Среди моих любимых платформеров всех времен ‘Crocs: Legend of the Gobbos’. Я отчетливо помню, как эта игра впервые вышла на оригинальной PlayStation и удерживала меня погруженным в нее часами. Совпадение то, что она была выпущена примерно в то же время, когда Nintendo представила Nintendo 64 с игрой Super Mario 64.
Эй, давай сдвинем твою жизнь с места! Ракета запускает сигналы так, что успех не успеет повернуться спиной. Присоединяйся и поднимайся к звездам!
Без сомнения, есть часть меня, которая до сих пор ставит эту очаровательную игру в стиле Nintendo Rare выше первоначального выхода Марио в трехмерном пространстве. Интересно отметить, что Крокс изначально задумывался как потенциальный 3D Йоши в мире Nintendo. Фоновая история действительно захватывающая.
Была ли обновлённая версия игры Crocs: Легенда о Гоббосов такая же приятная, как мне запомнилось? Давайте узнаем.
Цель игры Crocs – спасти всех своих друзей-gobbo, которых похитил злой барон Данте со своими приспешниками. Для этого вы будете проходить всё более сложные уровни, наполненные платформами, открывать ящики, разгадывать замки, собирать драгоценные камни и в конечном итоге освобождать ваших милых компаньонов. На каждом уровне также спрятано 5 или 6 цветных драгоценных камней, которые необходимо собрать для доступа к бонусному выходу и обычному освобождению последнего gobbo уровня. Хотя их не слишком сложно найти, эти драгоценные камни побуждают игроков исследовать уровни более тщательно, нежели те, кто сосредоточен только на достижении конца каждого уровня.
Как преданный поклонник, я не могу скрыть своего восторга от одной особенной детали в игре — Кроципедии! По сюжету игры, у Крока нет подробного прошлого; он просто появился и был воспитан гобботами до тех пор, пока барон Данте со своими коварными планами не обрушил на них несчастье. Однако этот недостаток истории служит введением к потрясающему внутриигровому ресурсу для фанатов оригинальной серии — Кроципедии! Эта энциклопедия внутри игры предоставляет массу информации о различных персонажах, врагах и местах вселенной Крока, делая её обязательным местом исследования для любого убежденного фаната, такого как я.
На Крокипедии вы откроете для себя захватывающую сокровищницу, наполненную всем, что связано с товарами Крока. Здесь представлены музыкальная партитура, эскизы и даже раздел, раскрывающий предложенный сценарий (который в итоге был отвергнут) анимационного сериала Fox.
Вместо этого позвольте мне отложить мои фантазии о временной линии, где Кроко превзошел по популярности Краша, Марио и Соника, сосредоточившись на настоящем.

Вот здесь вы найдете сходство с ремастированными трилогиями Tomb Raider от Aspyr. Основные элементы оригинала остались без изменений, но были улучшены благодаря добавлению функций для удобства и современному облику. В то время как некоторые могут оценить ретро-полигональную эстетику в стиле ’90-х, Крок выглядит вполне привлекательно для игры 1997 года. Однако эти обновленные визуальные эффекты лишь усиливают очарование этого вечного шедевра.
Как преданный фанат могу сказать вам, что у вас есть свобода менять визуальные стили от ремастера до классики и настраивать параметры по своему усмотрению. Однако после того как вы испытаете ретро-режим ради ностальгии, возможно, вы уже не захотите его отпускать — настолько выдающуюся работу проделала команда Argonaut Software. Новые модели и освещение просто поразительны, заставляя желать, чтобы Mario 64 получил такое же внимание.
В этой обновленной версии саундтрек звучит потрясающе и идеально сочетается с новыми визуальными эффектами. Вы можете послушать его все в Crocipedia. Каждый звук, издаваемый Кроком, добавляет глубины его персонажу, поэтому я намеренно повторяю трюки вроде хвостовых вращений или ударов задними ногами только для того, чтобы услышать их снова. Немногие игры сегодня предлагают такую же хорошую музыку — каждая мелодия идеально подходит к соответствующему уровню. Свист ветра на снежных уровнях вызывает мурашки по коже, а музыка в меню заставляет меня постукивать ногой — просто великолепно!

Все источает атмосферу эпохи Nintendo Rare, что заметно в дизайне уровней и экране карты, напоминающем Donkey Kong Country между уровнями. Кроку кажется, будто он мог бы быть персонажем Nintendo, возможно, даже делив чашку чая с Дидди Конгом, Банджо или Конкером. Это вовсе не оскорбление, а высокая похвала — сравнение очаровательного платформенного героя с бесспорными правителями семейного и дружелюбного игрового удовольствия в жанре платформ. Crok действительно культовый.
Несмотря на то что некоторые аспекты выдержали испытание временем, есть одна конкретная особенность, которая кажется устаревшей и не может быть скрыта новым слоем краски или модернизированными элементами управления. Речь идёт о битвах с боссами. Хотя многие элементы в этой игре остаются актуальными, один аспект явно не постарел достойно и его невозможно просто замаскировать свежей покраской или обновлением схем управления. Имеются в виду сложные столкновения с боссами.
Через определённые интервалы игры барон Данте усиливает одного из своих приспешников и ставит его сражаться с Кроком в замкнутом пространстве. Эти схватки боссов не особенно интересны и часто слишком прямолинейны для победы над ними. Считаю, что исключение всех боссов, кроме финального, улучшило бы игру, так как они кажутся ненужными, несмотря на то, что являются обычной чертой жанра. Мой главный упрек к Crocs: Legends of the Gobbos Remastered заключается в том, что он слегка портит безупречный опыт — как маленькое пятнышко на почти идеально чистом бокале вина.

Эта игра прекрасно управляется и отличается обновлёнными элементами управления вкупе с исключительными свежими визуальными эффектами. Очень жаль, что такие игры как Croco редко создаются в наши дни. Если вы цените платформеры, но иногда чувствуете усталость от чрезмерного количества коллекционных предметов в каждом новом релизе жанра, тогда Croco может быть идеальным выбором для вас. По сути, игра сохраняет правильный баланс и предлагает адекватный уровень сложности.
Я был взволнован, узнав о разработке ремастера. В течение многих лет я держал PSP/Vita главным образом потому, что это позволяет мне удобно играть в оригинальную версию игры. Фактически, до получения кода для обзора я уже предзаказал коллекционное издание (если бы только я мог получить одного из тех мягких Гоббо!), и переигрывание уровней, которые врезались в мою память, вновь вызвало все те чувства любви, которые я изначально испытывал к игре.
Я скрестил пальцы на то, что они продадут достаточно копий ‘Croc 2’, чтобы сделать ремастер, а затем создадут совершенно новую игру для завершения трилогии — Кроку это действительно нужно.
Переработанная версия Крока: Легенда о Гоббосах предлагает исключительно плавный и улучшенный графический опыт, сочетая вневременную привлекательность с завораживающим саундтреком. Это незаменимая игра как для давних поклонников, так и для любителей платформеров.
. Точно так же, как некоторые классические произведения взрослеют изящно, подобно выдержанному каберне совиньон, так и ремастер ‘Crocs: Легенда о Гоббосе’ тоже выглядит зрело.
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Как отключить автоматический банк токенов в Black Ops 6 и Warzone
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Аналитика криптовалюты MUBARAK: прогноз движения цен Mubarak
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Сталкер 2: Как заполучить тайник Рузвельта
- GTA Online: Полное руководство по специальным работам Хао
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Лучшая карьера преступника в GTA 5 Online в 2025 году
- Как получить оператора терминатора в Black Ops 6 и Warzone
2025-04-02 02:12