
После заметной презентации непосредственно перед объявлением Игры года на The Game Awards 2025 люди очень заинтересовались Highguard и тем, о чем эта игра.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексЧестно говоря, мы не слышали ни звука об этой игре до дня, когда она должна была выйти. Однако она заставила всех говорить – многие из нас начали беспокоиться, что, возможно, в разработке возникли проблемы и выпуск будет перенесен.
Игра вышла 26 января, как и планировалось, и я с нетерпением хотел её опробовать. Я хотел поделиться с вами своими первыми впечатлениями сразу же.
Когда была объявлена новая игра от создателей Titanfall и Apex Legends, казалось, что это очередной командный шутер. Многие предположили, что на этом всё и закончится, но я могу сейчас поделиться тем, что у игры гораздо более амбициозные планы.
Эта игра — командный шутер, в котором соревнуются две команды по три человека. Цель состоит в том, чтобы захватить меч, который появляется после короткой подготовки, доставить его на базу противника и использовать для нанесения атаки. Команда, которая первой уничтожит бомбовые точки противника или их основной источник питания, выигрывает матч.
Как фанат, это очень похоже на классическую MOBA – знаете, как League of Legends. Цель, по сути, заключается в том, чтобы продвигаться вперёд по карте и в конечном итоге уничтожить главную базу противника – то, что мы называем Nexus в League. Это то знакомое ощущение работы с командой, чтобы уничтожить их командный центр.
Игра сочетает в себе командную стратегию MOBA с экшеном героев-шутеров, позволяя вам выбирать персонажей со специальными способностями. Она также заимствует элементы из игр в жанре battle royale, предлагая большие карты, где игроки исследуют мир и находят лучшее снаряжение.
Я обычно предпочитаю шутеры и не люблю MOBA, поэтому я действительно впечатлен этим сочетанием жанров. Кажется, это очень хорошая идея, и она напоминает мне Deadlock, бета-игру от Valve.
Сам геймплей нуждается в улучшении – это моя главная проблема с игрой. Матчи иногда кажутся скучными и могут затягиваться, заставляя вас быстро их заканчивать и переходить к следующему.
Моя первая игра была битвой взаимными атаками. Мы нападали на базу противника, а затем они нападали на нашу, и мы защищались. Этот цикл повторялся несколько раз, пока игра не вошла в раунд внезапной смерти, где тот, кто первым начинал атаку, автоматически побеждал.
Хотя в игре есть функция, позволяющая ускорить процесс, завершая матчи быстро, этот казался медленным и затянутым в течение некоторого времени.
Большие карты игры, хотя и впечатляют, замедляют действие. Сражения кажутся затянутыми, и требуется значительное время, чтобы вернуться в бой после устранения.

ExpressVPN
Хотя игра и не идеальна, она обладает некоторыми хорошими качествами. Мне особенно нравится система призыва ездового животного – возможность призвать ездовое животное помогает быстро перемещаться по карте и делает возвращение в бой после возрождения гораздо менее раздражающим. Это забавная функция, которая действительно ускоряет процесс.
Я думаю, мы могли бы действительно улучшить ситуацию здесь. Например, добавление режима ‘Quads’ – команд из четырех игроков – могло бы сделать матчи более захватывающими и динамичными.
Я ещё не опробовал всех героев, но многие способности кажутся очень знакомыми – в хорошем смысле! Очевидно, что разработчики черпали вдохновение из других популярных геройских шутеров, таких как Valorant и Apex Legends. Есть один персонаж, который может практически стать невидимым и проходить сквозь стены, как Wraith, другой строит ледяные стены, как Sage, и даже один, который устанавливает тросы, примерно как Pathfinder. Приятно видеть, что эти механики хорошо реализованы и здесь.
Игра также перенимает элементы из Rainbow Six Siege, позволяя игрокам укреплять стены в своей базе. Это усложняет прорыв для противников – в частности, обычно требуется дополнительный взрыв из ракетницы, чтобы их разрушить.
Честно говоря, все мелочи, которые они добавили, действительно заставляют вас задуматься во время игры, дело не только в том, чтобы бросаться в бой. Работа с вашей командой очень важна, и я думаю, что это станет еще более важным, когда люди начнут выяснять лучшие стратегии и то, что действительно эффективно в соревновательной игре.
Я всё ещё изучаю все тонкости игры, но она определённо черпает вдохновение из множества известных проектов – и это не обязательно плохо. Однако, самая большая проблема сейчас – удержание интереса игроков и поддержание их активности.
Частые прерывания во время игрового процесса и медленный темп игры, вероятно, заставят игроков быстро бросить играть. Удержание игроков в течение длительного времени имеет решающее значение для таких игр, и пока неясно, удалось ли Highguard этого добиться.
Оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте обо всем, что связано с играми.
Смотрите также
- Акции SFIN. ЭсЭфАй: прогноз акций.
- Используйте этот трюк, чтобы легко получить призматическое желе в Stardew Valley.
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Акции LENT. Лента: прогноз акций.
- Где найти The Crucible в MIO: Memories In Orbit
- СТАЛКЕР 2: Все коды от сейфов и дверей
- Аналитика криптовалюты BANANA: прогноз движения цен BANANA
- Акции PMSB. Пермэнергосбыт: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
2026-01-27 05:14