
Я был очень рад узнать, что Дэвид Вондехар, который раньше разрабатывал уровни для Call of Duty: Black Ops, работает над новым шутером! Это совместно с GreaterThan Group, новой компанией, основанной человеком, который раньше работал в NetEase – они также помогают финансировать новую игру Star Wars. Что действительно интересно, так это то, что Вондехар намекал, что его игра будет вдохновлена работами Дэвида Линча, режиссера таких фильмов, как Eraserhead и Twin Peaks. Стиль Линча определенно влиял на игры раньше, например, Silent Hill и Kentucky Route Zero, но здорово подумать о том, что кто-то напрямую черпает вдохновение у него. Это немного странное сочетание, но мне очень интересно посмотреть, что у него получится!
Тебя убили сквозь дым, три стены и здание?
Это просто хороший геймерский коврик. У нас тут обсуждают такие моменты, плачут над SBMM и делятся сборками для нерфа.
Пожаловаться на читераДэвид Вондехаар, ранее работавший в студии Call of Duty Treyarch, покинул её в 2023 году и основал новую компанию под названием BulletFarm в 2024 году при финансировании от NetEase. Однако NetEase позже отозвала свою поддержку в рамках общекорпоративных сокращений бюджета. Теперь BulletFarm сотрудничает с Саймоном Чжу, бывшим главой глобальных инвестиций и партнерств в NetEase и основателем GreaterThan Group.
В интервью Bloomberg Вондерхаар уточнил, что игра не является реалистичным военным симулятором, и также не предназначена для конкуренции с франшизой Call of Duty.
Как фанату, очень интересно узнать о том, как GTG подходит к разработке игр. У них сейчас около 40 миллионов долларов на счету, и ещё 60 миллионов обещано, но это всё ещё намного меньше, чем тратят большие игры Call of Duty – мы говорим о сотнях миллионов! Их новый шутер, BulletFarm, создаётся командой из примерно 50 человек, что очень мало по сравнению с тысячами, работавшими над последним Black Ops. Но, честно говоря, я согласен с Vondehaar – он считает, что большие бюджеты и огромные команды не гарантируют хорошую игру. Он даже сказал, что не стал бы тратить 200 миллионов долларов, даже если бы они у него были, потому что именно люди, а не деньги, действительно делают игру великой.
Новая игра описывается как шутер с отчетливым, сюрреалистичным стилем – представьте себе Дэвида Линча, снимающего экшен-игру. Игроки будут сражаться с противниками, а также преодолевать враждебный игровой мир. Разработчики, BulletFarm, оценивают время завершения примерно в три года.
Здесь не так много информации, с которой можно работать. Если бы мне пришлось выбирать разработчика из серии Call of Duty для работы над проектом, вдохновлённым стилем Дэвида Линча, я бы выбрал кого-нибудь из команды Black Ops – в этих играх часто встречаются галлюцинации, искажённые временные рамки и тревожащая музыка. В конечном счёте, всё это просто напоминает мне о том, как сильно я хочу, чтобы Дэвид Линч действительно создал видеоигру.
Насколько я понимаю, его единственной работой над видеоиграми было участие в отмененном проекте под названием Woodcutters From Fiery Ships – странно красивой игре о курящих людоедских дровосеках на серебряном корабле 1930-х годов. Он также снял рекламный ролик для PlayStation 2, который кажется самопародией на его собственный стиль. В качестве дани уважения я добавил голову, похожую на его говорящего персонажа-утку, на персонажа в Call of Duty, как видно выше.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Аналитика криптовалюты SKL: прогноз движения цен SKL
- Аналитика криптовалюты AERO: прогноз движения цен AERO
- Как разблокировать миссии Майкла и Эйви (KnoWay) в GTA V Online
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Сосуды Every Slay The Princess и как их получить
- Аналитика криптовалюты IMX: прогноз движения цен IMX
- Расположение ядер оружия Stellar Blade и как получить больше
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
2026-05-13 16:25