Краткое содержание
- Вопрос о том, являются ли видеоигры причиной насилия, вновь всплыл, но генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что его это «не беспокоит».
- В преддверии GTA 6 он утверждал, что «развлечения не создают поведение, развлечения отражают <em>поведение».</em>
В 90-е годы наблюдался значительный всплеск популярности жестоких видеоигр, включая такие известные названия, как Mortal Kombat и Doom. Эти игры вызвали значительные дебаты и споры, которые даже привели к двум слушаниям в Конгрессе США, в конечном итоге приведшим к созданию Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB).
Привет, все вы, жулики Лос-Сантоса и любители острых ощущений из Вайс-Сити! Устали просто колесить по улицам в GTA 5? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу GTA 6 @gta6newslist, чтобы узнать подробности следующего крупного ограбления! Узнавайте последние слухи, делитесь своими самыми безумными автомобильными трюками и находите партнеров по преступлению, чтобы покорить преступный мир нового поколения. Являетесь ли вы ловким водителем-беглецом или мастером беспредела, это команда, которую вы искали. Не уезжайте на закат в одиночку – нажмите кнопку присоединиться, и давайте устроим настоящий хаос вместе!👇
GTA VI Telegram
Даже сегодня различные новостные источники, охватывающие различные политические точки зрения, а также известные политические деятели продолжают спорить о том, подстрекают ли видеоигры к насилию. Еще два года назад президент Франции Эммануэль Макрон утверждал, что социальные сети и видеоигры разжигают беспорядки по всей стране (заявление, от которого он позже отказался), в то время как президент США Дональд Трамп в 2019 году утверждал, что видеоигры несут ответственность за массовые расстрелы. Стоит отметить, что это не первый случай, когда подобные обвинения выдвигаются против игр; в 2009 году Германия рассматривала возможность полного запрета жестоких видеоигр после того, как выяснилось, что школьный стрелок из Виннендена был энтузиастом Counter-Strike и Far Cry 2.
Call of Duty также подверглась пристальному вниманию из-за печально известной миссии «Никаких русских».
На протяжении более трех десятилетий тема о том, приводят ли видеоигры к агрессивному поведению, вызывала жаркие дебаты по всему миру. Недавние события в игровой индустрии, такие как GTA 6, в которой дуэт, вдохновленный Бонни и Клайдом, отправляется на преступную деятельность в Вайс-Сити, смоделированном по образцу Флориды, снова поставили этот вопрос в центр внимания: делают ли видеоигры людей агрессивными? В противовес этим опасениям генеральный директор Take-Two Штраус Зелник заявляет, что он остается невозмутимым.
По сути, Зелник заявил следующее: «Для ясности важно понимать, что развлечения не формируют поведение, а скорее отражают его. Развлечения служат платформой, на которой люди могут выражать или разделять свои чувства, и они рассказывают истории. Идея о том, что развлечения могут провоцировать поведение, неоднократно опровергалась посредством тестирования.
GTA не чужда панике в области морали видеоигр
GTA 3 значительно преобразила игровой ландшафт, и ее влияние остается очевидным и сегодня. Вместо 2D, пикселизированной среды более ранних версий, она представила гораздо более реалистичную, трехмерную обстановку открытого мира, что сделало ее одним из самых значительных достижений в развитии индустрии. Однако она вызвала бурные споры, когда была впервые выпущена, и многие основные СМИ выразили резкую критику.
В 2018 году Зельник был среди нескольких генеральных директоров, которых вызвали на обсуждение с президентом Трампом по вопросу жестокого контента в видеоиграх.
Как персонаж Клод в открытой игровой обстановке, где у вас была свобода совершать действия, такие как убийство полицейских или наезд на пешеходов, его часто критиковали за поощрение преступного поведения путем поощрения возросшей сноровки в преступной деятельности (как сообщал Kotaku). Кроме того, его критиковали за то, что он не подходит для детей, несмотря на то, что рейтинги ESRB были результатом общей обеспокоенности в 90-х годах.
В противовес некоторым утверждениям, Зелник указывает на то, что нет существенных доказательств, связывающих жестокие видеоигры, такие как GTA 3, Doom или Mortal Kombat, с ростом насилия. Например, Оксфордский университет провел детальное исследование и не обнаружил никакой корреляции между агрессивным поведением подростков и количеством времени, проведенным за этими играми. Этот вывод подтверждается многочисленными другими исследованиями. Тем не менее, дискуссия по этой теме не утихает каждый год.
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Marvel Rivals Код ошибки 4 разрушает выходные игроков, но сбой выглядит больше, чем одна игра
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
- Civilization 7: что входит в каждое издание
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- ALCH/USD
- Индиана Джонс и Большой круг: где найти фотографию мумии кошки
- Marvel Rivals: как настроить и импортировать прицел
- Сталкер 2: Как заполучить тайник Рузвельта
2025-02-11 20:05