Иконические видеоигровые франшизы расширяются в новые жанры.

Миры видеоигр больше не ограничиваются только консолями и компьютерами. Крупные игровые компании сейчас создают свои популярные франшизы в огромные, взаимосвязанные вселенные, которые простираются далеко за пределы традиционных игр. Это позволяет фанатам переживать эти миры многими разными способами и развлекает их, даже когда они не играют в игру активно.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

В последнее время многие популярные видеоигры были адаптированы в фильмы и телешоу, зачастую с большими затратами, и эти адаптации, как правило, лишают интерактивных элементов, которые делали игры особенными. Однако, более перспективной тенденцией является потенциал использования персонажей из других игр в новых и различных игровых опытах – будь то сложные ролевые игры или казуальные головоломки для телефонов.

Эти типы игр позволяют игрокам ощутить волнение от классических франшиз по-новому, а также привлекают новую аудиторию. Если вы поклонник, который хочет насладиться этими франшизами с возможностью выиграть реальные деньги, стоит ознакомиться с сайтами сравнения онлайн-казино. Эти сайты могут помочь вам найти казино с самыми крупными джекпотами и официально лицензированными играми с интересными темами слотов.

Возрождение настольных игр переосмысливает цифровые механики.

Как поклонник настольных игр, я поражен тем, как далеко продвинулись эти адаптации! Это больше не только Monopoly и Clue. Дизайнеры берут действительно сложные видеоигры и превращают их в невероятные карточные и настольные игровые возможности, которые так же глубоки и увлекательны, как игра на консоли. Это потрясающе!

Адаптация настольной игры Dark Souls имела огромный успех на Kickstarter, собрав более 3,7 миллиона фунтов стерлингов (около 5,15 миллиона долларов). Фанаты поддержали проект, потому что хотели, чтобы Steamforged Games воссоздали сложный геймплей и трудные битвы с врагами, которые сделали оригинальную видеоигру столь известной.

Я очень рад(а) The Witcher: Old World – это игра, где вы можете исследовать вселенную Ведьмака и охотиться на монстров, но совершенно по-другому. Дело не в нажатии кнопок, а в том, что вы принимаете решения во время путешествий. И честно говоря, мне нравится, что это настольная игра с крутыми миниатюрами, которые можно покрасить и показать – она затрагивает ту коллекционную сторону гейминга, которая есть у многих из нас!

Мобильные спин-оффы определяют свои собственные ниши.

Мобильные игры позволяют разработчикам переосмыслить известные франшизы по-новому. Например, Hitman GO и Lara Croft GO превратили свои насыщенные действием оригиналы в пошаговые головоломки с уникальным видом диорамы. Даже с таким большим изменением в геймплее, обе игры все еще казались верными духу скрытности и исследования, которые любили фанаты, и критики хвалили их за это.

Fallout Shelter пошла совершенно по другому пути. Выпущенная вместе с большой ролевой игрой, она быстро стала успешным симулятором управления, заработав 5,1 миллиона долларов всего за две недели. Это демонстрирует, что фанаты любят исследовать миры своих любимых игр, пока основной геймплей остается знакомым.

Высокие ставки мира лицензированного iGaming

Бренды видеоигр являются важной связью между традиционными играми и онлайн-гемблингом. Разработчики игр часто сотрудничают со студиями, создающими слоты, чтобы обеспечить максимальное соответствие этих игр внешнему виду и звуку оригинальной видеоигры. Microgaming стала пионером этой тенденции в 2004 году со слотом Tomb Raider, даже включив реальные внутриигровые кадры для звуковых эффектов.

NetEnt успешно использовала эту концепцию в играх, таких как Street Fighter II: The World Warrior, в которой фактически присутствует игровой процесс битв с боссами в формате слота. Это привлекает взрослых игроков, позволяя им наслаждаться потенциально рискованными азартными играми в знакомом мире их любимых видеоигр.

Виртуальная реальность шагает внутрь экрана

Виртуальная реальность (VR) предлагает уникальный сдвиг в игровой индустрии, позволяя игрокам переживать игровой мир вместо простого прохождения. Resident Evil 4 VR является отличным примером, превращая классический шутер от третьего лица в захватывающее приключение от первого лица. Это меняет то, как игроки взаимодействуют со всем вокруг них, от пейзажей до монстров.

Виртуальная реальность заставляет разработчиков игр переосмысливать то, как игроки двигаются и сражаются, по сути, создавая новый стиль игры в рамках знакомых жанров. Например, Batman: Arkham VR уделял большое внимание расследованию и изучению окружающей среды вместо постоянных боев – дизайнерский выбор, который позволил игрокам по-настоящему почувствовать себя Бэтменом, что было бы невозможно на обычном экране.

Цикл обратной связи между различными медиа стимулирует продажи.

Расширение этих популярных франшиз в различные форматы, такие как настольные игры или телешоу, побуждает людей покупать основные консольные игры. Например, кто-то, кто открывает The Witcher через настольную игру или телешоу, может затем решить приобрести The Witcher 3. Мы видели нечто подобное с Cyberpunk 2077; интерес к игре заметно возрос, когда был выпущен её аниме-сериал.

Несмотря на то, что игра Cyberpunk вышла со значительными проблемами, в сентябре 2022 года она достигла 1 миллиона ежедневных игроков. Это демонстрирует, что расширение игры в другие формы медиа – такие как телешоу или комиксы – это не просто дополнительный бонус. Это может фактически вернуть игроков в оригинальную игру и возродить интерес.

Бесконечный цикл игры продолжается

Популярные игровые серии выросли за пределы конкретных консолей и стали известными брендами. От приключений, вдохновлённых настольными играми, до мобильных игр и виртуальной реальности, способ, которым мы играем в игры, навсегда изменился. Консоли теперь — лишь один из способов доступа к этим обширным игровым мирам, обеспечивающий их процветание на долгие годы.

Смотрите также

2026-02-13 14:08