Проще говоря, игра в Destiny 2 похожа на американские горки отношений, которые одновременно захватывают и разочаровывают. Несмотря на все удовольствие, которое она приносит, ее нарушенные обещания и кажущееся безразличие к вашим ожиданиям заставляют вас усомниться в вашей первоначальной привязанности к ней. Тем не менее, когда вы пытаетесь двигаться дальше, она умудряется заманить вас обратно случайными выполнениями этих невыполненных обещаний, создавая цикл притяжения и разочарования.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Я глубоко влюблен в Destiny 2. Она занимает для меня особое место. Это одна из моих самых любимых игровых серий, и я был очарован ею еще со средней школы. Мой путь в качестве Стража начался с ее запуска в 2014 году, и за эти годы я испытал практически все, что может предложить эта серия, набрав в общей сложности не менее 3000 часов.
Как геймер, я глубоко погрузился во вселенную Destiny до такой степени, что с гордостью ношу на плече татуировку с эмблемой Титана — это была моя первая татуировка. Эта франшиза стала неотъемлемой частью того, кем я являюсь как геймер. Как и бесчисленное множество других членов сообщества Destiny 2, я вместе переживал взлеты и падения, становясь сильнее благодаря общим триумфам и сохраняя стойкость в трудные времена.
Это захватывающе впечатляет, когда Destiny выполняет свое обещание. Сражения никогда не перестают развлекать, создание мира предлагает огромные возможности, а требуемые усилия кажутся более стоящими с лучшими наградами для игроков.
Однако при низком качестве проблемы могут значительно обостриться: файлы становятся слишком большими и громоздкими, контент выводится из эксплуатации или удаляется, а основные функции устаревшие и не обеспечивают того же уровня удовлетворения, что и раньше.
За последнее десятилетие моя страсть к этой игре не ослабла. Однако со временем мне становится все сложнее сохранять оптимистичный взгляд на будущее этой серии.
Переобещали и недовыполнили
На Game Developers Convention 2022 Джастин Трумэн, который является генеральным менеджером Destiny 2, рассказал о развитии франшизы и о том, как ее успех повлиял на методы Bungie в разработке игр. Во время этой презентации он представил философию «будьте осторожны и не обещайте слишком много», которая с тех пор стала популярным мемом в сообществе.
Это действие вызвало бурю гнева среди энтузиастов Destiny 2. Они поняли, что из-за обширной природы игры как онлайн-сервиса и необходимости поддерживать его бесперебойную работу Bungie сложно предоставлять обещанный ими высококачественный контент, не сталкиваясь при этом с финансовыми трудностями.
Однако это не делает частые увольнения в Bungie за последние два года, которые включали около 100 сотрудников в 2023 году и 220 в прошлом году в 2024 году, более приемлемыми. Кроме того, любовь генерального директора Пита Парсонса к дорогим классическим автомобилям усиливает противоречия.
Повторяющиеся увольнения в Bungie за последние два года (100 сотрудников в 2023 году и 220 в прошлом году) не могут быть оправданы, несмотря на страсть генерального директора Пита Парсонса к дорогим классическим автомобилям.
Действительно, я присоединяюсь к обсуждению взлетов и падений Destiny 2, как и многие другие до меня. Может показаться, что я вношу свой вклад в очередной цикл постов «это было здорово/это уже нехорошо», но кульминация этого десятилетнего повествования, похоже, знаменует собой важный поворотный момент.
Воспринимая это как нечто гораздо более эмоциональное и удручающее, чем просто критику сезонных обновлений или акций, в течение последнего года все чаще можно было видеть, как популярные создатели контента, такие как Datto и Byf, выражают грусть по поводу ухудшающегося качества игры.
Заключительная фаза медового месяца
Final Shape превзошла все прогнозы — Salvation’s Edge был волнующим рейдом, кампания предложила трогательную и эмоциональную лебединую песню для заветной франшизы и представила непредвиденную силу, известную как Prismatic. Однако уход Кейда послужил для многих острым напоминанием о том, почему им так глубоко восхищались.
