MIO: Memories in Orbit Обзор

Твоя следующая обязательная к прохождению Metroidvania

Возможно верить в две вещи, которые кажутся противоречащими друг другу, и я размышлял об этом, играя в игру MIO: Memories in Orbit.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Я нашел мир игры холодным и безличным. Хотя действие происходит в футуристическом мире, наполненном роботами, в нем все равно не хватало искренней человеческой связи. Названия мест – такие как Nexus, Pearl и Cores – казались одновременно величественными и отстраненными, как будто из мифа, но и очень клиническими. Вместо уютных или привлекательных локаций, уровни представляли собой огромные, обветшалые дворцы.

Несмотря на опасности, я поражён тем, насколько прекрасен этот мир. Дворцы поистине захватывают дух, а стиль графики — тонкая карандашная работа поверх акварели — завораживает. Новые локации, такие как Haven, настолько визуально богаты, что легко потеряться в деталях, даже когда ты сражаешься за свою жизнь.

Игровой мир постоянно затягивает меня, предлагая новые секреты для раскрытия. Я всегда жонглирую множеством задач – решаю, какого босса сразить следующим, вспоминаю о незавершенных делах, пытаюсь преодолеть сложный вызов и ищу скрытые области. Эти возможности постоянно появляются на моей карте, делая каждую игровую сессию полной выбора.

A Game Of Hard Edges

Иногда мне бывает трудно найти мотивацию, чтобы играть в MIO. Сложность игры колеблется, но особенно сложно во время битв с боссами-хранителями. Хотя боссы дают визуальные подсказки перед атакой, время реакции невероятно мало, а сами подсказки часто слишком похожи, что приводит к разочаровывающим и неизбежным попаданиям. MIO не предлагает особого снисхождения – нельзя просто нащупать путь к победе. Вам действительно нужно изучить игру вдоль и поперек, многократно практиковаться и быть очень точным, чтобы добиться успеха и получить награды.

Честно говоря, я всегда думаю о том, что меня сдерживает в играх. Обычно я понимаю, что я и есть проблема! Если бы я мог просто пройти первые пару этапов битвы с боссом, не получая столько урона, у меня, вероятно, было бы гораздо больше шансов. Это также позволило бы мне вернуться и исследовать те маленькие уголки, которые я пропустил, возможно, найти последнее улучшение, которое мне нужно, чтобы немного увеличить здоровье. Кто знает, это могло бы даже открыть целую новую область или секретный путь, возможно, даже способ сделать игру немного проще.

Раздражает, что всегда приходится возвращаться в стартовую локацию после каждого поражения. The Nexus, хотя и является центром игры, часто находится довольно далеко – и на его достижение уходит несколько минут – от места, где я пал в бою. Хуже всего то, что я теряю всю собранную валюту, что ощущается как наказание за неудачу.

В MIO: Memories in Orbit прогресс не плавный – он происходит заметными скачками. Когда я побеждаю босса, я открываю новый основной модуль и получаю новую способность, например, планирование или лазание по стенам. Это позволяет мне подняться на более высокий уровень в обширном мире игры, открывая массу новых возможностей во всех направлениях.

Боевая система в игре протекает плавно, бесшовно переходя между движениями. Однако некоторые специальные способности кажутся немного неуклюжими. Например, грапплинг-трос может быть сложен в использовании, потому что его дальность и точка соединения не всегда понятны. Кроме того, система выносливости, которая его питает, изначально довольно медленная, что вызывает раздражение.

Хороший вид конфликтов

MIO: Memories in Orbit исследует серию захватывающих конфликтов. Хотя игра и требовательна, она в конечном итоге приносит удовлетворение. Несмотря на свою обширность, мир продуманно возвращается к самому себе, создавая циклические пути, которые делают исследование управляемым. И даже несмотря на то, что это может быть изолирующе, это также захватывающе красиво, как будто бродишь по величественному собору ночью.

Если вам нравятся игры, такие как Souls-like или Metroidvanias, вы можете найти некоторые знакомые элементы в MIO: Memories in Orbit. Хотя она больше склоняется к стилю Metroidvania, она заимствует аспекты из обоих жанров. Если вы поклонник игр, таких как Hollow Knight или Ori, вам, вероятно, будет комфортно с MIO: Memories in Orbit – это естественный шаг для игроков, которым нравятся эти впечатления.

Значительная часть MIO: Memories in Orbit ощущается по-настоящему оригинальной – я не играл во что-то подобное. Эта уникальность, вероятно, проистекает из французских влияний, черпающих вдохновение у таких художников, как Moebius, и режиссеров, как Jean-Pierre Jeunet – запоминающийся пример – змея, которая улучшает вашего персонажа, ну, нанизывая его на себя! Она также опирается на предыдущую работу разработчиков над Shady Part of Me, которая обладала сильной атмосферой, но сдерживалась простой игрой и сходством с играми, как Limbo. MIO, похоже, решает эти проблемы, сохраняя атмосферное ощущение, одновременно значительно улучшая игровой процесс.

Представляя себе лучший мир

Я не могу не думать, что MIO: Memories in Orbit может быть предзнаменованием грядущих изменений в игровой индустрии. Хотя крупные AAA-игры не исчезают, они столкнулись с трудностями в последнее время и должны адаптироваться. 2025 год ознаменовался ростом хорошо сделанных, умеренно ценовых ‘AA’ игр, и MIO, похоже, продолжает эту тенденцию. Она предлагает тот же уровень качества и детализации, которого вы ожидаете от большой, дорогой игры, но, вероятно, по гораздо более низкой цене. Идея появления большего количества игр, подобных MIO, на самом деле довольно увлекательна, что указывает на многообещающее направление для будущего игр.

Ранний претендент на звание игры года.

На протяжении многих лет январь был медленным месяцем для выхода новых игр, но MIO: Memories in Orbit меняет это. Это действительно увлекательная Metroidvania игра, которая позволяет вам полностью доверять разработчикам, поскольку они постоянно предлагают неожиданные повороты. Она может быть сложной, что типично для этого жанра, но преодоление этих трудностей невероятно вознаграждает. Вы испытаете целый спектр эмоций – от разочарования до радости – но захватывающий мир игры держит вас в плену.

Кажется, обсуждение претендентов на Игру Года начинается всё раньше и раньше с каждым годом, и на этот раз ‘MIO: Memories in Orbit’ неожиданно рано заводит разговор – ещё до того, как уберут праздничные украшения.

Важные ссылки

Приготовьтесь к приключению! MIO: Memories in Orbit запускается в 2026 году. Вы можете найти больше деталей здесь: https://www.thexboxhub.com/an-odyssey-awaits-with-mio-memories-in-orbit-in-2025/

Вы можете скачать MIO из Магазина Xbox. Также он доступен по подписке Xbox Game Pass: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/mio-memories-in-orbit/9np86k57sqm3

Смотрите также

2026-01-19 19:07