Mind Eye Director объясняет, почему это не открытый мир как в GTA.

Резюме

  • С тех пор как Mind’s Eye был представлен публике, вокруг него возникло множество недоумений, но режиссер игры прояснил ситуацию.
  • Для начала, это задуманная более линейная игра без полноценного открытого мира, хотя она разворачивается в большом городе.
  • Продолжительность Mind’s Eye также была объяснена, Бензи отметил, что команда хотела сделать что-то ‘завершаемое’.

Лесли Бензиес, глава студии MindSeye, оправдывает короткое время прохождения игры и линейную структуру, указывая на то, что большинство игроков обычно не проходят игру от начала до конца полностью.

👴

Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?

Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.

Проверить слухи (снова)

Как энтузиаст игр, я не могу не заинтересоваться Build a Rocket Boy’s MindyEye, игрой, которая кажется нарушающей привычные рамки в 2025 году. Её особенность заключается в том, что она возникла как ‘опыт’ внутри универсального инструмента создания Everywhere и отходит от традиционного стиля геймплея Grand Theft Auto, который можно было бы ожидать благодаря участию Лесли Бензиса (Leslie Benzies), бывшего ветерана GTA.

Проще говоря, хотя Mind’s Eye позиционируется как игра с открытым миром, она скорее напоминает серию Mafia, нежели Grand Theft Auto. Её обширное окружение кажется созданным преимущественно для эстетической красоты, а не ради игрового процесса. Кроме того, давно известно, что эта игра будет короче по продолжительности в сравнении с типичными ожиданиями — это утверждение было уточнено Бензисом (Benzies) во время его недавнего интервью.

На прохождение Mind’s Eye уйдет примерно 20 часов.

Разработчики хотели «создать что-то завершенное»

Согласно моим данным из Insider Gaming, я недавно наткнулся на интересный разговор между Дэном Хаусёром (Benzies) и GamesIndustry. Они затронули тему Mind’s Eye, в котором Бензису был задан вопрос о его линейной структуре и меньшей продолжительности по сравнению с другими играми. Относительно решения не создавать игру открытого мира наподобие GTA, он объяснил, что команда намеренно выбрала линейный подход для достижения лучших результатов при создании истории.

С помощью Mind’s Eye сюжет глубоко укоренен в определенном периоде жизни Джейкоба и иногда скачет во времени. По словам режиссера, такая структура делает сложным внедрение открытого мира. Тем не менее, он подчеркивает, что несмотря на преимущественно линейный характер игры, игроки могут наслаждаться открытым миром через режим Build.Mind’s Eye.

Относительно более короткой продолжительности игры Бензи подтвердил, что первоначально она будет длиться около 20 часов, но после релиза будут добавлены дополнительный побочный контент и функции. Директор обосновал такую длительность тем, что считает её подходящей для игры, так как примерно от 60 до 70% игроков не проходят их полностью.

На мой взгляд, включать заполнение контента в игры неуместно. Вместо этого игроки ищут существенный геймплей («мясо») и увлекательный дополнительный контент («картофель»). Наша цель была создать максимально возможный объём существенного геймплея, если вы меня понимаете.

В заключение Бензиес подчеркнул их предпочтение разрабатывать игру, которую можно пройти, вместо той, которая требует 200 часов для завершения. По поводу цены в $60 он отметил, что ‘мир находится в необычном состоянии’ и выразил уверенность, что игроки оценят стоимость и обилие контента от MindyEye.

Смотрите также

2025-06-01 16:35