Должны ли сюжетные линии анимауса просто исчезнуть из Assassin’s Creed?

Как геймер, я не могу не восхищаться Assassin’s Creed Shadows благодаря его захватывающему японскому фону, разнообразному геймплею и истории, которая столь же увлекательна, сколь и спорна. Несмотря на критику от обоснованной до сомнительной, ожидание этой перспективной части долгоживущей франшизы остается высоким.

📰 Хватит спать – Новости Сегодня уже тут! Самые свежие новости мира крипты поданы с юмором, чтобы утро начиналось с улыбки.

Врываемся в Telegram

Может ли быть полезно обсудить возможность пересмотра решения Ubisoft отказаться от основной сюжетной линии серии, даже несмотря на продолжение выпуска новых частей?

В первой игре Assassin’s Creed игроки познакомились с Анимусом – устройством, позволяющим людям из настоящего переживать захватывающие жизни своих предков в прошлом. В роли Дезмонда Майлса они отправлялись на поиски тайн, скрытых в прошлом и способных повлиять на их будущее. Эта интересная побочная история предлагала увлекательное обоснование для продолжения игры.

Тем не менее, Дезмонд встретил свой конец в третьей основной части серии игр, после чего повествование об Анимусе стало слабее.

После смерти Десмонда компания Ubisoft столкнулась с трудностями в управлении историей Анимуса, часто меняя персонажей и пытаясь связать их с выбранной исторической эпохой.

Проще говоря, хотя игры вроде Valhalla предполагали значительные разработки, касающиеся футуристического устройства и возможно продолжения важности Десмонда, многие фанаты со временем устали от этой сюжетной линии.

Если Ubisoft не намерена создавать игру Assassin’s Creed в будущем конфликте между убийцами и тамплиерами, возможно стоит отказаться от концепции Анимуса полностью. Лучшие аспекты Assassin’s Creed обычно находятся за пределами футуристической структуры устройства Анимус.

Четвёртая игра серии, известная как ‘Black Flag’, потенциально может быть переработана и славится предоставлением исключительного приключения на пиратскую тематику, породив спин-офф под названием ‘Skull and Bones’. Игры ‘Origins’, ‘Odyssey’ и ‘Valhalla’ получили признание за свои элементы открытого мира в жанре RPG, хотя некоторые критики утверждали, что они включают слишком много несущественного контента. Наконец, оригинальные игры ценимы за их геймплей в стиле стелс, часто сравниваются с наследниками ‘Prince of Persia’.

Многие сторонники считают, что серия игр Assassin’s Creed была бы неполной без Анимуса. Концепция получения знаний о прошлых приключениях из будущего добавляет уникальный шарм, отражая чувства игрока во время управления этими персонажами. Более того, визуальная привлекательность перехода Анимаса, когда обычный персонаж будущего превращается в более захватывающего исторического героя, создает для геймеров потустороннее ощущение.

Несмотря на изначальную привлекательность, кажется, что автор полагает, что Анимус может со временем стать неактуальным для игроков, поскольку они все больше погружаются в динамичные роли как величественные самураи и проворные ниндзя в Assassin’s Creed: Shadows. Даже если попытки доступа к наследственному наследию от «нормальных» (норми) интересны, представляется, что такие усилия могут быть затмеваемы (каламбур) захватывающим геймплеем, предлагаемым в Shadows. Однако остается вероятность того, что Анимус вновь привлечет внимание игроков в Shadows, делая эту статью актуальной; однако автор выглядит скептически относительно такого поворота событий.

Учитывая постоянное качество этой серии до сих пор, введение захватывающего поворота с использованием технологии Анимус очень вероятно, но к сожалению такая последовательность не будет интерактивной. Пришло время разработать стратегию для завершения этой арки сюжета, так как наблюдение за происходящим в нынешнем состоянии кажется мучительным.

В самом деле, кажется, что Ubisoft планирует добавить в будущие игры серии Assassin’s Creed центральный узел типа Анимус. Следовательно, данная сюжетная линия может длиться бесконечно.

Смотрите также

2025-03-12 15:13