Лучшие карты Soulslike игр

Великие soulslike игры всегда отдают приоритет дизайну карт. Хотя сложный бой и сложные боссы необходимы, то, что действительно отличает их, — это мир, который действительно приятно открывать и исследовать.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Не все игры в жанре ‘Souls-like’ создаются одинаково. Очевидно, что некоторые из самых опытных разработчиков действительно освоили ключевой элемент этих игр. Хотя существует множество хороших игр, по-настоящему запоминающиеся всегда идут на шаг дальше в своем дизайне.

Как большой поклонник игр в стиле Soulslike, я много думал о дизайне уровней и, в частности, о том, в каких играх лучшие карты. Поэтому я составил список из девяти игр, которые действительно выделяются для меня. Я основывал свой рейтинг на том, насколько хорошо продумана карта, какую общую атмосферу она создает и насколько изобретательно она спроектирована. Честно говоря, игры от FromSoftware заняли много топовых мест – но можно ли меня за это винить? Они просто мастера своего жанра!

9. Another Crab’s Treasure

Креветочный, но надёжный.

Я немного рискую, говоря это, но я с удовольствием буду защищать Another Crab’s Treasure как отличную игру в жанре Soulslike. Это гораздо более простой и доступный способ познакомиться с жанром, и она просто веселая.

Дизайн карты в игре также способствует положительному впечатлению. Она красиво окрашена и оживлена, когда это уместно, но также эффективно передает мрачную и пугающую атмосферу глубин океана.

Игра полна секретов, с интересными областями для обнаружения спрятанных предметов и сложных боссов. В ней много хорошо сделанных уровней, в которые действительно приятно играть. Хотя это не самая большая игра в этом списке, она, пожалуй, самая чистая в плане удовольствия.

8. Lies of P

Nose Goes

Как фанат, я бы сказал, что Lies of P довольно сосредоточена в своем дизайне уровней – она не такая открытая, как некоторые другие Soulslike игры. Но честно говоря, это нормально! Каждая область все равно ощущается потрясающе, потому что она так продуманно создана с множеством скрытых вещей, ярлыков и различных способов исследования. Возможно, у неё нет вполне таких же разветвленных связей, как у некоторых других, но это отлично работает для той игры, которой пытается быть Lies of P.

Город Крат потрясающий и жутковатый, явно вдохновлённый внешним видом и атмосферой Ярнама из Bloodborne. Он полон скрытых областей и секретов, которые можно открыть во время исследования. Отель Крат функционирует как центральный узел игры – красиво реализованное пространство, похожее на Святилище Огня – и является выдающимся местом само по себе.

Район вокруг Крат Пропер увлекателен, с сочетанием таких вещей, как заброшенные кукольные фабрики, необычные соборы и всевозможные другие интересные достопримечательности.

7. Sekiro: Shadows Die Twice

Grappling Souls

Sekiro, как и другие игры в жанре ‘Souls-like’, может показаться более прямолинейной в плане дизайна уровней. Однако, это упускает из виду уникальный акцент игры на вертикальном исследовании. Крюк-кошка позволяет игрокам перемещаться по миру так, как ни одна другая игра от FromSoftware не достигла, заставляя карту Sekiro ощущаться поистине открытой и взаимосвязанной.

Мне действительно нравится, как игра использует высоту сейчас! Это заставляет даже небольшие области ощущаться полными потенциала. Внезапно я постоянно смотрю вниз на врагов и планирую, как именно двигаться, чтобы получить наилучший угол. Это действительно меняет мой подход к перемещению и решению задач – теперь я гораздо больше сосредоточен на осторожных, продуманных путях.

Sekiro: Shadows Die Twice – красивая игра с последовательно потрясающим и уникальным взглядом на феодальную Японию. В неё приятно исследовать и играть, хотя будьте предупреждены: она включает в себя одни из самых сложных и беспощадных боевых столкновений в жанре.

6. Dark Souls 3

Немного линейно, но очень круто.

Dark Souls 3, вероятно, моя любимая игра всех времен, поэтому я склонен её защищать. Хотя многие фанаты её любят, люди редко обсуждают дизайн уровней игры. Когда они это делают, распространенной шуткой является то, что Dark Souls 3 — это в основном просто набор коридоров, и это, вероятно, самая прямолинейная игра, которую когда-либо создавала FromSoftware.

Хорошо, я признаю, что эта игра более прямолинейна, чем некоторые другие. Но, как мы обсуждали с Lies of P, это не проблема, если дизайн уровней действительно хорошо выполнен. Когда враги размещены стратегически, а окружение визуально впечатляет, меня не беспокоит более прямой путь.

Трудно представить себе более захватывающий вид, чем выход из Катакомб и первое знакомство с Иритилом в Бореальной Долине. Хотя Elden Ring не требует идеального планирования маршрута, мир игры постоянно выглядит и ощущается невероятно на протяжении всего вашего путешествия.

5. Bloodborne

Извилистые переулки ужаса

Я большой поклонник игр FromSoftware, но Bloodborne на самом деле не моя любимая. Она отличная, но другие игры, которые они создали, отозвались во мне больше. Тем не менее, город Ярнам и его окрестности — легко одно из самых впечатляющих игровых окружений, когда-либо созданных.

