За последние два десятилетия World of Warcraft оставался неотъемлемой частью моего игрового опыта. С первых моих приключений в лесу Элвин до текущих путешествий по подземельям, эта игра неизменно была со мной на протяжении всего моего игрового пути.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыЗа последние примерно пять лет мне довелось пережить почти каждое расширение вселенной World of Warcraft — как современную розничную версию, так и классические ремейки, которые позволили заново пережить различные расширения.
Как геймер, признаюсь — не все игры в этой серии одинаково хороши. Однако каждое новое дополнение вводит уникальные и захватывающие идеи, которые делают игровой процесс свежим и увлекательным.
Итак, учитывая это, давайте оценим каждое расширение World of Warcraft от худшего к лучшему.
Тени земель (Shaodowlans)
Изоляция
Изначально Shadowlands успешно стартовала с запоминающимся дебютным рейдом в замке Натрия. Однако вершина волнения наступила на этом моменте; к сожалению, после этого ситуация только ухудшилась в плане контента для расширения.
Как геймер могу признать: сначала было круто проходить пул Mythic+ подземелий, но после того как я пробежал их словно вечность за весь сезон расширения, стало скучно. Именно поэтому они ввели свежий пул подземелий в последнем сезоне Shadowlands — разнообразие является приправой жизни!
Основные причины того, почему Shaodlands считается худшим дополнением к World of Warcraft, две. Во-первых, из-за обилия плохо продуманных решений дизайна, негативно влияющих на игровой процесс. Например, привязанность к ковенантам часто приводила к разочарованию, а имеющиеся системы представляли собой по сути однообразный фарм мощностей, хотя и предлагали свежий визуальный стиль.
Далее сюжет игры стал нелогичным, унижая любимых персонажей и события из истории Warcraft без удовлетворительного разрешения. Казалось ненужным, чтобы именно Тюремщик создал Шлем Господства и Ледяной Трон, но он сделал это, тайно манипулируя событиями с самого начала.
Военачальники Дренора
Барабаны войны

Несокрушимые повелители Дренора готовы стать огромным успехом благодаря своему неуклонному акценту на эпические рейды, каждый из которых обладает выдающимся качеством и длится не более года. К сожалению, первоначальный релиз WoD не выдержал полного годового срока, что было менее чем идеально — хотя это не стало самой серьезной проблемой.
В ‘Военачальниках Драенора’ гарнизоны являлись выдающимися элементами, которые исключительно хорошо удовлетворяли индивидуальным потребностям игроков. Благодаря тому что гарнизон обеспечивал все необходимые удобства, можно задаться вопросом, почему кто-то захочет покинуть такой самодостаточный приют.
Игра с друзьями оказалась ключевым фактором, превратившим неприятное дополнение к игре в более приятный опыт для меня. В начале я оказался отделен от своей привычной гильдии и чувствовал себя новичком в новом социальном круге. Соответственно, мне пришлось пройти через разочаровывающее соло-путешествие по этому дополнению.
Играть с друзьями, возможно, не превратило Варлордов в исключительное расширение, но несомненно могло бы добавить к его качеству.
Битва за Азерот
Повреждено

Одна проблема, которую я имею с Battle for Azeroth, это изобилие сюжетного контента. Мы не только погружаемся в Четвёртую войну, но и она служит расширением, сосредоточенным на Старых богах, так как Н’Зоту играет значительную роль в финальном обновлении контента.
Говоря о теме, сюжетная линия степени бакалавра изящных искусств (БФА) также раскрывается через два расширения. Несмотря на то что качество эндгейм-контента варьируется, рейды в целом удовлетворительны. Однако некоторые подземелья Mythic+, такие как Свободная земля и МАТЕРИНСКАЯ ЛОЖА, выделяются как одни из лучших, когда-либо предлагавшихся этой игрой.
В Battle for Azeroath существует значительная проблема с заимствованными системами энергии. Необходимость накопления Азерита для вашего Сердца Азерота кажется утомительной задачей. Особенно раздражает необходимость постоянно собирать Азерит, чтобы улучшать способности персонажа, так как это требует слишком много усилий и представляется ненужным. Однако я признаю, что это улучшение по сравнению с системой из Легиона. Тем не менее, мне хочется, чтобы этот аспект игры вообще отсутствовал.
Похоже, вы спрашиваете, почему расширение ‘Битва за Азерот’ (Battle for Azeroth) выделяется среди других дополнений. Причина заключается в очень успешных системах геймплея, представленных в последнем патче: особенно это касается системы порчи на снаряжении и кошмарных видений. Система порчи предоставляет динамичный способ улучшить оборудование для эндгейма, а кошмарные видения остаются интересными по сей день и даже возвращаются в следующем патче 11.5.
8. Драконий Полет
Пилот, Взмывай Крыльями! (Pilot, Soar with Wings!)

