Легендарные ошибки в видеоиграх, о которых фанаты до сих пор говорят

Видеоигры известны своими неожиданными моментами, но иногда технические ошибки становятся более известными, чем сами игры, в которых они возникают.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

На протяжении многих лет игроки обнаруживают в играх странные ошибки – сбои, которые могут создавать забавные моменты или полностью менять игровой процесс, часто удивляя даже разработчиков. Эти запоминающиеся ошибки продолжают обсуждаться и распространяться даже после выхода самих игр.

На ранних этапах разработки многих игр подобные ошибки были распространены. Теперь давайте вспомним некоторые из самых запоминающихся багов в видеоиграх, которые игроки до сих пор обсуждают.

Глюк «Минус-мир» в Super Mario Bros (1985)

Начнем с известной ошибки из классической видеоигры, Super Mario Bros. Ошибка ‘Минус-мир’ до сих пор с любовью вспоминается фанатами, которые ее обнаружили. Она происходит непосредственно перед зоной телепортации, в конце второго уровня.

Существует два способа попасть в скрытую область в игре. Один из них предполагает разбитие кирпича рядом с выходной трубой, а затем прыжок назад, чтобы пройти сквозь стену. Другой способ проще: просто прыгните в угол стены, присев, ничего не разбивая. Оказавшись внутри, вход в первую трубу перенесет вас на специальный уровень, известный как «Мир -1». Этот необычный уровень является графической ошибкой, которую фанаты прозвали «Отрицательным миром».

Этот уровень очень похож на 7-2 мир, но представляет собой бесконечный цикл. Единственный способ его завершить — перезагрузить или начать игру заново. Игроки поначалу думали, что этот сбой — преднамеренный дизайнерский ход, но Сигеру Миямото, создатель Super Mario Bros., подтвердил, что это было непреднамеренно.

Супер-прыжок-глюк в Halo 2 (2004)

Известный сбой в оригинальной игре Halo 2 для Xbox позволял игрокам взлетать высоко в воздух. Игроки быстро начали использовать эту ошибку, чтобы добраться до обычно недоступных областей, превратив ее в полезную тактику – прекрасный пример того, как ошибка становится функцией. Чтобы выполнить этот сбой, первым шагом было сохранить положение приседания.

Этот баг можно было вызвать, загнав своего персонажа в очень маленькое пространство – туда, куда он едва помещался. Затем игра зависала, удерживая персонажа в пригнутой позе, даже если вы не пытались присесть. Удерживая эту пригнутую позу, можно было прыгать в любом месте, где соединялись текстуры земли, и это отправляло вас вверх.

Поклонники до сих пор поражены тем, как был найден этот баг, но, вероятно, это произошло случайно. Игроки, скорее всего, обнаружили его, приседая и прыгая, а также ставя игру на паузу или возобновляя её. Это ненадолго привело к загрузке карты без её обычных текстур, обнажив швы, где соединяются различные секции.

Ошибка MissingNo. в Pokémon Red и Blue (1996)

Глюк MissingNo. впервые появился в оригинальных играх Pokémon Red и Blue для Game Boy в 1996 году и быстро стал популярной загадкой среди поклонников. Это был не секретный покемон, а скорее результат неправильной обработки памяти игрой. Это приводило к появлению поврежденных данных, выглядящих как странное и непреднамеренное существо.

Популярный способ найти MissingNo., особого покемона, начинается с разговора со Стариком в городе Виридиан, который объясняет, как ловить покемонов. Затем вам нужно полететь на восточное побережье острова Циннабар. Поскольку игра не стирает информацию из первоначального обучения, она объединяется с именем вашего персонажа, что приводит к появлению MissingNo.

Обнаружение глючного покемона MissingNo. имело странный побочный эффект: оно часто дублировало шестой предмет в вашем инвентаре. Именно поэтому многие игроки намеренно искали MissingNo., надеясь получить 99 мастер-шаров или редких конфет.

Ошибка с ядерным Ганди из Civilization (1991)

Серия игр Civilization известна своей пошаговой стратегией, позволяющей игрокам создавать и возглавлять империи на протяжении истории с лидерами, такими как Сталин и Наполеон. В игру был включен Ганди, представляющий Индию, и, поскольку он известен своим миролюбием и ненасилием, в игре ему был присвоен самый низкий уровень агрессии. Так как же произошел печально известный баг с «ядерным Ганди»? Он стал легендарной игровой мифом, и фанаты считают, что это на самом деле частичная ошибка в коде игры.

В первой игре выбор демократии снижал агрессивность вашего персонажа на 2. Однако Ганди уже начинал с очень низкой агрессивностью – всего 1. Вычитание 2 из 1 не привело к нулю; вместо этого, ошибка в программировании привела к тому, что значение обернулось до своего максимального значения, 255. Это неожиданно превратило мирного Ганди в чрезвычайно агрессивного лидера, который постоянно запускал ядерные атаки.

Несмотря на то, что создатель игры, Сид Мейер, называет это мифом, многие игроки все еще считают, что инцидент был случайной ошибкой, которая не должна была произойти.

Гигантский глюк запуска в The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Один из самых запоминающихся и забавных багов в истории видеоигр произошел в игре с драконами. Пока великаны и так пугающие противники своими огромными дубинами, ошибка в физике игры означала, что удар одного из них не просто сбивал тебя с ног – он запускал тебя высоко в воздух, иногда настолько высоко, что ты исчезал в облаках, прежде чем упасть обратно на землю.

Я никогда не забуду этот баг в игре! Это была не просто случайность, которая произошла однажды – ты действительно мог спровоцировать её каждый раз, сражаясь с великаном. Она стала настолько популярной, что люди начали *пытаться* взлететь, просто ради удовольствия полетать на сотни футов в воздухе! Ещё круче, что разработчики не исправили её сразу. Кажется, им самим это было забавно, и, честно говоря, это просто стало частью того, что сделало игру такой особенной. И по сей день, взлет от великана остается одним из самых известных и смешных багов в истории игр, и все его помнят!

Ещё несколько знаковых ошибок в видеоиграх

  • Ошибка с качелями в GTA IV: Знаменитый баг из первых дней после выхода игры. Он находится на детской площадке в Брокере. Если игрок наезжает машиной на качели, физика игры ведет себя непредсказуемо и выбрасывает ваш автомобиль высоко в воздух.
  • Ошибка с «Ослиной дамой» в Red Dead Redemption: один из самых странных багов, когда-либо замеченных в играх Rockstar. «Ослиная дама» — это глючный NPC. У этого персонажа было тело обычной крестьянки, но вместо головы и анимаций были ослиные. Более того, на неё можно залезть и кататься, как на осле.
  • Ракетные прыжки в Quake (1996): Этот приём был случайно обнаружен в Quake, но впоследствии стал одним из самых известных трюков, созданных игроками в истории видеоигр. Игроки выяснили, что могут выстрелить ракетой в землю во время прыжка, эффективно запуская своего персонажа намного выше, чем он мог прыгать обычно.
  • Комбо-глюк в Street Fighter II (1991): Возможно, слово «глюк» здесь слишком резко, скорее это непреднамеренная особенность. Игроки обнаружили, что определенные атаки можно объединять до того, как противник восстановится. Угадайте что? Это стало очень важной основой для современных файтингов.

Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы не пропустить больше отличных статей об играх – это основной веб-сайт для геймеров, таких как вы!

Смотрите также

2025-09-25 08:43