Как ностальгия тормозит вселенную Mortal Kombat?

2011 был фантастическим годом для видеоигр. Мы увидели выпуск таких популярных игр, как Elders Scroll V: Skyrim, Nintendo 3DS и Mortal Kombat 9, которые полностью перезагрузили серию Mortal Kombat. Это широко рассматривалось как позитивный шаг, когда это произошло.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Серия Mortal Kombat стала невероятно сложной, изобилующей множеством персонажей и сюжетных линий в разных играх и сопутствующих медиа. Когда Mortal Kombat перестала выпускать новые игры в течение пяти лет, как давние фанаты, так и новички столкнулись с проблемой освоения большого количества предыстории, чтобы понять, что происходит.

Перезапуск серии с новой временной линией был умным ходом. Игра быстро охватила знакомую территорию, чтобы порадовать давних поклонников, а также сделала сюжет доступным для новичков. Хотя этот первоначальный перезапуск был выполнен хорошо, эта вторая попытка перезагрузки глубоко разочаровывает.

Упущенные Возможности

Сюжет в Mortal Kombat 9 через 11 не загнал авторов в тупик. Хотя некоторые изменения популярных персонажей разочаровали давних поклонников, мне понравилось общее направление. Игры представили сюжетную линию, где молодое поколение бойцов имело дело с проблемами стареющего состава ветеранов. Хотя эта тема показалась немного преждевременной для перезапущенной серии, я приветствовал появление новых персонажей – и нет, я не имею в виду Homelander.

Новые персонажи Кэсси и Джаки показали большой потенциал как сильные женские персонажи, а динамика между Такедой и Кунг Джином могла бы быть действительно захватывающей. Разочаровывает видеть, как их свели к второстепенным ролям. Правление Котал Кана над Outworld, с его потенциалом для более мирного и дипломатичного подхода, также кажется неисследованным. Честно говоря, меня расстраивает, что так много интересных сюжетных возможностей, кажется, были заброшены, возможно, потому, что разработчики не решались рисковать. Это особенно удручает меня, и я обращаюсь напрямую к Warner Bros. с этой проблемой.

Стоимость ностальгии

Эд Бун, оригинальный создатель и нынешний лидер франшизы Mortal Kombat, явно по-прежнему увлечен этой серией. Хотя он по-прежнему в значительной степени определяет направление развития игры, становится все более очевидным, что Warner Bros. оказывает значительное влияние. На мой взгляд, качество сюжетного режима Mortal Kombat начало снижаться с Mortal Kombat 11, когда была введена идея мультивселенной – концепция, очень похожая на Avengers: Endgame, выпущенный в том же году. Теперь, с Mortal Kombat 1, игра продолжает сильно полагаться на то, что заставило концепцию мультивселенной работать в первую очередь: обращение к ностальгии игроков.

Обращение к дорогим воспоминаниям фанатов и включение знакомых элементов — это простые способы порадовать давних поклонников серии, но важно учитывать недостатки. Хотя остроумные отсылки к прошлому могут вызвать ажиотаж, они не обязательно продвигают сюжет вперед. Краткие появления любимых персонажей, таких как Janet Cage и zombie Liu Kang, приятны, но часто кажутся бессмысленными. Кроме того, чрезмерная зависимость от этих ностальгических моментов может фактически разочаровать преданных фанатов. Сведение популярных персонажей, таких как Kintaro, к простым камео, вероятно, расстроит тех, кто следит за ними годами — просто спросите любого, кто часто играет за Mileena.

Когда это сделано эффективно, отсылка к прошлому может фактически продвинуть историю вперед значительным образом. Итак, теперь, когда мы это установили, давайте рассмотрим…

Куда мы идём?

Хотя Mortal Kombat 1 сильно полагается на ностальгию, я ценю, что разработчики пошли на некоторый риск. Решение сделать Лю Канга Старшим Богом показалось мне излишним, но это была свежая идея. Недавний Khaos Reigns DLC с Бариком, казалось, отбросил всё назад, но я всё ещё настроен оптимистично по поводу новых сюжетных элементов. Я считаю идею о тарканской инфекции, поразившей Милину, убедительным изменением, и мне не терпится увидеть, как её история будет развиваться в будущем.

Мне бы очень хотелось увидеть, чтобы следующая игра Mortal Kombat представила нового злодея, который был бы сосредоточен на корнях турнирной серии и продолжил историю с Mortal Kombat X – я большой поклонник этой игры! Однако, я думаю, что серия создала себе проблему, сделав Лю Канга всемогущим старшим богом. Превращение вашего главного героя в бога всей мультивселенной затрудняет создание действительно угрожающего и интересного злодея.

Я мог бы продолжать строить предположения о том, куда может зайти следующая игра Mortal Kombat, но это больше не кажется продуктивным. Чего я действительно хочу, так это чтобы серия отошла от сложной мультивселенной и сосредоточилась на текущих персонажах и сюжетных линиях. Ей не нужно быть сложной – просто возвращение Ферры/Торр сделало бы меня счастливым.

Оставайтесь на связи с Gfinityesports.com, чтобы не пропустить ещё больше отличного игрового контента, статей и мнений – мы ваш лучший источник всего, что связано с играми!

Смотрите также

2026-01-19 20:15