Во многих отношениях, «Драконье Полет» послужило перезагрузкой опыта в мире WoW.
Аспекты Дракона возвращаются после того, как их влияние значительно уменьшилось из-за Катастрофы и начала эпохи смертных. Похоже, что наше управление Азеротом оказалось не столь эффективным, как мы предполагали.
В Dragonflight они вновь ввели классическую систему талантов, позволяя игрокам выбирать различные навыки в соответствии с классом и специализацией своего персонажа. Стоит отметить, что компания Blizzard позаботилась о том, чтобы каждый выбор оказывал существенное влияние на игровой процесс, делая его более чем просто иллюзией выбора.
Одним из примечательных дополнений, которое принесло Dragonflight, является захватывающая функция под названием ‘Полет на драконах’. Благодаря этому мы можем быстро скользить по небу с потрясающей скоростью, что делает его идеальным способом передвижения и приятным времяпрепровождением для исследования Азерота. Время от времени участие в воздушных гонках добавляет веселья! Этот вид непринужденного контента долго ждали игроки World of Warcraft.
7. The War Within
Текущее расширение.

Продвигаясь по расширению ‘The World Within’, в основном дела идут хорошо, но мы столкнулись с серьезной проблемой на этапе 11.1.5 — это полный бардак.
Blizzard действительно уделила время тому, чтобы прислушаться к мнению игроков, реализовать популярные элементы из Dragonflight и решить поднятые нами проблемы.
Для геймера погружение в эту игру похоже на вступление в эпическую трилогию. Визуальное великолепие её зон просто захватывает дух, а содержание идеально сбалансировано для новичков. Более того, она продуманно спроектирована так, чтобы быстро подготовить игрока к приключениям, которые ждут его в будущих расширениях.
Как страстный поклонник могу признать, что несмотря на обилие увлекательного контента в ‘The War Within’, дизайн подземелий требует доработки. Кажется, Blizzard предпочла более прямолинейный подход к дизайну подземелий, что значительно снижает азарт от игры в Mythic+ по сравнению с предыдущими играми. Если бы они смогли улучшить этот аспект и убрать временные ограничения (time gating), мы бы получили еще лучший игровой опыт.
Гнев Лича-короля
Ностальгия

Когда-то давно не было ничего лучше погружения в захватывающий мир World of Warcraft, и позвольте мне сказать вам, что высшей точкой для меня стало дополнение ‘Wrath of the Lich King’. Каждый шаг казался предвестником великого приключения: исследование морозных просторов Нордскола, штурм крепости Ледяной Короны и противостояние Артасу – это был момент непревзойденного великолепия!
В процессе расширения Blizzard прилагала значительные усилия для того, чтобы игроки непосредственно ощутили влияние Короля-лича даже во время прокачки персонажей. Некоторые игроки выразили опасения по поводу отдаленности антагонистов в The Burning Crusade, поэтому Blizzard усердно работала над тем, чтобы сделать Артаса знакомым персонажем. Хотя некоторые могут сказать, что он был излишне представлен, я бы не стал останавливаться на этом вопросе.
Несмотря на все хорошее, что сделало Wrath, оно не выдержало испытание временем. Первоначальные рейды оказались разочаровывающими, отмечаясь повторением слишком простой Наксарамаса. Процесс приобретения снаряжения также проблематичен, вынуждая игроков проходить как 25-игровые, так и 10-игровые версии рейда только ради шанса получить лучшую экипировку.
Кажется очевидным, что в эпоху Wrath Blizzard ещё только определяли своё направление, что привело к общему опыту, который мог бы вызывать больше приятных воспоминаний, если бы его оставили истории.
Катаклизм
Разрушитель миров

