«Мы пришли готовыми, мы пришли правильно»: самые важные уроки Highguard из сферы постоянно развивающихся игр пришли от Apex Legends, еще одной истории успеха с внезапным релизом.

В 2021 году несколько разработчиков, работавших над игрой Apex Legends, покинули Respawn Entertainment, чтобы создать свою собственную независимую студию.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Wildlight Entertainment — новая студия, и после нескольких лет их первая игра, Highguard, теперь доступна. Highguard — это free-to-play геройский шутер для команд по три человека (Wildlight называет это «raid shooter» из-за уникального геймплея). Первоначальный трейлер игры на The Game Awards был воспринят не очень хорошо, и после этого студия замолчала, но у меня была возможность поиграть в неё. Недавно я протестировал её на мероприятии в Лос-Анджелесе и узнал, как она была создана, и я думаю, что это достойная игра.

Несколько бывших разработчиков Respawn присоединились к Уэлчу и Гренье, чтобы создать Wildlight, и вы определенно можете увидеть влияние Apex Legends в ощущениях от игры. Однако это также новый опыт, призванный процветать как live service игра. По словам Джейсона Торфина, вице-президента по продуктам и издательству/сценариста, и Мохаммада Алави, ведущего дизайнера, команда использовала свой обширный опыт для создания игры, которой смогут наслаждаться долгие годы.

Существует множество игр, которые пытаются удерживать игроков на протяжении многих лет, и мы хотим создать одну, в которую люди будут искренне наслаждаться возвращением с друзьями. Мы сосредотачиваемся на игре с достаточным количеством стратегии и свежего контента, чтобы поддерживать интерес на долгосрочную перспективу, согласно Torfin.

По словам Алави, самым большим фактором, вселяющим уверенность в студии перед запуском Highguard, является просто то, насколько хорошо они подготовлены, основываясь на их опыте работы с играми-сервисами.

По словам Алави, Apex Legends была первой игрой, которую они создали как постоянно развигающийся сервис. Хотя у них был опыт работы над такими играми, как Titanfall и Call of Duty до этого, Apex действительно требовала постоянных обновлений и поддержки, и они не были к этому полностью готовы в то время. Они многому научились на этом опыте. На этот раз они разработали подробный план, имеют правильные инструменты для отслеживания данных игроков и готовы быть гибкими и отзывчивыми. Возможность быстро реагировать на отзывы игроков является ключевым моментом, и они осознали, что это крайне важно для игр-сервисов. Теперь у них есть все необходимое, чтобы быстро реагировать на то, чего хотят игроки.

Команда, стоящая за Wildlight, заявляет, что они готовы продолжать поддерживать игру после запуска обновлениями и улучшениями, и они уже планируют новый контент. Игра запускается сегодня с большим количеством контента для исследования, включая пять карт, шесть базовых дизайнов, восемь персонажей, три маунта и десять видов оружия. Также есть много спрятанного лута для поиска. Однако они рассматривают это только как начало и обещают больше в будущем.

Мы запускаемся с большим количеством контента, но мы действительно сосредоточены на долгосрочной поддержке игры, — сказал Торфин. — Мы уже создали достаточно контента, чтобы хватило на год, а наше первое крупное обновление выйдет всего через две недели после запуска. Это обновление добавит нового играбельного персонажа под названием Warden, новую карту, рейтинговые игры и бесплатную маунта для всех.

После первоначального выпуска мы планируем выпускать новые эпизоды (сезоны) каждые два месяца, а небольшие обновления будут выходить ежемесячно. Мы также будем добавлять новый контент каждый месяц в течение следующего года. Если игрокам понравится Highguard – а раннее тестирование показывает, что так и будет – впереди еще много нового, включая сезонные абонементы (называемые War Chests, стоимостью около 9 долларов и без срока действия), косметические предметы для магазина (стоимостью 20 долларов или меньше на старте) и новых играбельных персонажей, среди прочего.

Мы тщательно подготовились, чтобы убедиться, что у нас есть контент, который понравится людям, — объяснил Торфин.

Соучредители Wildlight, Дасти Уэлч, генеральный директор, и Чэд Гренье, руководитель студии и геймдиректор, оба подчеркнули, что их студия была специально создана для разработки и поддержки постоянно развивающихся, игр-сервисов.

С самого начала Чэд и я планировали создать игру, которая будет непрерывно обновляться и поддерживаться после запуска, игру с моделью ‘live service’. Мы сосредоточились на создании компании – наших команд, процессов и партнерских отношений – чтобы это произошло, и мы почти закончили наш долгосрочный план. Мы уверены в том, что создали, но также знаем, что игроки могут удивить нас и захотеть, чтобы игра развивалась неожиданными способами. Именно поэтому крайне важно, чтобы наши разработчики имели гибкость, чтобы реагировать на отзывы игроков и вносить изменения после запуска.

Гренье поделился, что во время разработки Highguard было почти невозможно точно предвидеть, какой будет игровая индустрия через четыре года. Поэтому они сосредоточились на создании игры, в которой верили, и одновременно учились на чужих идеях и адаптировали их по ходу разработки.

При создании игр мы улучшаем качество не только от одной игры к другой, но и гораздо более мелкими шагами», — объяснил Гренье. «Мы постоянно спрашиваем себя: «Работает ли этот конкретный игровой элемент?» или «Этот оказался успешным?». Хотя мы можем учиться на целых играх, мы также анализируем отдельные части, чтобы понять, что эффективно. В конечном счете, нас привлекает то, что мы находим искренне интересным и что, похоже, нравится игрокам.

Когда разработчики создавали Highguard, они черпали много вдохновения из других игр, которые им нравились. Они конкретно хотели передать захватывающее, динамичное ощущение рейдов на базы в Rust. Игроки, вероятно, сразу это заметят, когда начнут играть в Highguard. Строительство и защита своей базы ощущаются похоже на Rainbow Six Siege, а разрушение вражеских баз имеет Fortnitelike качество. Некоторые способности персонажей напоминают Overwatch*.

Гренье объяснил, что их команда посвятила себя разработке чего-то оригинального. Он добавил, что, хотя можно получить представление из инновационных проектов, эти уроки не всегда напрямую применимы к той работе, которую вы сейчас делаете.

Я искренне считаю Highguard действительно увлекательной игрой. Она динамичная и удерживает ваше внимание благодаря сочетанию сбора добычи, борьбы за ключевые локации, а затем атаки или защиты базы. Хотя основная идея проста, она на удивление глубока, когда ты действительно играешь. Игра ощущается свежей и оригинальной, и в ней есть большой потенциал для разработки интересных стратегий, что, я думаю, понравится многим игрокам.

Я сомневался насчет Highguard перед тем, как попробовать – еще один онлайн-шутер казался излишним в 2026 году. Но после нескольких часов игры я действительно начал получать удовольствие от основного геймплея. Теперь, когда игра доступна бесплатно на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, я думаю, что другие почувствуют то же самое.

Чтобы узнать больше об Highguard, ознакомьтесь с материалами Destructoid здесь:

Wildlight Entertainment предоставила транспорт и проживание для практического игрового мероприятия в Лос-Анджелесе.

Смотрите также

2026-01-26 21:34