Bloodborne демонстрирует FromSoftware в их лучшей форме, наполненную взаимосвязанными сокращениями и открываемыми путями, которые позволяют вам возвращаться к ранее обнаруженным безопасным местам и прокладывать новые маршруты через ужасающий мир игры. Это, пожалуй, самая страшная игра FromSoftware – хотя Dark Souls 3 также является сильным претендентом – и ее атмосфера невероятно захватывающая.

Честно говоря, моя самая большая претензия к игре в том, что она по-прежнему заблокирована на 30 кадрах в секунду. Кажется, Sony сдерживает то, что могло бы быть потрясающим! Но вау, просто подумать о том, насколько невероятно было бы увидеть эту игру, работающую в 4K и 60 FPS – или даже выше – приводит меня в настоящий восторг. Она вполне могла бы стать одной из моих любимых игр, если бы это произошло.

4. Elden Ring

Souls Goes Open World

Большинство людей знакомы с Elden Ring, и это легко понять. Это была первая попытка FromSoftware создать игру с открытым миром, и она значительно изменила подход к играм. Хотя, если быть честным, она во многом ощущается как версия Dark Souls с открытым миром. Поэтому не было неожиданностью увидеть боссов из серии Dark Souls, появляющихся в новой игре, Nightreign, хотя это и не совсем логично.

Прежде всего, что действительно делает Elden Ring особенным, так это его огромный мир, Земли Между, который просто огромен, особенно с добавлением дополнения Shadow of the Erdtree. Хотя в некоторых местах он может ощущаться немного более открытым и пустым по сравнению с другими играми от FromSoftware, дизайн мира по-прежнему невероятно впечатляет.

Я был совершенно поражён, когда впервые исследовал подземные области в Elden Ring, такие как Siofra и Ainsel – они значительно обогатили мир игры. Внезапный перенос в Farum Azula стал настоящим шоком, но в хорошем смысле – это было одновременно захватывающе и страшно! Больше всего в Elden Ring мне нравится обилие запоминающихся и уникальных моментов.

3. Учан: Падшие перья

A Modern Throwback

Это может быть спорное мнение, особенно учитывая, как много я хвалил карту Elden Ring, но я думаю, что у Wuchang: Fallen Feathers второй лучший дизайн карты среди всех 3D Soulslike игр. Я начал играть в Wuchang, не зная, чего ожидать, и был полностью поражен тем, насколько детализированной и продуманной оказалась карта.

Я не встречал настолько тщательно проработанный и взаимосвязанный 3D-игровой мир с тех пор, как впервые поиграл в Dark Souls. Уровни хитроумно связаны друг с другом через сокращения и ощущаются идеально выверенными по темпу. К тому же, во многих областях есть фантастическое ощущение высоты, что делает каждый из них насыщенным секретами и местами, которые можно исследовать.

Подпишитесь на рассылку для более глубокого анализа игровых карт.

Want more map analysis? Subscribe to the newsletter for focused deep dives on level design, worldbuilding, and standout Soulslike and indie maps. Expect curated analysis and thoughtful picks that broaden your appreciation of game worlds and design.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Будь то заимствование идей или поиск вдохновения, Wuchang обладает многими признаками жанра ‘Souls-like’, такими как скрытые пути и обманчивые безопасные убежища. Больше всего меня впечатлило, насколько изобретательно игра связывает различные области – постоянно удивляя меня, когда я обнаруживал связь между, казалось бы, отдельными локациями.

2. Hollow Knight: Silksong

Самая безумная 2D карта когда-либо.

Hollow Knight: Silksong выделяется как единственная 2D-игра в этом списке и может похвастаться невероятно детализированной, воображаемой и обширной картой. Хотя игра лично мне не очень понравилась в прошлом году, я считаю, что ее карта была лучшей из тех, что я видел.

Анимация невероятна – красивая, тревожная, даже немного отвратительная и непохожая ни на что другое. Кроме того, тот факт, что все это происходит на карте, которая также требует невероятно точного платформинга, делает то, чего Team Cherry достигли с Silksong, поистине замечательным.

Мы просто больше никогда не должны говорить о Bilewater. Большое спасибо.

1. Dark Souls

Классика, и на то есть причина.

Возглавляет список оригинальный Dark Souls, и на то есть веские причины. Даже сейчас ни одна другая игра в жанре ‘Soulslike’ не может сравниться с её блестяще спроектированным и взаимосвязанным миром.

Святилище Огоненного Связующего мгновенно узнаваемо как центральная точка игры, откуда расходятся все пути. По-настоящему примечательно, насколько изобретательно области связаны друг с другом. Вы найдете сокращения, которые возвращают вас в Святилище Огоненного Связующего, несколько маршрутов к одним и тем же локациям – таким как Blighttown – и удивительные связи между, казалось бы, далекими областями, например, Blighttown, ведущий к Ash Lake. Эта сложная сеть связей кажется огромной и невероятно приятно открывать по мере игры.

Когда вы закончите игру, вы действительно начинаете ценить, насколько замысловато спроектированы карты – насколько они переплетаются, соединяются вертикально и строятся друг на друге. Дизайн карт в Dark Souls – это замечательное достижение в разработке игр, и ни одна другая игра в жанре ‘Souls-like’ пока не смогла ему соответствовать.

Смотрите также

2026-01-17 17:41