Генеральный директор NVIDIA называет критиков DLSS 5 «совершенно неправыми» на фоне негативной реакции.

  • Основная тема: NVIDIA DLSS 5
  • Ключевое обновление: NVIDIA сталкивается с критикой из-за визуальных эффектов DLSS 5, в то время как генеральный директор Дженсен Хуанг защищает технологию и называет критиков «совершенно неправыми»
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 18 марта 2026 г.
  • Быстрый ответ: DLSS 5 вызвала негативную реакцию из-за изменения визуальных эффектов, особенно лиц, но генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг отклонил критику как «совершенно неверную», заявив, что технология неправильно понята и по-прежнему сохраняет контроль разработчиков.

Объявление Nvidia о DLSS 5 вызвало большие дебаты в игровом мире. Хотя поначалу был первоначальный энтузиазм, некоторые игроки сейчас сомневаются в качестве визуальных эффектов в реальном игровом процессе.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

На GTC 2026 компания NVIDIA представила DLSS 5, значительный прогресс по сравнению с ее предыдущими графическими технологиями на основе искусственного интеллекта.

В отличие от более ранних версий DLSS, которые просто улучшали частоту кадров и чёткость изображения, эта новая версия предлагает гораздо более широкий спектр улучшений.

Nvidia объясняет, что эта технология создает невероятно реалистичную и кинематографичную графику, используя все существующие элементы игры – ее формы, детали, освещение и движение.

Компания больше не сосредотачивается исключительно на улучшенной графике или более высоком разрешении. Теперь они обсуждают, как ИИ может динамически изменять внешний вид игры в реальном времени.

Почему DLSS 5 вызвал негативную реакцию?

Смелая презентация DLSS 5 от Nvidia вызвала критику. Хотя они представили её как значительный скачок вперед в графике, многим зрителям, наблюдавшим за демонстрациями, показалось то, что они увидели, неудобным.

Игроки в социальных сетях и на онлайн-форумах критикуют новую функцию, утверждая, что она делает игры слишком искусственными. Многие сравнили визуальные эффекты с бьюти-фильтром на основе искусственного интеллекта, утверждая, что это не кажется подлинным улучшением рендеринга игр.

Многие зрители заметили значительные изменения в лицах персонажей. В некоторых случаях они казались чрезмерно резкими, неестественно яркими или достаточно отличались от оригинального дизайна, чтобы выглядеть стилизованными, улучшенными ИИ версиями.

Изменения не были незначительными улучшениями; они были настолько заметными, что многие люди подумали, что они не соответствуют общему внешнему виду и ощущениям от игры.

Это были не просто несколько размытых фотографий – всё действительно разлетелось, когда вышло геймплейное видео. Многие из нас начали думать, что DLSS 5 не просто делает игру немного красивее с помощью лучшего освещения или текстур, а на самом деле делает гораздо больше под капотом, и именно это заставило людей заговорить.

Казалось, что это меняет общий вид сцен, но некоторые случаи подверглись критике. В частности, окружение иногда казалось слишком блестящим, а контраст часто был чрезмерным, из-за чего цвета и оттенки кожи выглядели неестественно.

Некоторым зрителям показалось, что персонажи нереалистично безупречны, из-за чего технология выглядела скорее как поверхностное улучшение, чем как подлинный прорыв.

Даже те, кто интересовался технологией, посчитали первоначальную демонстрацию Nvidia не очень полезной. Она была сосредоточена на чрезмерно драматичных примерах, вместо того чтобы показать, как технология может быть использована практически и ответственно.

Как отреагировал генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг?

Дженсен Хуанг напрямую ответил на эту критику, и сделал это в резкой форме.

Отвечая на критику, генеральный директор Nvidia заявил, что жалобы необоснованны и вызваны непониманием принципов работы DLSS 5.

Он объяснил, что эта технология — не просто быстрое исправление, применённое к изображению после его создания. Это гораздо больше, чем простое добавление или поверхностный эффект.

Хуан объясняет, что DLSS 5 – это значительное улучшение, поскольку использует продвинутый ИИ для работы с существующими деталями игры – такими как формы, текстуры и общая сцена – чтобы создать лучшее изображение.

Хуан объяснил, что критика происходит из-за непонимания того, как эта функция на самом деле работает.

Забирает ли DLSS 5 художественный контроль?

Ключевой аргумент в защите Nvidia заключается в том, что разработчики по-прежнему обладают полным творческим контролем. Хуанг подчеркнул, что DLSS 5 разработан для настройки игровыми студиями, а не для принудительного навязывания им.

Он объяснил, что разработчики игр контролируют, как работает технология искусственного интеллекта, позволяя им адаптировать её к внешнему виду и ощущению их игр. По сути, искусственный интеллект призван предоставить им больше творческих возможностей, а не захватить процесс разработки.

Nvidia последовательно представляет DLSS 5 как способ помочь художникам и создателям, но подчеркивает, что люди по-прежнему имеют абсолютный контроль над конечным результатом.

Я думаю, действительно ключевым моментом, который сделала компания, является то, что они понимают, что люди обеспокоены тем, что эта новая функция может сделать все игры похожими. Многие из нас любят уникальный художественный стиль каждой игры и боятся, что это может подтолкнуть все к одному виду, созданному ИИ, по сути, теряя ту ручную работу, которую мы все ценим.

Nvidia утверждает, что эта проблема возникает только тогда, когда разработчики конкретно выбирают её реализацию, и эта функция не отнимает у художника творческий контроль автоматически.

Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.

Смотрите также

2026-03-18 12:47