Как преданный фанат, я должен признать, что завершение эпической Саги Света и Тьмы, несомненно, оставило пустоту, столь же огромную, как и сам Свидетель, — пустоту, которая кажется почти невосполнимой. Тем не менее, несмотря на высокую планку, установленную последними десятью годами, мы с нетерпением ждем предстоящих эпизодов, чтобы связать эти затянувшиеся сюжетные линии из предыдущих сезонов.
После завершения кампании Final Shape я чувствовал себя довольно истощенным. Как и у многих других геймеров, мое желание вернуться к игре постепенно угасало. Episode Echoes, похоже, еще больше охладил мой интерес; манипуляции Майи Сундареш казались пресными, а угроза Фикрула едва ощущалась на протяжении всего эпизода. Ритм повествования просто потерял свою остроту.
Благодаря оптимизированному подходу, в результате которого был исключен лишний контент из предыдущих сезонов, давние проблемы в структуре повествования стали более очевидными.
В каждом акте много сезонного материала, напичканного вместе, что ясно показывает, что сюжетное содержание в Echoes and Revenant довольно скудное. Проще говоря, хотя на завершение акта может уйти несколько часов, его сюжетное содержание обычно длится меньше часа. Предполагается, что это будет распределено по неделям, но когда вы видите, что весь еженедельный контент сжат в нечто, что можно закончить за один присест, это кажется неловким и несвязным.
Продвижение основного повествования иногда может казаться трудоемким из-за многократного общения с неигровыми персонажами (NPC), которое можно было бы сжать до одного разговора. Кроме того, некоторые ключевые повествовательные эпизоды могут не соответствовать более крупному сюжету или темам. Хотя Bungie стремится «уважать» время игроков, интегрируя еженедельный контент более управляемым способом, похоже, они не структурировали сюжетную линию вокруг этой идеи, что привело к не совсем оптимальному исполнению.
Ситуация с Destiny 2 сейчас выглядит несколько мрачной. Эпизодические релизы стали существенным источником разочарования как для ветеранов, так и для новых игроков, что привело к выгоранию контента, что существенно повлияло на количество игроков. Эта проблема усугубляется техническими проблемами, возникшими во время события Dawning в конце 2024 года. Похоже, Bungie либо осознает это критическое состояние, либо не предпринимает достаточных шагов для его решения. Общее настроение в сообществе, отраженное на форумах Reddit и Bungie, удручающе низкое.
Расстаться с Destiny 2?
Вместо того чтобы притворяться удивленным по поводу последовательной модели франшизы, позвольте мне пояснить, что она отражает общую тенденцию многих игр-сервисов: выпустить неотшлифованное, невыразительное дополнение за один год, а затем представить одно из самых ожидаемых дополнений в серии.
База игроков Destiny находится в непрерывном цикле разнообразного игрового материала, что некоторые считают неудачным. Forsaken был широко принят сообществом, но Shadowkeep вызвал лишь скромный интерес год спустя. Хотя повествование Lightfall не оправдало ожиданий, это не помешало игрокам тепло принять следующее дополнение, The Final Shape, после его выхода.
Как геймер, я заметил бесконечные американские горки предательства нашего доверия с неожиданными взлетами и падениями от Bungie. Очевидно, что им предстоит нелегкая работа, если они хотят вернуть и сохранить веру, которую они так упорно трудились, чтобы построить среди нас, игроков.
К сожалению, Destiny 2 переживает значительный спад в своей игровой базе. В настоящее время количество одновременных игроков упало до исторического минимума менее 20 000, что резко контрастирует с обычными 80 000. Я не могу не вспомнить те дни, когда вход в игру был встречен с волнением, но теперь это просто кажется утомительным занятием.
Новичкам особенно сложно влиться в игру, так как опыт New Light может быть совершенно недружелюбным и порой сбивающим с толку. Обучающее руководство не дает много указаний по важной информации, вместо этого погружая новых игроков прямо в сложные ситуации, обстоятельство, о котором я всегда предостерегаю любого, кто проявляет хотя бы намек на интерес к игре, несмотря на мою искреннюю привязанность к ней.
