Клар Обскюр: Экспедиция 33 издатель говорит ГТА 6 и Роксстар могут сделать раздутые AAA бюджеты и команды эффективными, но ‘были безответственные практики в индустрии’ от других компаний, которые не смогли

Как преданный энтузиаст, я могу выразить это следующим образом: Компания, ответственная за ‘Clair Obscur: Expedition 33‘, признает, что крупные игроки индустрии, такие как Rockstar Games, создатели GTA 6, справляются с растущими бюджетами и размерами команды в современном игровом мире. Однако многие другие сталкиваются с трудностями при таких условиях, и существует значительное влияние на человеческие ресурсы при реализации проектов подобного масштаба.

👴

Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?

Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.

Проверить слухи (снова)

В беседе с GamesIndustry.Biz коммерческий директор Sandfall и продюсер Clair Obscur Франсуа Меюрис заявил о намерении противостоять искушению быстрого расширения после успеха, предпочитая сохранить основную команду и уникальную атмосферу, сформированную при создании прорывной игры. Как он выразился: ‘Мы стремимся сохранить организацию, которая способствовала нашему успеху.’

Это мнение хорошо согласуется с подходом, выбранным издателем Kepler. По их мнению, важно иметь специализированную основную команду для сохранения концепции игры и разработки её основы. Когда требуются дополнительные ресурсы, они предлагают расширять проект путём аутсорсинга в качестве стратегического и устойчивого метода управления разработкой игр, как объясняет руководитель портфеля Мэтью Хэндрэхен.

На Песчаном падении во время экспедиции ‘Clair Obscur 33’ усердно трудилась команда из 32 человек. Аутсорсинг оказался выгодным, когда студии потребовалось ускорить продвижение проекта. Такое сотрудничество выгодно обеим сторонам: позволяет сохранить основную группу разработчиков и избегать рисков внезапного расширения штата, что может быть необходимо для соответствия современным стандартам AAA.

Как страстный геймер, я не могу игнорировать тревожную тенденцию в индустрии: безудержное безответственность. Растущие бюджеты и размеры команд вызывают обеспокоенность. Но давайте будем объективны, есть игры, которые успешно процветают при таких условиях. Я с уверенностью ожидаю GTA 6 среди них. Тем не менее, неоспоримо, что многие игры, созданные огромными командами за астрономические суммы, не оставляют значительного следа. Этот подход влечет за собой тяжелые человеческие издержки: люди теряют работу, и если оглянуться на последние несколько лет, становится душераздирающе осознавать количество увольнений в индустрии из-за таких неудач.

Мы заметили растущую тенденцию в других местах. Шон Лейден, бывший руководитель PlayStation, и несколько разработчиков часто выражали желание возвращения AA игр. После успеха Clair Obscur: Expedition 33 и возрастающих трудностей в индустрии кажется вполне вероятным, что эти призывы станут еще более настойчивыми.

Смотрите также

2025-05-28 19:11