Влияние игры ‘The Elder Scrolls 5: Skyrim’ на игровой мир невозможно переоценить, как и ее влияние на меня, когда я впервые сыграл в нее будучи молодым. Я пропустил предшественника этой игры – ‘Oblivion’, но был в самом подходящем возрасте для ‘Skyrim.’
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыВ значимом возвращении ремастер версия игры «Облевион» снова привлекла внимание, и для меня это был первый опыт исследования Сиродила (не принимая во внимание мой опыт в «Elder Scrolls Online»). С момента её запуска я погрузился в обе версии — и в «Oblivion Remastered«, и в «Skyrim», стремясь составить максимально непредвзятое мнение об этих играх.
Запечатывая Врата Обливиона и возродив Драконов до статуса вымирающих видов, я стремился создать захватывающее противостояние между ними, сравнивая их блеск. Эта борьба меня преобразила, усилив восхищение каждым проектом в серии игр.
Это будет содержать незначительные спойлеры и для Скайрима, и для Обливиона.
Драконы | Врата забвения
Скайрим
В огромных мирах как Skyrim, так и Обливион каждая игра предлагает свой уникальный вид взаимодействия. В Скайриме это часто связано с драконами, в то время как в Обливионе – вокруг появления врат Обливиона.
Участие в битвах с драконами в Скайриме может случиться неожиданно, как я обнаружил себя погруженным в спокойные моменты, прогуливаясь по реке и наблюдая за плывущим вверх лососем под спокойную музыку. Но вдруг меня охватил зловещий звук далекого рева дракона, и колоссальный скайримский ящерица стремительно налетел на меня.
В мире Сиродила можно встретить Врата Обливиона, но вы должны самостоятельно решить войти в них и сразиться с вызовами внутри Башни Обливиона. Это захватывающее приключение при первом столкновении, однако после нескольких попыток новизна может начать угасать.
В этих играх обе ситуации могут доставить огромное удовольствие, но при этом они также могут быть довольно сложными. Однако я считаю, что непредсказуемая природа атак драконов делает игровой процесс еще более восхитительным.
Каменные знаки | Крик
Завязать
Этот конкурс немного сложнее; Шёпоты и Камни Сигил выполняют сопоставимые функции, поскольку их можно получить путем закрытия Врат Забвения и победы над драконами или прохождения подземелий.
Как геймер, я часто сталкиваюсь с этими камнями-сигналами (Sigil Stones), которые таинственным образом улучшают мое снаряжение. Порой мне везет получить чары, кардинально меняющие игровой опыт, но в других случаях кажется, что я просто подобрал бесполезный брелок для Врат Обливиона.
Восклицательные знаки могут играть похожую роль, однако они представляют силу, которой вы обладаете. Иногда мне встречались крики, которые не были особенно полезны для меня, но давали дополнительную выгоду моему персонажу, помимо любых улучшений, которых я хотел.
В целом, крики могут показаться более интересными для экспериментов по сравнению с камнями сигла. Однако при стратегическом использовании камни сигла потенциально могут быть эффективнее.
Художественное направление (арт-дирекшн)
Skyrim
По графическому превосходству нет никаких споров между «Oblivion Remastered» и его аналогом. Тем не менее, учитывая значительный временной разрыв между ними, это не особенно захватывающая дискуссия, так как одна игра явно выпущена позже.
Более захватывающим могло бы быть обсуждение художественного направления Скайрима, учитывая, что личные предпочтения играют важную роль в такой оценке.
Эти две игры могут похвастаться выдающимся художественным дизайном. Обливион предлагает множество захватывающих дух моментов, особенно впечатляет взгляд на Город Имперский.
По правде говоря, пейзаж, строения и атмосфера кажутся немного обычными для моих предпочтений. Однако это может быть вполне уместно, учитывая, что это столица Тамриэля, где можно ожидать классические архитектурные формы.
В мире Скайрима многие элементы дизайна сильно влияют на скандинавскую культуру. Однако эта смесь создаёт уникальное погружение в особую атмосферу и культурный контекст Скайрима особенно захватывающим образом.
Задачи/Сюжет
Oblivion Remastered
По сути, выбор этот не особо сложен, но стоит учитывать важное замечание: обе игры предлагают экстраординарные квесты, знакомят с глубоко резонирующими персонажами и принимаемыми решениями, которые кажутся значительными. Обе игры представляют собой вызов в принятии решений, поскольку они одинаково привлекательны своими захватывающими сюжетами и запоминающимися героями, от которых зависят ваши выборы.
На мой взгляд, эмоциональная глубина и развитие персонажей в Oblivion значительно больше по сравнению со Skyrim. Задания более разнообразны, предлагая широкий спектр целей и часто непредсказуемых персонажей, что добавляет живости игре.
В Скайриме некоторые квесты могут быть невероятно трогательными; первое прохождение истории Компаньонов и чтение дневника Кодлака до сих пор остаются в моей памяти. Возможно, это ощущается еще острее потому что не все персонажи в Скайриме кажутся по-настоящему живыми, поэтому встреча с такими оставляет неизгладимое впечатление.
В целом, по сравнению с «Обливион» персонажи в Скайриме кажутся немного менее живыми.
Открытый мир
Скайрим
Как геймер, я чувствую резкий контраст между этими двумя играми. Несмотря на обаяние Скайрима и Обливиона, трудно не заметить жизненную энергию, которую предлагает Skyrim, в то время как мир Обливиона кажется менее наполненным жизнью, возможно из-за технических ограничений или творческих решений.
