Ожидание растет, поскольку мы приближаемся к захватывающему периоду. Этот год приносит нам ожидаемое появление Nintendo Switch 2, и слухи говорят о том, что новая модель PlayStation не за горами. Возможно, мы просто стоим на краю волны запусков новых консольных игр.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Как страстный геймер, я едва могу сдержать свое волнение по поводу появления совершенно новой игровой консоли! Этот изящный образец технологии содержит в себе передовое оборудование, которое обещает поднять мои любимые игры на новую высоту. С этой консолью это как будто впервые шагнуть в совершенно новую игровую вселенную.
Как страстный разработчик, я с радостью использую возможность использовать новейшее оборудование, совершенствовать свои предыдущие работы и экспериментировать со свежими концепциями.
К сожалению, не все задуманные мной концепции воплощаются в жизнь, особенно с выходом Nintendo Switch 2. Размышляя об этом, я считаю, что крайне важно извлечь уроки из прошлых ошибок и подумать, каких функций и стратегий следует избегать при запуске новой игровой консоли.
Игры, выпущенные в первые дни существования консоли, либо во время ее дебюта, либо в течение определенного периода времени после него, часто считаются одними из самых плохих по качеству среди всех консолей за всю историю.
10. Нэк (PS4)
Вот и деньги
Основная проблема Knack заключается не столько в ее низком качестве как игры, сколько в ограничении, заключающемся в том, что она была доступна исключительно для PlayStation 4.
Как геймер, я заметил, что многие современные консоли выпускаются с обновленными версиями игр предыдущего поколения. Однако, когда дело дошло до PS4, Knack стал исключением. Вместо того, чтобы быть совместимым с существующим оборудованием, эта игра была разработана исключительно для новых, инновационных систем.
Мне это кажется странным, так как игра ничем не выделяется; «Knack» — это средний платформер, и его самая похвальная черта в том, что он никого не оскорбляет. Ни в коем случае эта игра не выглядит обязательной для какой-либо системы.
Astro’s Playroom не только более выдающаяся, чем Knack 4 на PS4, когда дело касается платформера, но и превосходит его во всех аспектах. Творческий и приятный опыт, предоставляемый Astro’s Playroom, оставляет Knack 4 далеко позади. Интересно, что обе игры получили сиквелы, причем Knack 2 продолжает оставлять нас неубежденными в необходимости своей франшизы, а Astro Bot провозглашается одной из лучших игр, выпущенных в 2024 году.
9. Красная сталь (Wii)
Он не оправдал ажиотажа
Как и Knack, Red Steel выглядит и играется как игра, которая легко могла бы появиться на Nintendo GameCube.
Тем не менее, Red Steel предоставила Nintendo возможность продемонстрировать, что управление движением будет определять будущее игр. Идея стрелять в противников или рубить их мечом с помощью точного, один к одному управления движением — идеальный союз. Эта игра вызвала огромное ожидание.
После того, как он упал и неловко приземлился наверх, стало ясно, что игре не хватает азарта, независимо от того, функционировало ли управление движением (оно не функционировало). Постоянное повторение рубки врагов катаной с одновременным расстрелом стало монотонным, и если общий игровой процесс был таким же изнурительным, я потерял интерес. Честно говоря, у меня был более приятный опыт игры в Madden во время первоначального выпуска Wii.
8. Внутренний боец
КО
Разве индустрия не примет во внимание уроки Red Steel и не станет делать качество запуска игр зависимым от управления движением, верно?
Как заядлый геймер, который ценит разнообразный опыт, я не могу не задаться вопросом о целесообразности интеграции управления движением в жанры, которые, казалось бы, не требуют этого. Несмотря на то, что я усвоил тот же урок, что и Fighter Within, мое любопытство по поводу этого решения остается непоколебимым.
Запуск Fighter Within окутан немалой долей иронии. Для начала, период, когда он был запущен, известный как окно запуска Xbox One, имеет печально известную репутацию скудного и неудовлетворительного.
Во-вторых, «Killer Instinct» — еще одна исключительная игра, выпущенная на Xbox One, превосходящая практически во всех аспектах. Если вы ищете захватывающую файтинг-игру, не разумнее ли будет выбрать игру без управления движением?
7. Идеальный темный ноль
Перезагрузка
Я работал менеджером в GameStop в период запуска Xbox 360. Это был волнующий период, полный предвкушения новой консоли, рассвета игр высокой четкости и возросшего онлайн-геймплея. Мы с нетерпением ждали появления нового тайтла Elder Scrolls, и Gears of War пленила нас своими потрясающими визуальными эффектами!
До выпуска этих двух игр у нас был период запуска Xbox 360, в течение которого были представлены некоторые успешные игры, такие как «Project Gotham Racing 3» и «Dead or Alive 4». Однако было также много разочаровывающих игр, таких как «Kameo: Elements of Power» и «Full Auto». Но ни одна из них не была столь слабой, как «Perfect Dark Zero».
Halo значительно улучшила жанр шутеров от первого лица (FPS). Напротив, Perfect Dark Zero казалась устаревшей после релиза, со слабым повествованием, вялой игровой механикой и надоедливым комментатором в многопользовательском режиме.
6. Уличный боец: Фильм (PS1)
Продолжать?
«Оцифрованная графика из популярного фильма!»
Стратегия заключалась в продвижении фильма «Street Fighter: The Movie» среди преданных поклонников Street Fighter, которые уже были глубоко увлечены игрой.
В новой версии классические образы таких персонажей, как Рю, Чун Ли, Гайл и других, были заменены на образы, соответствующие их вымышленным прототипам из фильмов.
