Я полный отстой в видеоиграх: директор Elden Ring боролся за мир, который он создал

Я полный отстой в видеоиграх: директор Elden Ring боролся за мир, который он создал

Основные моменты

  • Дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring получает обновление калибровки, чтобы снизить сложность.
  • Даже директор Elden Ring Хидетака Миядзаки борется с игрой и использует всю доступную помощь.
  • Миядзаки открыт для экранизации «Старого кольца», но считает, что для успеха ей потребуется сильный партнер.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не почувствовать чувство облегчения и солидарности, услышав, что даже уважаемый Хидэтака Миядзаки, вдохновитель Elden Ring, борется с печально известным высоким уровнем сложности игры. Приятно осознавать, что даже такому опытному и талантливому человеку, как он, требуется вся возможная помощь, чтобы разобраться в его тонкостях.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Для тех, кто любит суровые испытания, новый DLC от FromSoftware в фэнтезийном мире Elden Ring представляет собой серьезное испытание, оставляя даже самых закаленных в боях потускневших людей в тупике. К счастью, облегчение неминуемо, поскольку скоро выйдет обновление калибровки, которое сделает печально известную жесткую Тень Эрдтри несколько «менее устрашающей» за счет усиления сильных сторон игроков.

Проще говоря, несмотря на обновление, DLC по-прежнему будет представлять собой серьезную проблему для игроков, возможно, даже потребовав от них покупки нового контроллера. С другой стороны, сам директор Elden Ring считает игру требовательной и во многом полагается на ее помощь и помощь в своем прогрессе.

Не волнуйтесь, даже Хидэтака Миядзаки с трудом находит Элден Ринг

В интервью The Guardian я, Хидэтака Миядзаки, поделился своим волнением по поводу того, что Elden Ring попал в мои руки еще до его выпуска. Однако, как только игра была закончена и готова к тому, чтобы весь мир ею наслаждался, я обнаружил, что не хочу возвращаться обратно. Я знал, что если бы я это сделал, то неизбежно обнаружил бы аспекты игры, которые я оставил нетронутыми, или проблемы, которые меня беспокоили. В тот момент у меня, как у создателя, отобрали возможность вносить существенные изменения. Итак, когда Elden Ring стала общедоступной, я решил не играть в нее.

Как опытный геймер и вдохновитель Elden Ring, я, Миядзаки, не мог устоять перед искушением вернуться в свое собственное творение и еще раз пройти перед выпуском Shadow of the Erdtree. И позвольте мне сказать вам, коллеги-геймеры, если задача Elden Ring показалась вам немного непосильной, вы не одиноки в этой борьбе. Даже я, который оживил этот мир, сталкиваюсь с препятствиями и обращаюсь за помощью, чтобы справиться с его грозной битвой.

Позвольте мне начать с того, что я не очень разбираюсь в видеоиграх. Следовательно, моя стратегия заключалась в том, чтобы использовать все ресурсы и помощь, предлагаемые игрой, а также все мои собственные знания как создателя игры. Что касается фильма «Древнее кольцо», хотя я бы не отверг эту идею категорически, я не могу себе представить, чтобы FromSoftware возглавила производство. Вместо этого я считаю, что этим должны заняться те, кто обладает необходимым опытом в кинопроизводстве.

Я полный отстой в видеоиграх: директор Elden Ring боролся за мир, который он создал

Как страстный геймер и большой поклонник Elden Ring, я могу понять точку зрения Миядзаки. Он признает, что альтернативные интерпретации или адаптации «Старого кольца», например, в виде фильма, имеют право на существование. Однако он признает, что у FromSoftware и у него самого нет опыта, чтобы создать что-то на другом носителе. Поэтому им понадобится сильный партнер для сотрудничества, основанный на взаимном доверии и общих целях. Это партнерство может открыть для Elden Ring ряд интересных возможностей в различных средствах массовой информации.

Несмотря на критику за сложный игровой процесс при первом выпуске, Shadow of the Erdtree превзошла The Witcher 3: Blood and Wine как DLC с самым высоким рейтингом в истории. В знак великодушия CD Projekt создала впечатляющую иллюстрацию в знак признания достижений FromSoft, на которой были изображения их команды, с нетерпением ожидающей игры в дополнение.

Смотрите также

2024-06-27 14:09