По моему мнению, открытый мир в Обливионе вовсе не плох. Однако он кажется поверхностным и предсказуемым. Я столкнулся с чрезмерным количеством лагерей бандитов вдоль дороги – их больше чем достаточно. Это как будто слишком много!
В мире Скайрима бывают случаи, которые могут казаться недостаточно совершенными, однако часто я вынужден остановиться и полностью оценить его красоту — мгновения, наполненные чистым очарованием.
Этот мир поистине оживляет меня, заставляя чувствовать себя встречающимся с реальными, живыми существами, а не просто перемещающимся от одной точки к другой.
Боевые действия/Магия
Обливион Ремастер
Оценить это довольно сложно, так как стиль боя сильно зависит от игрока. Тем не менее, когда дело доходит до предпочитаемого мной игрового стиля, ремастер Обливиона выигрывает у меня немного больше благодаря более широкой системе магических возможностей.
Что касается боя на основе оружия, Скайрим выделяется среди других игр не тем, что его сражения являются исключительными, а скорее благодаря своей эффективности и удовольствию. Убивающие камеры в Скайриме придают игре уникальный шарм; я никогда не устаю от тех кратких моментов, когда время замедляется (slow motion или bullet time).
В плане магических элементов, Oblivion Remastered значительно превосходит своего аналога, предоставляя обширный набор магии, который невозможно полностью охватить в рамках данного обсуждения.
При игре за персонажа-мага в Oblivion Remastered вам будет доступно множество разнообразных заклинаний на выбор. Кроме того, вы сможете создавать собственные заклинания, обеспечивая гибкость для преодоления широкого спектра ситуаций, с которыми можете столкнуться во время игры.
Для любого, кто имеет дело с магией, ‘Oblivion’ выиграет эту категорию.
Алхимия
Обливион Ремейстерд
Как преданный игрок я обнаружил что алхимические системы в обеих играх имеют много общего но у Oblivion есть несколько выдающихся различий которые дают ему преимущество.
В мире Скайрима важно иметь лабораторию алхимии, чтобы варить зелья. После осознания этого факта становится более ценным искать места с лабораторией алхимии.
Как преданный алхимик в пути, я собираю различные компоненты, необходимые для Алхимической лаборатории в своем путешествии. Качество этих частей и уровень моих алхимических навыков определят, будут ли созданные мной зелья превосходными или же уступающими.
В Скайриме механика может показаться более понятной, но возможность готовить зелья в любое время и важность поиска улучшенных инструментов Алхимии для создания эффективных зелий добавляет глубины и сложности системе.
Не указано, что Oblivion предлагает более широкий спектр эффектов зелий, что может сделать погружение в его особенности увлекательным и стоящим усилий.
Поддержка модов
Скайрим

По сути, в Скайриме есть огромное разнообразие модов, охватывающее более десяти лет развития этой игры, а также поддержка моддинга для консолей. Это позволяет мне наслаждаться Skyrim на различных платформах, которыми я владею, и использовать моды в разных ситуациях.
Обновленная версия Oblivion не имеет столько возможностей для настройки или модификации (моддинга), как оригинальная. Это связано с тем, что версии для консолей в настоящее время не поддерживают моддинг. Однако со временем возможно изменение этой ситуации, но пока она уступает предшественнику по количеству пользовательского контента.
Подземелья
Скайрим
Может возникнуть ситуация, когда другие нападут на меня с оружием вроде ножей и вил, но позвольте мне заметить: я предпочитаю подземелья в Скайриме тем, что представлены в Обливион Ремастер.
В игре Обливион Ремейстерд есть несколько подземелий, которые меня привлекают; особенно интересны руины Айлеида, поскольку там часто происходят динамичные события на глубине.
Большинство руин Эйлида обычно содержат отличительные механизмы или хитрые головоломки. Хотя эти загадки могут быть не слишком сложными, создается впечатление, что они были спроектированы людьми, которым нравилось проверять вашу сообразительность, а не просто следовали шаблону. Однако должен признать, что подземелья в ‘Oblivion’ казались несколько рутинными.
В мире Скайрима я наткнулся на множество подземелий, которые держали меня в напряжении неожиданными открытиями и заставляли быстро менять тактику для их покорения. Тем не менее стоит отметить повторяющиеся паттерны: разнообразие головоломок было невелико, и после решения одной из них обычно удавалось справиться со всеми.
Но в целом я обнаружил, что подземелья Скайрима более последовательно впечатляют.
Победитель
Скайрим
Мне очень нравятся эти две игры, особенно «Скайрим». Я провел довольно много времени в нем — это была моя первая игра с рейтингом M, и мне пришлось приложить немало усилий, чтобы убедить родителей разрешить мне играть.
Я справился с задачей, и мне кажется, я никогда не был так увлечен миром, как в тот раз.
Я играл меньше в игру «Oblivion Remastered», так как она находилась на рынке относительно короткое время. Однако я с нетерпением жду возможности больше времени посвятить миру Обливиона, а также вновь встретиться с его персонажами (и летать быстро с моим ловким вором-каджитом).
Хотя я не испытываю к ней такой же привязанности или ностальгии, это никак не умаляет составляющие, которые позволяют игре эффективно работать.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты BANANAS31: прогноз движения цен BANANAS31
- Коды Ржавого самолета (август 2025 г.) — бесплатные внутриигровые награды
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Все рецепты в Aura Craft и ингредиенты, необходимые для их приготовления.
- Аналитика криптовалюты PENGU: прогноз движения цен PENGU
- Аналитика криптовалюты HYPER: прогноз движения цен HYPER
- Аналитика криптовалюты MOVE: прогноз движения цен MOVE
- Аналитика криптовалюты SPX: прогноз движения цен SPX
2025-05-31 21:41