
Бывший разработчик Bethesda устал от затяжных игр.
Характерной чертой современных видеоигр является то, что их часто рассматривают как финансовые обязательства. Когда кто-то тратит около 70 долларов на новую игру, он ожидает получить как минимум такое же удовольствие. Если игру можно пройти всего за несколько часов, игроки могут почувствовать себя обманутыми.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексПривет, коллеги-геймеры! Ни для кого не секрет, что в наши дни все больше игр предлагают более ста часов игрового процесса. На первый взгляд это звучит как фантастическая сделка, не так ли? Но вот в чем загвоздка: такое изобилие потенциально может означать жертвы в других областях ради поддержания такого обширного контента.
Как энтузиаст игр, следивший за работой Уилла Шена в Bethesda, от Skyrim до Fallout 4 и Starfield, я нашел его недавние мысли о продолжительности игры интригующими. В увлекательной беседе на подкасте Kiwi Talkz он не просто вспоминал прошлое; он привел убедительный аргумент в пользу того, что сегодня игры имеют тенденцию быть слишком длинными.
Принято считать, что игры сегодня слишком длинные

Мы максимально расшифровали комментарии Шена:
Важным фактором стала популярность таких игр, как «Skyrim» и «Fallout 4», которые представляют собой масштабные игры с контентом, который кажется бесконечным и удерживает игроков в течение длительного времени, даже спустя годы после их выпуска. Концепция этих вечных игр, в которые можно инвестировать бесчисленные часы, оказала значительное влияние на игровую индустрию. Раньше такой популярностью пользовались в основном MMO (многопользовательские онлайн-игры), такие как World of Warcraft. Есть преданные поклонники «World of Warcraft», которые остались верны игре уже долгое время.
Постепенно такие игры, как Skyrim и другие обширные игры с открытым миром, начали процветать, предлагая огромное количество контента за пределами той точки, когда игроки чувствовали, что могут продолжать бесконечно. Эта разработка оказалась популярной и вызвала значительную тенденцию в игровой индустрии.
Шен продолжает объяснять, что из-за успеха Minecraft для каждой игры стало важно иметь как минимум 40 или более часов контента, сложное развитие и создание навыков выживания. Однако он признает, что игроки устали тратить так много времени на новую игру, учитывая, что их существующие фавориты они часто пересматривают. Добавить еще одну игру в этот список довольно сложно. Это, по его мнению, является причиной недавнего всплеска популярности более коротких независимых игр.
Один из примеров, который приводит Шен, — это трехчасовая игра «Полоскание рта». Хотя продолжительность игрового процесса невелика, большинству игроков, начавших его, удается завершить его, что способствует более тесному взаимодействию с сообществом. Поскольку каждый в полной мере участвует в игре, есть широкие возможности для обмена идеями и общения с точками зрения других.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Акции SFIN. ЭсЭфАй: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Акции CBOM. МКБ: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
2025-01-07 19:38