Лучшая миссия GTA 4 заложила «чертёж» для GTA 6, по словам бывшего разработчика Rockstar.

Как огромный фанат GTA, я был очень заинтересован услышать, что бывший разработчик Rockstar заявил, что одна конкретная миссия на самом деле помогла сформировать как GTA 5, так и будущую GTA 6! Удивительно думать, что что-то из старой игры заложило основу для этих масштабных игр.

👴

Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?

Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.

ГТА 6 Телеграм

Мужик, миссия «Three Leaf Clover» в GTA 4 до сих пор одна из моих самых любимых. Это было огромное ограбление банка, которое Никo и его команда провернули, и именно она действительно связала все воедино в игре. Она на самом деле подготовила сюжеты для обоих DLC – The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony – что, по моему мнению, делает ее супер важным моментом во всей франшизе GTA.

Ограбления стали центральной частью GTA 5, и, похоже, следующая часть, GTA 6, продолжит активно их использовать.

Во время эксклюзивного интервью с ютубером Kiwi Talkz, Роб Карр, звукорежиссер, работавший над такими играми, как Grand Theft Auto 4, 5, Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 и L.A. Noire, рассказал, что Three Leaf Clover была ранней основой для того, что в конечном итоге стало следующей игрой Grand Theft Auto.

Бывший разработчик Rockstar объясняет, как GTA 6 будет развивать идеи GTA 4 и GTA 5.

Обсуждая GTA 6, Карр сказал, что больше всего его волнуют механики игры. Работая над GTA 5 и хорошо знакомый с ее движком, он особенно заинтересован в том, как будет функционировать новая игра.

Он использовал миссию «Three Leaf Clover» в качестве примера, указав на то, что люди изначально думали, что она отличная, но не осознавали, насколько сильно она повлияет на сюжет в дальнейшем.

Он объяснил, что истории Джонни Клебитца, Луиса Лопеса и Нико Беллика объединились, и, оглядываясь назад, становится ясно, что это было основой для трех-игровой системы в Grand Theft Auto 5. Он понял, что это был довольно очевидный дизайнерский выбор, когда он над этим задумался, указав на одну конкретную миссию, где сюжетные линии всех трех персонажей сошлись.

Подтвержденные утечки раскрывают, что игроки смогут переключаться между двумя главными персонажами, Джейсоном и Люсией, когда захотят. Кроме того, в отличие от GTA 5, эти персонажи смогут исследовать открытый мир вместе.

Разработчик GTA 5 убежден, что «основные сюжетные точки» и «основные механики» GTA 6 были показаны.

Кэрр упомянул, что его опыт работы над GTA 5 дал ему представление об особенностях, которые рассматривались, но не вошли в финальную версию. Он считает, что мы, вероятно, увидим эти идеи реализованными в следующей части, GTA VI.

Окей, так что, играя в GTA 6, вы заметите вещи, которые были также в GTA 5, и вы скажете: ‘Эй, мне стоило этого предвидеть!’ Но честно говоря, это сделано настолько хорошо, что это, своего рода, гениально.

Информация из ранних игровых кадров и трейлеров предполагает, что в игре будет больше ограблений, с одной особенно захватывающей сценой погони, напоминающей ограбление хранилища из «Форсаж 5».

Бывший разработчик Rockstar считает, что Grand Theft Auto 6 будет опираться на успешные элементы из GTA 5. Он заявил, что был бы очень удивлен, если бы следующая игра не использовала идеи или функции, которые хорошо зарекомендовали себя в предыдущей части, возможно, в качестве ключевых элементов игрового процесса или сюжетных точек.

Он также считает, что GTA 6 будет развивать функции из Red Dead Redemption 2. Утечки указывают на то, что игроки смогут хранить и получать доступ к оружию из багажников своих автомобилей, аналогично тому, как они хранили предметы на лошадях в RDR2.

Ожидается, что Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября 2026 года, и Rockstar Games планирует начать делиться более подробной информацией этим летом. Это означает, что мы должны узнать, что нового в игре, относительно скоро.

Смотрите также

2026-03-06 00:19