Делать Evil-Ish Деяния в Red Dead Redemption 2 — Мой Грешный Удовольствие

В Red Dead Redemption 2 вы можете испытать все оттенки морального выбора — от праведного стрельбы до безудержного бандита.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Эта опция не заставляет вас выбрать конкретный подход; Вместо этого это оставляет вам выбор в отношении того, как вы хотите определить себя.

Другими словами, я полностью эксплуатировал эту свободу и занимался некоторыми серьезно злыми видами деятельности, которые предоставила игра. Для меня это превратилось в секретное удовольствие, что я чувствовал вину за удовольствие.

В этой видеоигре я занимался действиями, о которых я бы не мечтал делать в реальной жизни. Я совершил кражи, рассказал лжи и распространил страх, когда перешел из одного города в другой, зарабатывая многочисленных врагов по пути. Я выбрал драки с пьяницами, угрожал нищих и даже схватил женщину, которая только что пожертвовала деньги от ее дела через несколько минут. Тем не менее, несмотря на мое падение от моральных стандартов, я никогда не причинял вреда животным или детям (хотя было несколько исключений, которые заставили меня сделать паузу). Это было мое личное правило. Даже самые безжалостные преступники имеют свой собственный набор принципов, верно?

Однажды я неожиданно вошел в каюту и нашел пожилую женщину, поглощенную книгой о ее потомке бандитов. Она не казалась довольной моим присутствием, но я решил остаться и ввести некоторое напряжение в ее последние моменты. Иногда я наблюдал за тем, как NPC испытали их мрачные кончины, такие как человек, который утонул в грязной постройке. определенно отвратительно.

Когда -то я оказался в неудачной ситуации, когда я невольно внес свой вклад в кончину хелонского евангелиста, из -за неуклонного раздражения его группы. Другим примером, который потребовался неожиданный ход, было, когда я непреднамеренно пересек черту, пытаясь запугать жертву коллекционера долга, что привело к их безвременному концу. Упс, все нагревалось быстрее, чем я ожидал! Я просто намеревался дать им хороший встряхивание, а не отправлять их в последнее путешествие.

Позже я столкнулся с человеком, который умолял без зрения, и вместо того, чтобы предлагать ему доброту, я потратил время, провоцируя его без необходимости. Во мне возникла мимолетное ощущение раскаяния при наблюдении за его ответом.

Кроме того, я тоже столкнулся с этой вдовой — одним из многочисленных персонажей, которых я, казалось бы, построил. Увидев меня, она бросилась ко мне, плакав, обвиняя меня в убийстве своего супруга (воспоминания едва задерживались в моей голове). В ответ я бросил в нее некоторые изменения, как будто лишь немногие монеты могли сбалансировать опустошение, которое я вызвал. Тем не менее, она отвергла это, потому что ее достоинство ценилось больше, чем мои ничтожные попытки замолчать этот вопрос. Эта монета с двумя долларами была встречена с презрительным взглядом и горьким проклятием, которое тянуло меня по всей улице.

В подобных случаях я обнаружил, что кратко остановил, удивлен и размышлял о том, превратился ли я в совершенно несимпатичный персонаж в этой цифровой сфере. Встречаясь с другой душой в беде, он обратился за моей помощью, чтобы добраться до дома. Он смиренно просил прокатиться на моем скачке, и в одно мгновение нехарактерной жестокости я уволил его, призывая его идти вместо этого. Его тон передал полное уныние. В мимолетный момент я почувствовал раскаяние … только чтобы быстро уйти, оставив его позади в следе пыли.

Время от времени я скачусь в городе исключительно, чтобы спровоцировать конфликты с кем -либо вокруг, даже тех, кто просто привлек мой глаз. Я бы подтолкнул людей к грязи, подстрекал к борьбам без провокации и пережил как можно больше о том, как закон в конечном итоге задержал меня. Одним из моих самых приятных увлечений было то, что они носили предметы, просто чтобы увидеть, как они теряют свои опоры.

После этого появились мои неудачные усилия в ограблении поездов, которые, к сожалению, не оказались, как я планировал. Первоначально я стремился быть беспощадным бандитом, выполняющим безупречные ограбления, но большую часть времени все прошло не так. Я бы прыгнул в ускоряющийся поезд, только чтобы неправильно оценить мою посадку и в конечном итоге быть сбившись с колесами.

Или, возможно, я бы запугал пассажиров только для того, чтобы невредиться поездом, оставив их нетронутыми, когда они продолжали свое путешествие. Каждое испорченное ограбление только питало мою решимость, заставляя меня попробовать снова и снова, убедившись, что однажды я преуспею — пока Пинкертоны не прибудут, и ясно дал понять, что я безнадежно вышел из -за глубины в этом преступном предприятии.

Я не могу сказать, что у меня не было моментов сожаления.

Однажды я обнаружил, что вхожу в горячий спор между человеком и его сыном за деньги. Отец был сильно опьянен, разбавляя свои скудные ресурсы. Чувствуя сочувствие, я намеревался предложить им некоторую финансовую помощь. Однако, прежде чем я смог сделать это, отец набросился на меня. В одно мгновение я защищал себя, выстрелив, который оставил мальчика в слезах. Вместо того, чтобы покинуть ситуацию, я чувствовал себя вынужденным действовать, и в ошибочной попытке избавить сына дальнейшей боли, я также закончил его жизнь.

Интересно, что эти эмоциональные сцены всегда тянулись в моем сердце, будь то в фильмах, книгах или реальных событиях, часто оставляя меня слезами. Однако в Red Dead Redemption 2 они чувствовали себя далеко не сентиментально; Вместо этого они были волнующими. Поглощающий мир игры настолько яркий и отзывчивый, что я с нетерпением ждал, чтобы проверить его ограничения, любопытно о результатах.

Иногда, когда я делал то, чего я не особенно горжусь на экране, я делаю перерыв и общаюсь с природой. Я смотрю птиц, слушаю ветер, даже восхищаюсь закатами — это как способ очистить свой дух после того, как я слишком поглотил в игре, где я мог бы действовать довольно резко или негативно.

Но в следующий раз, когда я загрузил его, та же самая дьявольская улыбка вернулась.

Поскольку RDR2 является исключительной песочницей для изучения, и побаловать себя прикосновением вреда, когда время от времени дает секретный ощущение, мне трудно полностью отпустить.

Смотрите также

2025-02-26 11:12