Игроки не заканчивают огромные игры, поэтому новый проект ветерана GTA будет полноценным опытом продолжительностью 20 часов за цену в 60 долларов.

Амбициозный проект под руководством Лесли Бензиса, бывшего разработчика компании Rockstar Games, вызвал различные реакции среди игроков. Менее чем за две недели после релиза Mind’s Eye были высказаны восторженные оценки из-за высоких ожиданий, озабоченность неблагоприятными отзывами от журналистов и создателей контента в интернете, а также недовольство вследствие обвинений в платном негативном освещении со стороны одного директора студии Build A Rocket Boy.

👴

Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?

Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.

Проверить слухи (снова)

Вместо этого во время всестороннего интервью с GamesIndustry Бензиес кажется игнорирует этот вопрос, что еще больше усиливает дебаты путем обсуждения различных аспектов индустрии видеоигр. Его мнения могут потенциально вызвать разногласия среди игроков.

Ключевой аспект, который обсуждался во время беседы с игровым журналистом, касался продолжительности предстоящей игры.

У вас есть кампания ‘MindsEye’, и действительно на её прохождение уйдёт примерно 20 часов. Однако для вас также доступно стабильное поступление дополнительного контента.

Как геймеру сегодня кажется, что на моих руках бесконечный выбор игр. Это уже не просто об играх; есть еще высококачественные стриминговые ТВ с действительно захватывающими шоу. Я искренне верю, что эпоха заполнителя контента в игровой индустрии подошла к концу. Современные игроки жаждут существенности — основного блюда и гарниров. Вот почему мы усердно работаем, чтобы предоставить как можно больше значимого геймплея.

Это кажется подходящим размером для игры на мой взгляд. Интересно, исследования показывают, что значительная часть игроков — примерно от 60 до 70 процентов — часто не завершают крупные игры полностью.

Продолжительность прохождения основной кампании игры варьируется среди игроков, что ведет к дискуссиям о стоимости игры с учетом этого фактора. Бензиес выражает эту мысль, подчеркивая связь между ценой и содержанием игры.

Что касается цены, кажется, мы оказались в необычной ситуации. Есть беспокойство по поводу стоимости яиц, например. Учитывая сложные экономические условия, я полагаю, что люди высоко ценят хорошую сделку или возможность приобрести продукты за справедливую цену.

В настоящее время вы можете зарезервировать копию игры «Mind’s Eye» для покупки в Steam и Epic Games Store по цене 59,99 долларов США. Аналогичная цена — 59,99 долларов США будет на PlayStation Store и Xbox Store. Учитывая предполагаемую продолжительность кампании и некоторые негативные отзывы, потенциальные игроки могут испытывать сомнения относительно своего решения. Тем не менее, Лесли подчеркивает, что молодая студия стремится к долгосрочному развитию.

Студия планирует поддерживать игру с помощью Play.Mind’s Eye, предлагая регулярные обновления с новым контентом. Некоторые элементы, например, расы, предназначены для развлечения. Однако большая часть контента будет вплетена в сюжетную линию. К концу десятилетней арк-повествования у вас сложится полное понимание структуры этой вселенной.

Мы намерены ввести функциональность для многопользовательской игры и разработать обширный открытый мир. Кроме того, мы будем следить за творениями нашего игрового сообщества с целью интегрировать их работы в наши будущие планы. Поскольку наши инструменты удобны для пользователей, мы предполагаем, что многие игроки с радостью присоединятся к процессу экспериментов и поделятся своими опытами. В идеале, этот пользовательский контент увлечёт нас настолько, что позволит нам использовать его и вдохновлять других игроков.

Это зависит от масштаба истории. Некоторые будут бесплатными, а некоторые платными.

Обсуждаемые концепции соответствуют позитивной и амбициозной стратегии по росту нашего бренда, которая была акцентирована с самого начала проекта. В ближайшие две недели мы узнаем, как реакция игрового сообщества подтверждает ожидания опытного представителя индустрии. Однако прежде чем получить долгосрочную поддержку и взаимодействие игроков, необходимо убедиться в успешном запуске.

Смотрите также

2025-06-02 14:03