Напротив, Destiny: Rising, которая в настоящее время находится на стадии альфа-тестирования, получает много положительных отзывов, даже больше, чем Destiny 2. Однако, будучи мобильной игрой с потенциально эксплуатирующей механикой gacha, она может ограничить свой успех. Учитывая, что Bungie сосредоточена на разработке Marathon и увеличивает текучесть кадров, есть риск, что Destiny может стать тенью своей прошлой славы, если Bungie не извлечет урок из своих ошибок.
Проще говоря, у меня нет универсального решения для сложной ситуации, с которой мы столкнулись, и я не могу дать вам четкий курс действий. Для некоторых сторонников лучшим вариантом может стать движение к новым возможностям, в то время как другие могут выбрать упорство.
Будущее Destiny 2
Маловероятно, что мы увидим «Destiny 3» или ремейк оригинальной «Destiny». Учитывая текущее состояние Bungie и потенциальное влияние на качество игры, похоже, у них полно дел. Кроме того, учитывая, что NetEase сосредоточена на своей неканонической gacha-игре «Destiny: Rising», сотрудничество кажется маловероятным.
Вполне возможно, что Destiny 2 будет трудно превзойти ожидание и завершение Саги Света и Тьмы. Десятилетие, которое мы провели с этой франшизой, было уникальным, и никакой опыт не может уменьшить воспоминания, которые мы создали за это время.
Несмотря на предстоящие релизы, такие как Episode Heresy в феврале 2025 года и Frontiers в сентябре 2025 года, Bungie ясно продемонстрировала свою приверженность внесению изменений, представив план, описывающий будущее направление игры.
Продолжающаяся дискуссия о модели live-сервиса остается напряженной. Хотя многие считают, что она негативно влияет на такие игры, как Destiny 2, она вряд ли изменит подход Bungie к разработке своей игры.
Игроки выражали желание, чтобы Bungie включила несколько функций в Destiny 2, таких как жилье для игроков (похожий на Warframe), стрельбище, гонки воробьев и другие предложения. Однако важно помнить, что руководство Bungie в первую очередь принимает решения, основанные на прибыльности, и может не реализовать эти идеи, если они будут сочтены слишком дорогими или рискованными.
Если вы устали от Destiny 2, возможно, стоит сделать небольшой перерыв. Попробуйте поиграть в другие игры в это время, пока Destiny перестраивается и снова обретает опору. Сейчас все кажется сложным, но это не редкость для франшизы. Помните, нет ничего плохого в том, чтобы сделать паузу или даже отойти на некоторое время. Я сделал перерыв, когда был запущен Shadowkeep, и не возвращался, пока не вышел Beyond Light.
Вместо того, чтобы сосредотачиваться исключительно на негативе, связанном с Destiny 2, важно признать страсть и усилия, вложенные в ее создание. Несмотря на мои жалобы на игру, как и многие другие, я не могу игнорировать захватывающую обстановку и захватывающие истории, созданные исключительными писателями. Эти элементы подарили нам незабываемые моменты, которые остаются надолго после игры.
Я не собираюсь бросать «Destiny 2». Если эта игра подойдет к концу, я уйду вместе с ней. Опыт и предвкушение ее будущего слишком ценны для меня, чтобы от них отказаться. Плюс, мне не терпится увидеть, куда приведет нас это путешествие, пока мы можем продолжать вместе.
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Call Of Duty: Black Ops 6 — 2-й сезон, даты и чего ожидать
- Индиана Джонс и Большой круг: где найти фотографию мумии кошки
- Civilization 7: что входит в каждое издание
- Marvel Rivals: как настроить и импортировать прицел
- Коды защиты башни Губки Боба (декабрь 2024 г.)
- Все коды Zombie.io для выкупа бриллиантов, банкнот, дополнительных ключей и многого другого
2025-02-01 00:10