GTA: Liberty City Stories и Vice City Stories заслуживают версии Definitive Edition

В 2021 году запуск GTA: The Trilogy — The Definitive Edition оказался разочаровывающим, и большинство людей могут с этим согласиться. Однако, несмотря на то, что многие разочарованные фанаты ушли, Rockstar Games продолжили работу над переизданием и в конечном итоге выпустили его три года спустя. Поскольку мы ждем GTA 6 с замиранием сердца и без определенной даты выхода в 2025 году, вполне понятно, что стоит подумать о возвращении к старым играм, особенно к двум недооцененным портативным версиям. Может быть, это подходящий момент для возвращения?


Привет, все вы, жулики Лос-Сантоса и любители острых ощущений из Вайс-Сити! Устали просто колесить по улицам в GTA 5? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу GTA 6 @gta6newslist, чтобы узнать подробности следующего крупного ограбления! Узнавайте последние слухи, делитесь своими самыми безумными автомобильными трюками и находите партнеров по преступлению, чтобы покорить преступный мир нового поколения. Являетесь ли вы ловким водителем-беглецом или мастером беспредела, это команда, которую вы искали. Не уезжайте на закат в одиночку – нажмите кнопку присоединиться, и давайте устроим настоящий хаос вместе!👇

GTA VI Telegram


В 2005 и 2006 годах Liberty City Stories и Vice City Stories были двумя выдающимися играми для PlayStation Portable (PSP). Эти игры были очень ожидаемыми, потому что они предлагали 3D Grand Theft Auto на портативном устройстве, что казалось невероятным в то время. Однако это действительно было возможно, и эти игры оказались фантастическими. Вопреки ожиданиям, что они будут просто разбавленными версиями GTA 3 и Vice City, они на самом деле представили новые области, истории и механики для мест, которые мы ранее исследовали на домашних консолях и ПК. Это был незабываемый опыт.

В попытке удалить несанкционированные версии Liberty City в GTA 5 и Vice City в GTA 4, созданные фанатами, очевидно, что в сообществе существует сильное желание новых впечатлений, даже если это просто повторные посещения предыдущих частей культовых городов в этой давней серии. Если решение Rockstar расстаться с разработчиком оригинального Definitive Edition Grove Street Games и наконец улучшить качество переиздания служит признаком улучшения контроля качества в будущем, я был бы более чем готов запросить ремастеринговые версии Liberty City Stories (LCS) и Vice City Stories (VCS).

Портативная магия

После успешного дебюта на PSP обе игры были позже адаптированы для PS2. Интересно, что Liberty City Stories также была выпущена на мобильных устройствах в конце 2015 и начале 2016 года. Это говорит о том, что эти игры не были забыты, открывая перспективу современного ремастера в стиле Definitive Edition, не требуя слишком многого.

Хотя изначально они были разработаны для разных платформ, эти спин-оффы разделяют достижения, впервые представленные в более крупных версиях. Например, LCS (Liberty City Stories) представила мотоциклы, настраиваемую одежду и большее количество внутренних настроек по сравнению с более ограничительным подходом GTA 3 к 3D-песочнице, которая была пионером. Аналогично, VCS (Vice City Stories) включила свою уникальную систему строительства империи, повторно представила самолеты и возможность плавать, оба из которых были видны в Vice City и San Andreas соответственно.

По сути, эти фундаментальные аспекты лишь слегка царапнули поверхность того, что должно было произойти. Чтобы прояснить мое предыдущее заявление, ни LCS, ни VCS не были разбавленными версиями первоначальных приключений Liberty и Vice City. В то время как Chinatown Wars (2009) вернулась к изометрическим корням серии и послужила инновационным экспериментом в меньших масштабах, релизы Rockstar PSP можно было бы легко считать равными любимой классической трилогии, которой мы восхищаемся и сегодня. Главным препятствием, мешающим большему количеству геймеров испытать и оценить эти игры, является, к сожалению, сохранение видеоигр, которое часто игнорируется или даже игнорируется.

Забытые истории и история

В течение многих лет я был ярым сторонником захватывающих повествований и хорошо проработанных персонажей в Grand Theft Auto. Меня удивляет, что многие люди сводят эту серию к простому набору простых, незначительных историй, служащих предлогом для исследования открытого мира и насилия. Хотя понятно, что такая точка зрения исходит от людей, которые не вовлечены в среднее или старшее поколение, я нахожу странным, когда ее повторяют самопровозглашенные геймеры и даже некоторые представители игровых СМИ, которые часто призывают к большей глубине в видеоиграх.

Иногда приятно сталкиваться с язвительной сатирой, которая пронзает все и вся, подчеркивая трещины в наших якобы защитных системах и позволяя уникальному сочетанию трагедии и комедии, характеризующему жизнь в постоянном противоречии, процветать. Творческие умы, стоящие за Grand Theft Auto, такие как Дэн Хаузер, Джеймс Уорролл и другие, заслуживают большего признания за их роль в формировании этой культовой серии на протяжении многих лет. Даже игры, разработанные для PSP, сохраняли связную временную линию во вселенной GTA, обогащая города, персонажей и отношения, которые сыграли важную роль в продвижении более крупных игр вперед.

Тони Сиприани и Виктор «Вик» Вэнс с их захватывающими личными историями имеют такое же значение, как Клод и Томми Версетти в серии Grand Theft Auto. Их выходки и испытания были не просто дополнительным контентом, пока фанаты с нетерпением ждали GTA 4; они были важнейшими элементами, которые сформировали эволюцию игры. Может быть сложно оценить прогресс от San Andreas до его преемника, не попробовав эти недооцененные игры. Тот факт, что они возникли на старых платформах, не умаляет их важности с течением времени. С тенденцией к ремастерам, заполняющим пробелы между крупными играми AAA, есть множество убедительных аргументов в пользу возвращения Liberty City и Vice City Stories для современной аудитории.

Смотрите также

2025-02-01 19:10