Marathon Boss говорит, что PvE-only Extraction Shooters были бы как Властелин колец без злодеев.

  • Основная тема: Марафон
  • Ключевое обновление: Bungie объясняет, почему PvP необходим для extraction shooters
  • Статус:Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 28 апреля 2026 г.
  • Быстрый ответ: Bungie утверждает, что экстрактивные шутеры полагаются на баланс между PvP и PvE, при этом реальные встречи с игроками добавляют непредсказуемость, определяющую жанр. В то время как подходы, ориентированные только на PvE, такие как ARC Raiders, могут привлечь более широкую аудиторию, они рискуют потерять напряжение и идентичность, которые возникают при соревновании с другими игроками.

Снова идут обсуждения о внутриигровом соревновании (PvP) и совместном прохождении (PvE) в экшн-шутерах с элементами извлечения. Это в основном связано с тем, что две новые игры, Marathon и Arc Raiders, по-разному подходят к этим элементам.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Marathon строится вокруг соревнований игроков друг с другом. Arc Raiders, с другой стороны, делает упор на командную работу и игру с другими, чтобы преодолевать трудности, особенно в масштабных, кооперативных событиях.

Как фанату, очень интересно наблюдать за тем, как разные дизайнеры подходят к этому в последнее время. Это создало чёткое разделение в их взглядах на дизайн, и все обсуждают, что действительно делает этот жанр особенным.

Что думает Bungie о том, что делает экстрактивные шутеры успешными?

В недавнем интервью GamesRadar Джо Зиглер объяснил, что делает экстрэкшн-шутеры такими увлекательными: это не просто стрельба как таковая, а непрерывный процесс принятия решений, решения последствий и корректировки своей стратегии.

Игра позволяет игрокам делать значимые выборы, но также держит их в напряжении неожиданными событиями.

Как игрок, я считаю, что игра становится гораздо интереснее, когда вы добавляете других людей. Играть против окружения круто, потому что это предсказуемо – правила установлены, и враги всегда действуют одинаково. Но когда вы добавляете сражения между игроками, всё меняется! Внезапно, вы имеете дело с реальными людьми, принимающими непредсказуемые решения, и намного сложнее разобраться во всём. Именно эта непредсказуемость делает игру такой захватывающей, но и сложной.

Он называет баланс между сражениями между игроками и сражениями с окружением сутью того, что делает жанр уникальным. Чтобы проиллюстрировать эту точку зрения, Циглер использует The Lord of the Rings в качестве примера.

Он утверждает, что путешествие Фродо не было бы таким захватывающим, если бы оно касалось лишь выживания перед лицом природных препятствий, а не противостояния намеренным врагам.

Это похоже на то, как игры, в которых вы собираете предметы, а затем пытаетесь сбежать, были бы гораздо менее увлекательными, если бы вам не нужно было беспокоиться о других игроках, пытающихся вас остановить.

Реальные человеческие противники создают непредсказуемые и напряженные моменты, которые невозможно воспроизвести только с помощью ИИ.

Предложение игры только с контентом против окружения может привлечь больше игроков, но в итоге она может ощущаться как типичная кооперативная шутер-игра, а не уникальный опыт, основанный на извлечении ресурсов.

Что действительно выделяет этот жанр, так это постоянное ощущение непредсказуемости – любой момент может всё изменить.

Bungie не сосредотачивается на том, чтобы заставить игроков выбирать между сражениями с другими игроками (PvP) и сражениями с управляемыми компьютером противниками (PvE) в Marathon. Вместо этого, они хотят поддерживать оба опыта одинаково сильными, чтобы захватывающие и уникальные истории возникали естественным образом из того, как игроки взаимодействуют с игрой каждый раз, когда они играют.

Для получения большего количества подобных материалов, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.

Смотрите также

2026-04-28 09:13