе Steam.

Пока у нас нет информации о том, будет ли продолжение или дополнение, но как только мы получим больше подробностей, мы обязательно поделимся ими с вами.

Смотрите также

2025-05-05 01:40