Самое разочаровывающее, что игровой процесс не дотягивает до предыдущих частей серии Street Fighter.
ИЛИ
Игровой процесс не дотягивает до предыдущих версий в коллекции Street Fighter.
ИЛИ
К сожалению, игровой процесс не дотягивает до более ранних частей франшизы Street Fighter.
Вместо знаменитого стиля и обаяния наших любимых персонажей Street Fighter, а также посредственной игровой механики, кажется разумнее вернуться к классическим версиям.
Но не волнуйтесь, PS1 тоже подойдет.
5. Стальной ныряльщик (3DS)
Прервать миссию
Стартовая линейка Nintendo 3DS была плохой. Исключительно плохой.
Конечно, идея игры про файтинг с динозаврами в 3D классная, но это определенно не Primal Rage.
Несмотря на превосходство, эта игра превосходит Steel Diver, которая, несмотря на привлекательные визуальные эффекты, по сути является скорее демонстрацией технологий, чем их впечатляющей демонстрацией. Справедливости ради, визуально она выглядит привлекательно, но 3D-возможности Nintendo 3DS оказались скорее новинкой, чем новаторским новшеством.
В самом начале, на момент выпуска Nintendo 3DS не было ни одной известной франшизы, что было разочаровывающим по сравнению с огромным спросом на Nintendo DS на момент ее запуска. Разумным выбором, казалось, было бы избегать покупки Nintendo 3DS.
4. 10-ярдовая драка (NES)
Оборот на падении
Я дорожу воспоминаниями о том, как мы с отцом играли в Starbowl Football на нашей винтажной консоли Atari. Хотя в игре не было настоящих спортивных команд, а вместо этого им назначались цвета, это было абсолютно захватывающе — участвовать в настоящем футбольном действии.
С мощной NES в нашем распоряжении можно было бы ожидать появления выдающейся футбольной игры. Однако мы получили упрощенную, яркую версию футбола, которая не дотягивает до того, что было доступно ранее.
10-Yard Fight больше похожа на аркадную игру, рассчитанную на трату монет, а не на типичный игровой процесс на домашней консоли.
Но не волнуйтесь: Tecmo Bowl выйдет позже в том же десятилетии.
3. Приключения в тематических парках Universal Studios
Надо было отдохнуть в другом месте
Период запуска Nintendo GameCube был весьма интригующим. Он вызвал большой ажиотаж, хотя на старте не сопровождался популярной игрой Super Mario, а прием Luigi’s Mansion был не особенно восторженным, что еще больше усилило противоречия.
Будьте уверены, помощь прибудет к декабрю. Просто для ясности, я имею в виду видеоигру «Super Smash Bros. Melee», а не «Universal Studios Theme Parks Adventure».
Как геймер, я нашел эту игру разочаровывающей. Она была призвана воссоздать очарование тематических парков Universal Studios, но вместо этого она увязла в скучных мини-играх, которые просто не справлялись со своей задачей. Честно говоря, в ней не было ничего, что могло бы меня увлечь. Определенно были другие, более приятные игры для детей, а взрослые уже были погружены в такие игры, как Super Smash или Rogue Squadron.
2. Майкл Джексон: Опыт (PS Vita)
Ты в порядке?
В 2010 году вышла Michael Jackson: The Experience — игра, которая идеально воплотила в себе тенденции своей эпохи, в частности, игры с управлением движением. Эта игра стала увлекательным дополнением к Just Dance, предложив игрокам уникальную возможность потанцевать под некоторые из самых известных мелодий Майкла Джексона.
Несмотря на свои положительные стороны, стоит отметить, что PS Vita не имеет функций управления движением. Поскольку оригинальная консольная версия получила средние отзывы, некоторые пользователи выразили сомнения относительно необходимости адаптации для PS Vita.
На платформе Sony Vita, казалось, не было особого смысла в «Michael Jackson: The Experience». Он упустил возможность использовать уникальные возможности портативной системы, пренебрег ее превосходным графическим потенциалом. Следовательно, он ощущался скорее как незначительное дополнение, чем как выдающееся название, в конечном итоге сливаясь с фоном среди других релизов.
С другой стороны, это было нормой для большинства игр Vita.
1. TNN Motorsports Hardcore Heat
Внедорожный
Как энтузиаст игр, я не могу не заметить, что гоночные игры всегда кажутся идеальным выбором, когда дело доходит до запуска новых консолей. Похоже, это повторяющаяся тенденция в индустрии видеоигр.
«TNN Motorsports Hardcore Heat» — сложная гоночная игра по бездорожью, разработанная для Sega Dreamcast, которая сталкивается с жесткой конкуренцией со стороны гоночной игры по водным видам спорта, известной как «Hydro Thunder».
Как геймер, я должен признаться, что хотя Hardcore Heat обещала многое, она просто не смогла справиться с давлением для меня. Управление во время японского дебюта было немного шатким, но его исправили к североамериканскому релизу 9/9/99. Однако даже с этими улучшениями я обнаружил, что игровой процесс полон проблем, а выбор трасс и автомобилей довольно ограничен. Честно говоря, здесь недостаточно того, чтобы заставить меня захотеть вложить в него свои игровые часы.
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Call Of Duty: Black Ops 6 — 2-й сезон, даты и чего ожидать
- Индиана Джонс и Большой круг: где найти фотографию мумии кошки
- Civilization 7: что входит в каждое издание
- Marvel Rivals: как настроить и импортировать прицел
- Коды защиты башни Губки Боба (декабрь 2024 г.)
- Все коды Zombie.io для выкупа бриллиантов, банкнот, дополнительных ключей и многого другого
2025-02-01 03:10