Многие игры пытались отнять корону у GTA, поэтому вот неудачи, достойные того, чтобы оглянуться назад и поразмышлять о том, что могло бы быть.

С тех пор как вышла Grand Theft Auto 3 и сделала серию GTA глобальным феноменом, множество игр пытались превзойти её. Хотя ни одна из них не преуспела в полной мере, многие из этих претендентов могут похвастаться увлекательной историей разработки, и стоит взглянуть на них в ретроспективе.

👴

Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?

Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.

ГТА 6 Телеграм

Driv3r

Оригинальные Driver игры — это классика с первой PlayStation, известные своими захватывающими автомобильными погонями. Driv3r стремился превзойти Grand Theft Auto 3, используя свой опыт работы с 3D-графикой, но в конечном итоге стал печально известен — и не в хорошем смысле.

Разработка Driv3r столкнулась с таким количеством проблем, что её выпуск был значительно отложен. В итоге она конкурировала с GTA San Andreas вместо GTA 3 или GTA Vice City – игры, которая была намного более продвинутой, чем всё остальное на тот момент. К сожалению, ситуация была ещё хуже.

Игра Driv3r оказалась в центре крупного скандала, получившего прозвище ‘Driv3rgate’. Выяснилось, что Atari, издатель, возможно, оказывал несправедливое влияние на игровые веб-сайты, чтобы те ставили игре очень высокие оценки, несмотря на её технические проблемы. Если вы не слышали о Driv3rgate, это может быть связано с тем, что Atari, предположительно, потратил много денег, пытаясь похоронить все негативные обзоры и заменить их положительными, размещенными поддельными аккаунтами. Это была нечестная практика, и впечатляет – хотя все еще ужасно – то, что им удалось провернуть это до эры искусственного интеллекта.

Интересно, когда речь заходит об играх, где вы играете за преступника, Driv3r уникален – якобы в разработке игры были задействованы некоторые реальные незаконные действия! Давайте надеяться, что это просто забавная история и не превратится в серьезную проблему в дальнейшем.

JAK 2

Jak 2 не та игра, которая пришла бы в голову большинству как конкурент GTA, но они бы ошиблись.

Первая Jak and Daxter была веселой платформенной игрой. Она взяла динамичный экшен из игр Crash Bandicoot, которыми прославилась Naughty Dog, и добавила гораздо более крупные, открытые уровни для исследования. Одного этого улучшения должно было хватить, чтобы гарантировать продолжение серии, но затем произошло нечто неожиданное.

Выпуск Grand Theft Auto 3 стал переломным моментом, и его влияние было настолько значительным, что Naughty Dog открыто признала, что он сильно повлиял на сиквел Jak and Daxter. Это вдохновение привело к добавлению оружия, транспортных средств и большого открытого мира, похожего на город. Они даже изменили название сиквела на трёхбуквенное, за которым следовало число. Хотя Jak 2 — это хорошая игра, она сильно отличается от первой Jak and Daxter, и она не совсем смогла передать привлекательность для поклонников более зрелых игр, таких как GTA.

Mafia

Несмотря на значительные технические проблемы с Mafia 3, серия Mafia в целом отличная. Однако, ключевой ошибкой была её приверженность к реализму. Первая Mafia игра происходит в 1930-х годах – захватывающая эпоха для организованной преступности – и ощущалась отличной от сеттингов 1980-х и 90-х годов большинства GTA игр того времени. К сожалению, разработчики, похоже, не провели достаточного исследования автомобилей того периода, что было важно для создания убедительной альтернативы GTA. Хотя автомобили существовали в 1930-х годах, они были очень медленными, что делало погони и побеги менее захватывающими.

Забавно, что единственная часть оригинальной Mafia с быстрыми машинами – гоночная мини-игра – на самом деле запомнилась как одна из худших миссий в истории игр. Управлять машинами просто слишком сложно. Mafia – это неплохая игра, но ей бы потребовалось гораздо больше, чем только одна эта функция, чтобы превзойти GTA 3.

True Crime: Streets of LA

Для тех, кто вырос, играя в видеоигры в конце 90-х и начале 2000-х, True Crime: Streets of LA казалась превосходящей версией Grand Theft Auto. Она позволяла играть за героя, в ней снималось множество известных актёров и присутствовали потрясающие боевые искусства и перестрелки, напоминающие The Matrix. Удивительно, что мы до сих пор не видели True Crime 6! По-видимому, разработчики пытались охватить слишком многое, распыляясь на слишком много задач.

Хотя разработчики приняли хорошее решение сделать акцент на боевой системе, игра была омрачена техническими проблемами – такими как неуклюжая камера и объекты, проникающие друг сквозь друга – что создавало ощущение незавершённости по сравнению с Grand Theft Auto 3 и Vice City. Удивительно, но эти технические проблемы только усугубились в сиквеле, True Crime: New York City, а геймплей, ориентированный на боевые искусства, не появился снова до Sleeping Dogs спустя десятилетие.

The Getaway

The Getaway была удивительно дорогой игрой, и вы определённо видите, куда ушли деньги. Разработчики, Team Soho, кропотливо воссоздали значительную часть Лондона, создав визуальные эффекты, которые были передовыми для своего времени. Это казалось невероятно реалистичным – возможно, слишком реалистичным. Хотя игра точно изображала часто серые небеса Лондона, ей не хватало яркого, привлекательного солнца, как в играх вроде Vice City, что могло бы сделать её более приятной для некоторых игроков.

Игра ставит реализм выше удовольствия в нескольких областях, таких как её простой или отсутствующий heads-up display. Хотя этот подход хорошо работает для преданных игроков в играх, таких как Escape From Tarkov, он обычно не привлекает более широкую аудиторию. The Getaway была технически впечатляющей, но в конечном итоге не доставляла особого удовольствия от игры.

Смотрите также

2026-02-17 23:49