Heroes of Might and Magic: Olden Era – Истинное возвращение к величию?

В погоне за призраком легенды

Heroes of Might and Magic занимает особое место в моем сердце. Хотя я вырос, в основном играя на консолях, мне удалось насладиться случайными PC-играми. Это, конечно, включало в себя культурные феномены, такие как The Sims и Rollercoaster Tycoon. Но это также включало менее известные, но все еще любимые своими фанатами, игры Heroes of Might and Magic. В частности, Heroes of Might and Magic III, которая прекрасно сбалансировала исследование карты, бои и управление городом, чтобы создать веселую и реиграбельную стратегическую игру, которая была великолепна как в одиночной игре, так и с друзьями.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

С тех пор вышло несколько игр в серии, многие из которых изменили формулу, что было воспринято как положительно, так и отрицательно. Но, по моему мнению, эти более поздние игры так и не смогли воссоздать магию Heroes III. Именно поэтому Heroes of Might and Magic: Olden Era, который явно играет на этой ностальгии и, кажется, возвращается к структуре этой игры, сразу же привлек мое внимание.

Воспроизведение классической формулы

Unfrozen и Hooded Horse быстро захватили магию Heroes of Might and Magic III. Исследование, сражения и строительство городов в игре сильно напоминают классику, и это замечательно.

Основная часть игры заключается в управлении героями, которые исследуют карту, чтобы собирать ресурсы, захватывать ценные локации, такие как шахты и замки, и сражаться с противниками. Ресурсы, которые собирают эти герои, затем используются для улучшения вашей базы и создания новых юнитов и героев.

Бои проходят на шестиугольной сетке, и каждая единица занимает несколько ячеек, что позволяет использовать разнообразные стили передвижения и атаки. Некоторые юниты двигаются медленно, в то время как другие могут летать или телепортироваться, чтобы обходить препятствия. Атаки варьируются от стандартных вариантов ближнего и дальнего боя до мощных способностей, воздействующих на область. Вы можете объединять набранные юниты в более крупные группы или разделять их на более мелкие и подвижные. Объединение юнитов повышает их силу атаки, но снижает скорость и количество действий, которые они могут совершить, в то время как разделение позволяет добиться большей гибкости.

Заклинания и карающие удары

Игроки будут управлять могущественным героем с особыми заклинаниями и способностями во время сражений, позволяя им переломить ход битвы в свою пользу. Например, они могут бросить огненный шар в нескольких врагов или одолеть самого сильного противника, чтобы выровнять шансы. Хотя боевая система кажется знакомой, она также была усовершенствована и предлагает множество стратегических возможностей.

Вместо того, чтобы просто изменять существующие системы, этот проект значительно расширил их. Это приводит к большему количеству зданий, большей настройке героев и улучшенным боевым функциям, которых нет в оригинальной Heroes III. Хотя некоторые из этих идей появились в более поздних играх, они умело интегрированы в классический игровой процесс Heroes III, предлагая новый опыт, который все еще ощущается как верный оригиналу.

Окей, так я поиграл в Heroes of Might and Magic: Olden Era, и она всё ещё в раннем доступе, что означает, что всё определённо ещё в процессе изменений. Есть ошибки, которые нужно исправить, и разработчики постоянно подстраивают баланс игрового процесса. Они могут даже добавлять или удалять функции по ходу дела. Но честно говоря, даже со всем этим, ядро игры кажется действительно многообещающим, и кажется, что они создают что-то великое.

Игра перешла от своего классического стиля пиксельной графики к 3D-графике. Хотя лично я предпочитал старый вид – серия действительно была хороша в пиксельной графике – сильный геймплей важнее, и именно на этом Olden Era сосредотачивает свои усилия.

За пределами Кампании

Игра включает в себя сюжетный режим, который всё ещё находится в разработке – в конце концов, это Early Access! – но он предлагает чёткие, пошаговые миссии, чтобы помочь игрокам понять, как всё работает, особенно если они новички в серии.

Игра также включает в себя испытания, разработанные для улучшения определенных навыков игроков, а также возможность создавать пользовательские игры. Эти пользовательские игры позволяют сражаться с другими игроками или противниками с искусственным интеллектом на различных картах. Перед каждой игрой вы можете выбирать или случайным образом назначать типы армий игрокам и ИИ, что затем влияет на все: от заклинаний и способностей героев до строящихся зданий, обучаемых юнитов и ресурсов, на сборе которых они сосредотачиваются.

Во время игры вы можете захватывать вражеские крепости и превращать их в свои, а также завербовать героев с других сторон, обладающих различными способностями, и начинать с уникальными войсками. Основная цель — контролировать всю карту, захватывая все крепости и побеждая всех вражеских героев. Если вы потеряете крепость, вы все еще можете победить, захватив новую с вашими оставшимися героями и создав совершенно новую армию.

Больше, чем просто ностальгическое путешествие.

Heroes of Might and Magic: Olden Era – это не просто повторение прошлых игр, несмотря на использование знакомых элементов. Она включает в себя новые функции и игровые механики, гарантируя, что как давние поклонники, так и новички смогут найти что-то для себя.

Хотя это все еще работа в процессе, я действительно с нетерпением жду будущего Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Вы найдете игру Heroes of Might and Magic: Olden Era в Xbox Store и Steam, в которую в настоящее время можно играть в режиме предварительного просмотра игры и раннего доступа на ПК. Он также включен в уровни Game Pass Ultimate и для ПК.

Смотрите также

2026-05-05 16:37