Один из эффективных методов перефразирования в естественной и легко понятной форме звучит так: Как можно победить легендарного злодея, известного всей истории? Путем появления того, кто превосходит его по силе!
Введение Deathwing значительно изменило знакомый ландшафт Азерота, прокладывая путь для Blizzard обновить некоторые области, которые отчаянно требовали перестройки. Однако эти изменения встретили неоднозначную реакцию, поскольку они повлияли на то, что делало эти зоны такими привлекательными изначально. Реакция на ‘The Shattering’ была как положительной, так и отрицательной.
Катаклизм предлагает увлекательное эндгейм-контент, хотя некоторые встречи могут не столь хорошо сохраняться со временем. Рейды представляют собой существенное улучшение в качестве по сравнению с прошлым, и несмотря на то, что я иногда ворчал о сложных механиках уровня 11, это было далеко не так проблематично, как казалось вначале.
Расширение Катаклазм развилось весьма изящно и замечательно справляется с задачей объединения дизайна эпохи ‘Классического’ мира Warcraft с современным.
Легион
Ностальгия Редукс

После неудачи в ‘Warlords of Draenor’ компания Blizzard вновь представила Пылающий Легион и популярную фигуру Иллидана Штормагера, что вызвало широкое одобрение.
Действительно, я столкнулся с проблемой скрытой силы и непредсказуемостью в получении своего легендарного снаряжения в Legion. Однако среди этих трудностей присутствует неоспоримое очарование, которое держит меня увлеченным, делая это одним из самых дорогих дополнений к World of Warcraft для множества игроков, включая меня.
Легион предлагал опыт, который вернул очарование классического WoW, с добавлением подземелий Мифрик+, эпических рейдов, захватывающих мировых квестов, погружающих зон и многочисленных стимулов для исследования открытого мира, делая игру похожей на ту, которую мы когда-то любили.
Когда приближается выпуск дополнения Legion Remix, мы вновь испытаем все фантастические аспекты этого расширения. Для тех, кто не успел насладиться им в первый раз, это будет настоящее удовольствие!
Классический мир Warcraft
Дом

В свое время были определенно части Vanilla World of Warcraft, которые не так хорошо выдержали испытание временем. Например, эндгейм-контент уже не такой сложный, каким был раньше, а координация рейдов на 40 человек может стать настоящей головной болью! Но позвольте сказать вам, что тогда WoW был совсем другим — это было нечто особенное, опыт, который я до сих пор ценю.
В давние времена игра в World of Warcraft не была полностью сосредоточена на достижении конечной цели или регулярном рейде по Ядру Магмы; также это не было связано с ежедневным долгим занятием PvP. Вместо этого, главная привлекательность заключалась в исследовании земель Азерота вместе со знакомыми лицами и новыми знакомыми.
Действительно, это была особая эпоха в те времена, которую мы едва ли сможем воссоздать сейчас, судя по возвращению Classic WoW в 2019 году. Похоже, многие предпочитают оптимизировать свои достижения в игре двадцатилетней давности вместо того, чтобы наслаждаться её оригинальным очарованием.
Лучшим подходом может стать самоконтроль, расслабление и отклонение от привычных путей. Открой скрытые тайны, ожидающие впереди.
Туманы Пандарии
Почему мы сражаемся?

При запуске реакция на Mists of Pandaria была далеко не универсальной позитивной. Многие игроки оказались недовольны развитием игры после дополнения Cataclysm.
Попробовав игру, они обнаружили себя в ситуации, когда нужно было съесть кусок пирога унижения. Туманы полны достаточного контента, чтобы удержать ваше внимание на протяжении всей экспансии. Да, присутствуют обычные активности для эндгейма, но есть и новшества: подземелья режима испытаний, сражения с питомцами и фермы, которыми нужно управлять. И не забудем про безвременный остров!
Один из главных факторов, делающих нас ностальгическими по Туманам Пандарии, — это исключительный баланс между классами, который показывает высший уровень дизайна. Такая конфигурация предоставляет широкий выбор возможностей, обеспечивая не только высокую производительность, но и увлекательную игру. Именно поэтому я с нетерпением жду возвращения в Туманы Пандария Классик; там предоставляется еще один шанс пережить и оценить то, что многие считают вершиной дизайнерского мастерства классов в World of Warcraft.
О, рейды тоже потрясающие, как мы только что испытали во время MoP Remix.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты HYPER: прогноз движения цен HYPER
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты PENGU: прогноз движения цен PENGU
- Аналитика криптовалюты HFT: прогноз движения цен HFT
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты ZKJ: прогноз движения цен ZKJ
- Аналитика криптовалюты H: прогноз движения цен H
- Аналитика криптовалюты QNT: прогноз движения цен QNT
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
2025-05-04 17:40