Мэтью Болл, признанный инвестиционный аналитик и исследователь Epyllion, опубликовал обширный 219-страничный отчет под названием «Состояние видеоигр в 2025 году». Этот документ предлагает понимание потенциальных путей роста индустрии видеоигр в ближайшие годы. Одна интригующая часть отчета посвящена изучению способов восстановления вовлеченности игроков, времени, проведенного в играх, и расходов. В этом сегменте Болл обсуждает различные возможности, такие как возможная цена в 100 долларов за Grand Theft Auto VI, когда она выйдет позднее в этом году.
Привет, все вы, жулики Лос-Сантоса и любители острых ощущений из Вайс-Сити! Устали просто колесить по улицам в GTA 5? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу GTA 6 @gta6newslist, чтобы узнать подробности следующего крупного ограбления! Узнавайте последние слухи, делитесь своими самыми безумными автомобильными трюками и находите партнеров по преступлению, чтобы покорить преступный мир нового поколения. Являетесь ли вы ловким водителем-беглецом или мастером беспредела, это команда, которую вы искали. Не уезжайте на закат в одиночку – нажмите кнопку присоединиться, и давайте устроим настоящий хаос вместе!👇
GTA VI Telegram
По словам Болла, существует оптимизм относительно того, что Take-Two может установить цену GTA 6 на уровне 80 или 100 долларов, что может означать значительные изменения в индустрии видеоигр. Этот потенциальный шаг может разрушить давний потолок цен, позволяя другим авторам тоже повысить цены, как он предлагает. Ранее разработчик Baldur’s Gate 3 намекнул, что если Take-Two решит продавать GTA 6 более чем за 70 долларов, это может привести к тенденции к более дорогим играм на рынке.
В настоящее время новые игры ААА-класса продаются на рынке примерно за 70 долларов, причем Take-Two Interactive является одним из пионеров, поднявших цены с 60 до 70 долларов в 2020 году. Некоторые предполагают, что Take-Two может снова поднять цены к выпуску GTA 6. , но окончательного решения принято не было. Издатели игр разработали различные стратегии получения дополнительных доходов от игроков, такие как дорогостоящие специальные издания, микротранзакции и боевые пропуска и другие.
/videos/grand-theft-auto-6-gta-vi-trailer-breakdown/2300-6463002/
Возьмем, к примеру, Grand Theft Auto V: продажи превысили 205 миллионов единиц и приносят существенный доход от микротранзакций в GTA Online. По предварительным оценкам, GTA 6 может продать около 40 миллионов копий и принести более 3 миллиардов долларов дохода в первый год своего существования.
По словам Болла, выпуск GTA 6 в этом году может оказать двойное влияние на общее количество часов игроков и доходы в игровом секторе, поскольку изначально она будет доступна только на консолях (версия для ПК ожидается позже). Тем не менее, он также упомянул, что GTA 6, вероятно, значительно съест общее игровое время и расходы, которые в противном случае были бы потрачены на другие видеоигры после ее запуска. Между тем, Ubisoft предположила, что GTA 6 может принести пользу игровой индустрии в целом, поскольку выпуск такой большой игры может побудить больше людей стать геймерами.
Среди регионов, которые Болл назвал перспективными для развития к 2025 году:
1. Расширение охвата «несырьевых» рынков
2. Пользовательский контент
3. Социальные игровые платформы
4. Потенциальный выпуск Nintendo Switch 2 и других грядущих портативных устройств
5. Высококачественные мобильные игры (AA/AAA)
6. Регулирование магазинов приложений
7. Разработка новых игровых жанров.
8. Генеративный искусственный интеллект
9. Рекламные возможности в этих сферах.
По словам Болла, большая часть продаж Switch приходится на эксклюзивные игры Nintendo из-за отсутствия на консоли популярных мультиплатформенных игр. Он также упомянул, что когда эти мультиплатформенные игры появляются на Switch, они часто испытывают серьезные проблемы с производительностью, что может побудить игроков вместо этого выбрать другие платформы. Однако, учитывая слухи о характеристиках Switch 2, предполагается, что консоль сможет запускать большинство современных игр без значительного снижения производительности.
По мнению Болла, несколько факторов способствуют возникновению проблем в индустрии видеоигр. К ним относятся снижение долгосрочных факторов роста, усиление конкуренции и бюджетных ограничений, а также неблагоприятные макроэкономические события, такие как финансовые кризисы и эпидемии. Более того, изменения в микроэкономической политике на платформах также оказали влияние, хотя многие ожидаемые драйверы роста не оправдались.
Чтение всестороннего анализа индустрии видеоигр, представленного в этом отчете, определенно является интересным опытом и настоятельно рекомендуется.
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Marvel Rivals: как настроить и импортировать прицел
- Индиана Джонс и Большой круг: где найти фотографию мумии кошки
- Бесконечные коды дзюдзюцу (декабрь 2024 г.)
- Коды защиты башни Губки Боба (декабрь 2024 г.)
- Все боссы в Dave the Diver и как их победить
- Civilization 7: что входит в каждое издание
2025-01-15 20:09