
- Основная тема: Crimson Desert
- Ключевое обновление: Игроки критикуют систему ездовых животных за отсутствие возможности постоянного владения, несмотря на предстартовые ожидания коллекционирования существ
- Статус: Продолжающаяся негативная реакция и обсуждение в сообществе
- Последнее подтверждение: 24 марта 2026 г.
- Быстрый ответ: Система ездовых животных в Crimson Desert вызывает негативную реакцию, поскольку большинство существ являются временными, а не коллекционными, что заставляет игроков чувствовать себя обманутыми предрелизным маркетингом.
Разговоры об Crimson Desert резко изменились. Изначально игроки сосредотачивались на технических проблемах, но теперь наибольшее беспокойство вызывает система ездовых животных в игре, которая вызывает много обсуждений.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексКогда игра только вышла, людей в основном раздражали неуклюжие элементы управления и тот факт, что нельзя было настроить управление клавиатурой на ПК. Начало также было очень запутанным, и это на самом деле снизило рейтинг в Steam. Но, честно говоря, это ушло на второй план сейчас – что действительно беспокоит игроков, так это то, как работают ездовые животные. Это просто… расстраивает!
Особенно раздражает то, что игра рекламировала широкий спектр ездовых животных до своего выхода, обещая игрокам почти 30 различных существ для езды, включая волков, медведей, рапторов, птиц и драконов.
Увидев всех этих крутых существ в игре, я действительно надеялся, что мы сможем приручить их и кататься на них – по сути, полноценная система ездовых животных, где можно было бы собирать и использовать любое существо, где угодно!
Что игроки ожидали против того, что они получили
Поначалу кажется, что вы нашли верного друга в этих ездовых животных, но это ощущение не длится долго. Большинство из них не являются постоянными спутниками и доступны только на ограниченный период времени.
Игроки заметили, что хотя лошади функционируют как обычные ездовые животные, на большинстве других существ можно проехать только короткое время после того, как вам удалось их усмирить.
В отличие от формирования длительных связей, игроки могут лишь временно ездить на животных, сначала утомляя их. Эти существа быстро становятся агрессивными или полностью уходят.
В настоящее время игра не делает особого упора на собирание ездовых животных, несмотря на то, что многие игроки ожидают, что это будет ключевой частью игрового процесса.
Игроки, надеющиеся собрать и развить разнообразную команду существ, посчитали эту функцию недостаточной, чувствуя, что ей не хватает глубины или цели.
Игроки называют игру вводящей в заблуждение, потому что то, что им было обещано до запуска, не соответствует фактическому опыту, и это вызывает много разочарования, помимо того, как игра играется.
Трейлеры и реклама игры часто демонстрировали персонажей, верхом на различных существах, многие из которых были со специальными седлами. Это привело игроков к убеждению, что они смогут навсегда владеть или разблокировать этих существ в качестве ездовых животных.
Многие игроки ожидали большого внимания к сбору и приручению ездовых животных, потому что маркетинг игры сильно намекал на то, что это будет ключевой частью игрового процесса.
Многие считают, что игра не чётко показала, чего игроки могут достичь, из-за чего она кажется обманчивой, а не просто разочаровывающей.
Почему ощущается, как MMO-система в одиночной игре
Это вызвало более широкое обсуждение о том, отражает ли Crimson Desert дизайнерские решения, принятые на начальных этапах разработки. В частности, люди задаются вопросом, сохраняет ли она элементы, когда она потенциально планировалась как онлайн или многопользовательская игра.

Игроки заметили, что дизайн игры, включая такие вещи, как ездовые животные, перезарядки и прогресс, кажется, больше фокусируется на создании справедливости и баланса, чем на предоставлении игрокам полной свободы играть так, как они хотят.
Этот метод хорошо работает в онлайн-играх, где игроки взаимодействуют, но многие поклонники одиночных RPG считают, что он не соответствует акценту на исследование мира и принятие собственных решений.
Система часто кажется излишне ограничивающей, даже когда в этом нет необходимости. Это также создает проблему с удержанием игроков вовлеченными и мотивированными.
Я всегда надеялся, что игра будет о поиске и подруживании с этими действительно уникальными существами – мне казалось, что это должно быть большой частью исследования мира, и очень приятной тоже!
Честно говоря, если я трачу время на сбор или сражение с этими существами, но они на самом деле не помогают мне стать сильнее в долгосрочной перспективе, или я даже не могу оставить их в качестве части своей команды, это просто кажется бессмысленным. Это полностью убивает мою мотивацию возиться со всей этой системой.
Несколько игроков заявили, что вообще пропускают систему ездовых животных, считая, что она не предлагает достаточного вознаграждения за приложенные усилия.
Честно говоря, эта новая система должна была сделать исследование более увлекательным, но она быстро стала просто эффектной уловкой, которая надоела. Как только ты понимаешь, насколько она ограничена, она перестает быть интересной.
Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Все боссы в Dave the Diver и как их победить
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Где найти усилитель сигнала на ЗРК «Волхов» — S.T.A.L.K.E.R. 2
- Акции VSEH. ВИ.РУ: прогноз акций.
2026-03-24 09:45