«Лето боли» и «шесть миллионов» игроков Call of Duty. Генеральный директор Arrowhead вспоминает худший период для Hellfire 2.

Руководитель студии игр Arrowhead рассказал о самой сложной фазе разработки Helldivers 2, которая включала беседу с руководителем студии Sony PlayStation об неожиданной критике игры.

🔥 Забудь скучные разговоры – в Криптоклубе обсуждают крипту так, как будто это лучшие мемы в мире! Присоединяйся, если хочешь посмеяться и научиться новому.

Влетаем в Telegram

Примерно год спустя вторая часть серии игр Helldivers продолжает процветать, неизменно занимая место среди самых продаваемых и наиболее популярных игр на Steam (даже если она уже не находится в первой десятке ни по одному из этих списков). Последние месяцы оказались особенно успешными благодаря незначительным, но значимым изменениям игрового процесса и внедрению новой фракции.

Худшее время для Helldivers 2

В первый год существования «HD 2» возникли некоторые проблемы. Первоначальное значительное обновление игры не стало катастрофическим, но определенно подорвало доверие игроков к разработчикам из-за невыполненных обещаний относительно баланса игры и других аспектов. Однако последующие обновления смогли восстановить доверие к студии Arrowhead, хотя некоторые сомнения все еще сохраняются.

Как геймер, я недавно столкнулся с серьезным препятствием в истории игр — неожиданным требованием аккаунта PlayStation Network для версии игры на платформе Steam. К сожалению, эта услуга не так глобально доступна, как платформа Valve. Результат? Резкое снижение положительных отзывов в Steam (всего 19%) и значительное сокращение числа активных игроков.

В своем интервью с Кристофером Дрингом Шамш Джорджани, генеральный директор студии Arrowhead Game Studios, признался, что они находятся в затруднительном положении. По его словам, ‘Игры со 19% положительных отзывов обычно не приносят прибыли’, и их команда осталась без многих возможностей изменить эту ситуацию. Тем временем Йохан Пилестедт, которого часто называют спасителем ‘HD 2’, находился тогда на вынужденном трехмесячном перерыве.

Но это живая операционная игра; мы не можем отсутствовать три месяца подряд! Однако подобная практика не является необычной в Швеции, где высоко ценят летние отпуска.

Лето боли

Как преданный поклонник, я отчетливо помню сложное лето 2021 года, которое в кругах игроков нередко называют ‘летом боли’. В это испытательное время Гермен Хульст, глава студий PlayStation, связался со мной, Джоржани, для разговора, который остался неизгладимым воспоминанием из периода моей работы на посту генерального директора AGS. Его разочарование от неожиданного падения восприятия ‘Helldivers 2’ было ощутимым, делая этот разговор трудным и незабываемым.

Во время моего пребывания здесь, возможно, сложилась самая сложная ситуация из всех встреченных мною до сих пор. Я оказался вынужден обсудить с нашим генеральным директором текущее положение дел и представить стратегию восстановления. К сожалению, я был вынужден признать отсутствие немедленных решений в данный момент. Однако мы подготовили планы на будущее, которые направят нас обратно к успеху.

Примерно через два месяца доверие игрового сообщества к ‘Helldivers 2’ значительно восстановилось. Однако оставалось чувство недовольства из-за не полностью решенной проблемы с PlayStation Network.

От третьей лиги до Лиги чемпионов

Кроме того, Джоржани подчеркнул точку зрения, аналогичную той, что ранее высказали разработчики: чтобы добиться успеха, крайне важно не создавать игру, которая никому не нравится, пытаясь угодить всем. Тем не менее, игра должна быть разработана таким образом, чтобы заинтересовать и основную аудиторию игроков, включая тех, кто является страстным поклонником игр вроде Call of Duty.

Мы никогда не создавали Helldivers с намерением привлечь шесть миллионов игроков Call of Duty. Напротив, мы вообще этого не делали. Но оказалось, что шесть миллионов игроков Call of Duty купили нашу игру. У этих игроков другие предпочтения по сравнению с теми, кто обычно играет в такие игры, как Escape from Tarkov или ArmA.

Понятна реакция на такие выводы, когда вы небольшая студия и ожидаете лишь нескольких тысяч игроков на своих серверах. Однако неожиданный успех Helldivers 2 вознес эту ‘третьего уровня’ студию до первых мест, будто они всегда играли в высшей лиге.

Из-за неожиданно высокого успеха и потребности обслуживать миллионы игроков разработчики Helldivers 2 были вынуждены скорректировать игровой баланс, сделав его похожим на стандартную сервисную игру для поклонников Call of Duty. Тем не менее они забыли, что основная концепция заключалась в ‘взрывании монстров с помощью огромного оружия.’

В настоящее время Arrowhead сталкивается с случаями, когда не полностью соответствует ожиданиям фанатов (хотя и реже, чем изначально), но Joar Jorjani подтвердил, что студия пока не планирует значительного расширения. После консультации с другими разработчиками игр в Швеции осознали, что большая команда не обязательно решит проблему. Более того, такой ‘быстрый и непродуманный рост’ стал одним из факторов, способствовавших предыдущему кризису и массовым увольнениям.

Давайте будем стремиться устанавливать образцовый стандарт ответственной экспансии, поскольку текущее состояние нашей индустрии далеко от идеального. К сожалению, многие компании значительно сокращают свой персонал, и зачастую именно трудолюбивые работники, переехавшие на значительные расстояния, несут основные потери при этих увольнениях. Такая неприятная ситуация возникает из-за сомнительных стратегий роста, внедренных бизнес-лидерами, которые иногда идут на неоправданные риски.

Смотрите также

2025-04-03 14:32