
Сооснователь и оригинальный сценарист Rockstar Games имеет чёткое видение для серии Grand Theft Auto, но я не согласен с одной важной её частью. С 1997 года GTA оказывает невероятное влияние на игровую индустрию. Помимо нескольких связанных игр, серия всегда была тесно связана с американской культурой и жизнью.
Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?
Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.
ГТА 6 ТелеграмRockstar Games намеренно фокусируется на американских локациях, как недавно объяснил один из её основателей. Он считает, что настоящий GTA опыт должен быть установлен в Америке. Однако, я думаю, что это ограничивает потенциал серии. Расширение Grand Theft Auto на более глобальные локации могло бы принести захватывающие новые возможности франшизе.
Комментарии Дэна Хаузера об GTA, объяснены.

Дэн Хаузер, сооснователь и бывший ведущий сценарист Rockstar Games, обсудил историю серии Grand Theft Auto в подкасте Лекса Фридмана. Он объяснил, что сильный акцент игры на американской культуре является центральным для её успеха, предполагая, что она больше всего находит отклик у аудитории в Соединённых Штатах. За исключением расширений Grand Theft Auto: London для самой первой игры, каждое название GTA было основано на вымышленном городе, вдохновлённом американскими локациями, такими как Нью-Йорк, Майами и Лос-Анджелес.
Хаузер описал лондонские уровни как приятное и увлекательное дополнение к первой игре, как быстрое побочное приключение. Однако он считал, что полноценной игре Grand Theft Auto необходимы сильные американские темы и элементы, которые были центральными для серии. Он чувствовал, что акцент на оружии, гротескных персонажах и общей американской обстановке были необходимы, и было бы трудно воссоздать тот же опыт в другом месте, например, в Лондоне. Идентичность игры была настолько связана с Америкой — даже если смотреть на нее со стороны — что изменение обстановки не сработало бы так же хорошо.
Лёгкая доступность оружия в игре, безусловно, актуальна, отражая реальность владения оружием в США, и её преувеличенный стиль ощущается очень по-американски – отличительная черта серии GTA. Однако, утверждение, что формула GTA не сработает в других местах, упускает из виду возможность адаптации подхода Rockstar к повествованию к разным странам и изучения других культур в рамках этой структуры.
Почему GTA не нуждается в том, чтобы быть американской.

Есть доля правды в словах Хаузера о том, что серия GTA хорошо подходит для Соединенных Штатов. Игры известны своим чрезмерным стилем, который соответствует часто экстравагантной культуре Америки. GTA превосходно передает различные периоды американской истории в своих играх – яркий, броский вид Miami Vice сильно отличается от бескрайних пейзажей San Andreas. Акцент игр на знаменитостях, эго и амбициях идеально подходит в качестве сатиры над США и объясняет, почему персонажи настолько преувеличены.
Привлекательность реалистичного и основанного на персонажах криминального мира не ограничивается Америкой. Многие культуры могут похвастаться богатой историей преступности и запоминающимися личностями, предлагая отличный потенциал для игры в жанре GTA. Британская преступность, например, является популярной темой в фильмах и на телевидении, и GTA: London успешно использовала определенный период в английской истории в качестве своего сеттинга. Аналогично, такие страны, как Франция, Китай и Индия, обладают потенциалом для острого социального комментария, больших и разнообразных сред и интересных персонажей – всем тем, что необходимо для захватывающей игры в жанре GTA.
В нескольких играх серии Grand Theft Auto представлены международные персонажи и культуры, такие как кубинские и гаитянские банды в Vice City и акцент на сирийских беженцах в GTA 4. Эти игры дают представление об опыте иммигрантов в Америке, но было бы не менее интересно увидеть игру в стиле *GTA*, действие которой происходит в их странах происхождения, исследующую эти культуры в фирменном преувеличенном стиле серии.
Установка новой игры GTA в США имеет смысл, учитывая глобальное культурное влияние Америки. Однако такие города, как Бразилия, Токио или Лондон, также легко узнаваемы и могли бы обеспечить яркий фон для фирменных криминальных историй серии. Новое местоположение также открыло бы захватывающие возможности для сюжета игры и расширило бы ее привлекательность. Хотя GTA всегда успешно исследовала американские темы, перенос действия в неожиданную обстановку мог бы стать действительно интересным изменением.
Я согласен с Дэном Хаузером в том, что Grand Theft Auto ощущается очень американским в своем стиле и отношении, но я не думаю, что он был бы успешен только в Соединенных Штатах. Игры, такие как Yakuza и Far Cry, затрагивали схожие идеи в разных странах, успешно интегрируя местную культуру, сохраняя при этом сатиру, энергию и преувеличенное насилие, которые делают игру GTA великолепной. Как и в случае с Grand Theft Auto: London 1969, я думаю, что существует большой потенциал в переносе будущих игр в новые локации.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты IP: прогноз движения цен IP
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BANANA: прогноз движения цен BANANA
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
2025-11-15 18:13